Помните, как всего 20 лет назад все дети (да и не только дети) буквально с ума сходили по «Тетрису»? Незамысловатая игра стала настоящим символом ушедшей эпохи.
0
Мало кто знает, но это изобретение — плод… откровенного плагиата! О секретах легендарной игры и главного обмана 90-х сегодня расскажет HistoryTime.
На самом деле Тетрис появился на свет в СССР. Алексей Пажитнов, его создатель, не придумал уникальную игру, а просто усовершенствовал уже имеющуюся.
0
В 60-х годах ушедшего столетия в журнале «Наука и жизнь» существовал постоянный раздел, посвященный составлению фигурок из набора пентамино. Он пользовался настолько большой популярностью, что вскоре пентамино воплотили в пластмассе. Игрушка быстро покорила магазины.
0
Поклонником этой игры был Леша Пажитнов. Через 14 лет мальчик вырос и устроился работать в Академию наук СССР. Там Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи.
Для обкатки идей он применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало. Приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры.
Разница между пентамино и тетрамино лишь в количестве фигурок. В пентамино примерно в три раза больше вариантов, чем в тетрамино. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
Незамысловатая игра стала настолько же популярной, как и ее прототип. Сначала заразилась «вирусом Тетриса» Москва, а потом и весь мир.
Интересные факты
1. «Тетрис» целых девять раз упоминается в Книге рекордов Гиннеса. Наиболее абсурдный рекорд имеет название «Самое длительное тюремное заключение, полученное благодаря компьютерной игре». Американец Фейз Чопдат был осужден на 4 месяца колонии за то, что не хотел выходить из салона уже приземлившегося самолета, несмотря на все просьбы бортпроводников. Причиной этому служил особо сложный уровень в Тетрисе…
2. От Тетриса умнеют! Это доказали исследователи, заставившие группу подростков играть по полчаса в день в течение трех месяцев. Сканирование показало структурные изменения в тех частях мозга, которые отвечали за движение, скорость реакции, критическое мышление и способность производить вычисления.
3. В 1996 году переигравшие ввели термин «тетрис-эффект». Так стали называть легкие галлюцинации от «игрового передоза». В этом состоянии люди автоматически складывают в воображаемые линии блоки окон в домах, тележки в супермаркетах и столовые приборы в кафе.
И всё же нет! Главный символ 90-х - это машины, брошенные около трассы... и боязнь найти рядом с машиной трупы. А для детей хоть титька мамкина, хоть тетрис, хоть "Чудеса на виражах". Нищета, безысходность, трупы - вот символы "благословенных" либеротой 90-х.
В 1996 году переигравшие ввели термин «тетрис-эффект».
У меня это было в 1995-1996г.г Только я пытался сложить слова в книгах и капли дождя сползающие по оконному стеклу. Это был ШОК.
Конечно, помню! Как такую игру можно забыть))
Это не плагиат. Не надо передергивать.
Ну. Все же, изобрёл. А то так можно сказать что и Ньютон с Архимедом ничего не открыли. Так, у природы стырили и усовершенствовали немного...
В 1996 году переигравшие ввели термин «тетрис-эффект».
У меня это было в 1995-1996г.г Только я пытался сложить слова в книгах и капли дождя сползающие по оконному стеклу. Это был ШОК.