Великой и ужасной вселенной Half-Life вчера исполнилось 15 лет. На знаменитой игрушке выросло не одно поколение геймеров и HL стала настоящим прорывом в те далекие года. На данный момент Half-Life является самой успешной игрой своего жанра, а её продажи перевалили рубеж в 20 миллионов копий. Доброе утро, мистер Фримен!
0
Half-Life стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры. Другой сильной стороной Half-Life называют искусственный интеллект противников. Half-Life является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что Half-Life произвёл революцию в жанре шутера от первого лица и положил начало новому этапу его развития
0
Гейб Ньюэлл после окончания Гарвардского университета устроился на работу в компанию Microsoft, участвовал в разработке ранних версий Windows, став миллионером.
0
Майк Харрингтон и Гейб Ньюэлл, проработавшие 13 лет в Microsoft, ушли из компании, после чего они создают — Valve.
0
После основания группы Valve, они приобрели у Джона Кармака движок первого Quake. Харрингтон и Ньюэлл набирали не профессиональных программистов, дизайнеров, а людей из народа, авторов модификаций, любителей самоучек, на которых в других компаниях никто бы и не посмотрел. Конечно, в компании были и профессионалы, все сюжетные неожиданности были одобрены писателем, фантастом Марком Лейдлоу.
Принимаясь за работу, Valve сразу сформировала две команды, работающие над разными проектами. Первый проект – Quiver, должен был стать шутером от первого лица, похожую на игру Doom, с акцентом на инопланетных монстров, оружие и адреналин.
0
Другой проект — Prospero, должен был стать мрачной литературной игрой, построенной на источниках начиная Mist и заканчивая Borges. Но когда Half-Life достиг критической массы, постепенно начал втягивать каждого члена команды, сцены стали заимствоваться из Prospero, тем самым создавая в Half-Life большой акцент на сюжет и атмосферу.
0
Тем временем, Valve уже было ясно, что Half-Life не сможет стать достаточно хорошей игрой, если не дать разработчикам времени на то, что бы переосмыслить и переделать всё с самого начала. В конце 1997, Гейб даёт команде ровно год, на то что бы довести Half-Life до ума. И это дополнительное время изменило мир.
Изначально не было никакого Гордона Фримена, о нём даже не думали. Был Иван Космический Байкер, толстый, потный, рыжий мужик с окладистой бородой, который должен был рассекать по космосу на своём футуристическом мотоцикле.
Ну а дальше, вы уже знаете какой получилась игра.
Для тех кто не играл, вот краткое содержание сюжета:
Хех, хотел по случаю, своей Ламар похвастаться, да карма не позволяет... Увы. Но игру и всех поклонников с праздником. Ох помню сколько я в Зене с четвероногой херней маялся... Вот кстати, можно глянуть http://fotki.yandex.ru/users/asimbox/view/866111/?page=0http://fotki.yandex.ru/users/asimbox/view/866111/?page=0
Мы на работе втайне от руководства сделали сервак под халфу, который в 18:00 стартовал и мы рубились человек по 15-20 в десматч каждый за себя до 20 фрагов, после чего стартовала новая карта. Правда, чтобы люди не терялись из семьи, сервак по расписанию гасился ровно в 20:00... Эх, время было
Гениальная игра, играл и 15 лет назад и не далее как вчера на планшете!
и продолжайте наивно ждать третью часть ))))
Хех, хотел по случаю, своей Ламар похвастаться, да карма не позволяет... Увы. Но игру и всех поклонников с праздником. Ох помню сколько я в Зене с четвероногой херней маялся... Вот кстати, можно глянуть http://fotki.yandex.ru/users/asimbox/view/866111/?page=0http://fotki.yandex.ru/users/asimbox/view/866111/?page=0
Почему так мало лайков - это несправедливо !!
крутая инфа о дизайне!!! заходите вступайте!
//vk.com/design_for_each
Мы на работе втайне от руководства сделали сервак под халфу, который в 18:00 стартовал и мы рубились человек по 15-20 в десматч каждый за себя до 20 фрагов, после чего стартовала новая карта. Правда, чтобы люди не терялись из семьи, сервак по расписанию гасился ровно в 20:00... Эх, время было
подумать только: 15 лет прошло...
я старый педун(((
за халфу всегда плюс
Шутер всех времён и народов.
Первая ещё без ускорителя могла работать, но нужен был мощный проц.
Помню как купил этот диск в 98 году. Как сейчас помню надпись "Копия официального релиза от 19 ноября 98 года" Коробка осталась а диск пропал...
помним помним))) рубились по сетке вечерами))))))))))
с днем рождения ХАЛФА!!!!
коли ж вийде третя частина, скільки часу уже пройшло
гы гы гы ползающее влагалище на первом фото )))
приобрел 3870х2, первая игра, которую поставил - ХАЛВА)
на днях обязательно еще разок пройду.