Краткая история компьютерных дисплеев (12 фото)
Внимательно прочтите первый подзаголовок. Прочитали? А сделали вы это благодаря магии компьютерного дисплея, будь то ЖК (LCD), старенький электронно-лучевой (CRT) или светодиодный (LED). С самого начала цифровой эры пользователям понадобилось устройство, которое бы позволяло просматривать результаты работы с электронно-вычислительными машинами. Так появились первые дисплеи. За последние 70 лет технологии из производства изменились до неузнаваемости...
Мы с вами, люди, живущие в начале 21 века, не помним или не знаем, как выглядели первые ЭВМ. А были они огромными машинами, поначалу занимавшими целые комнаты, и в центре всех этих мигающих лампочек, индикаторов и кнопок восседал человек. Дисплеев по сути еще не было. Заменяли их крошечные лампочки, которые загорались и гасли, когда компьютер обрабатывал определенные инструкции.
Среди самых первых ЭВМ существовали и такие, которые работали с перфокартами. Чтобы написать программу, оператор кодировал информацию в виде перфораций (отверстий) на бумажной карточке. Затем эта каточка помещалась в машину, которая ее «прочитывала» и выполняла программу.
В качестве альтернативы перфокартам многие в первых компьютерах использовались бумажные ленты, на которые также с помощью дырочек наносились программы. Оператор пропускал ленту через машину, которая воспринимала закодированную в перфорации информацию как инструкции.
Появление CRT-дисплеев
Интересно, что первые электронные лучевые трубки появились в компьютерах как форма памяти, а не как дисплей. Это было незадолго до того, как разработчики поняли, что ЭЛТ можно использовать и по-другому. Первые дисплеи, отображавшие только элементарную графику, появились от «скрещивания» радара и осциллографа ЭЛТ. Естественно, о цвете или отображении текста пока речь не шла.
До изобретения компьютера люди использовали для общения телетайпы, которые были изобретены еще в 1902 году. Телетайп – это электрическая пишущая машинка, которая связывается с другими телетайпами по проводам (позже с помощью радио-сигнала), используя специальный код. К 1950 году инженеры научились подключать телетайпы напрямую к компьютерам, используя их в качестве устройств отображения. До середины 70-х гг. прошлого века такой союз телетайпа и компьютера оставался самым дешевым способом взаимодействия.
В начале 1960-х компьютерные инженеры поняли, что можно использовать ЭЛТ как виртуальную бумагу в виртуальном телетайпе (отсюда и появился термин «стеклянный телетайп», первое название экранного терминала). Такой способ взаимодействия с компьютером оказался быстрее и гибче, чем работа с бумагой, а потому к середине 70-х подобные устройства стали доминирующими. «Стеклянный телетайп» подключался к компьютеру через кабель, по которому передавался код только для текстовых символов, без графики. А к началу 80-х подобные устройства научились отображать несколько цветов.
Телетайпы (даже те, которые работали с бумагой) в 1974 году стоили целое состояние и, естественно, были не по карману простым смертным. В поисках более дешевых альтернатив, три человека – Дон Ланкастер, Ли Фельзенштейн и Стив Возняк – задали себе простой вопрос: а почему бы ни построить дешевые экранные терминалы, используя экраны телевизоров в качестве дисплея? И в 1976 году появились первые видеотерминалы для компьютеров с композитным видеовыходом, что позволило наладить заводское производство компьютеров. Кстати, в число первых компаний, сделавших ставку на подобные устройства, входила Apple
К концу 80-х компьютерная революция была в самом разгаре. Производители ПК – компании Apple, Commodore, Radio Shack, TI – начали выпускать не просто мониторы, но даже трудились над их дизайном. Можно было купить не только монохромные, но и цветные устройства. Что было, разумеется, особым шиком
С изобретением видеовыхода появилась возможность использовать обычные телевизоры в качестве дисплея для ПК. Предприимчивые бизнесмены начали производить RF-модуляторы, которые преобразовывали композитный видеосигнал в сигнал, понятный для телевизора. Однако пропускная способность подобного выхода была ограничена, а потому «серьезные» компьютерщики приобретали только специальные мониторы.
В 1960-х гг. появилась технология, конкурирующая с электронно-лучевой – плазменная. Ученые выяснили, что используя заряженный газ между двумя стеклянными пластинками, можно получить светящиеся картинки. Одним из первых компьютерных устройств, в котором была применена разработанная технология, стал дисплей PLATO IV terminal. Чуть позже такие компании как IBM и GRiD начали экспериментировать с относительно тонкими и легкими дисплеями для портативных компьютеров.
Еще один вариант технологии для создания дисплея – жидкокристаллическая – появилась также в 60-е гг. прошлого столетия, дебютировав в карманных калькуляторах и наручных часах. В первых портативных моделях компьютеров 80-х использовались именно ЖК-мониторы, отличавшиеся чрезвычайно низким энергопотреблением, легкостью и тонкостью. Но при этом они были монохромными, с низкой контрастностью, требовали отдельной подсветки или прямого освещения со стороны пользователя. В противном случае на них ничего нельзя было прочесть.
В 1981 году компания IBM начала поставлять монохромные дисплеи с видеоадаптером (MDA), которые принесли компьютерам резкость цветов. Для цветной графики в IBM разработали адаптер CGA, который подключался к композитному видеомонитору или дисплею со специальным соединением RGB (модель IBM 5153). В 1984 году компания представила новый стандарт мониторов и адаптеров EGA , который принес более высокое разрешение, большее количество цветов и конечно же, новое качество видения. Долгое время у IBM не было достойных конкурентов
Мониторы Macintosh
Первый Macintosh (1984 год) представлял собой 9-дюймовый монохромный монитор, который мог воспроизводить растровую графику в черных и белых цветах (без серого) с разрешением 512 на 342 пикселя. Через три года это уже были отличные мониторы, известные своей точной цветопередачей и высокой резкостью изображений.
RGB во спасение
RGB - аддитивная цветовая модель, позволяющая синтезировать миллионы цветов, вот что принесло дисплеям Macintosh и IBM настоящую популярность. RGB была введена в 1980-е годы в сериях Atari ST и Commodore Amiga. Вот когда пользовали почувствовали настоящий вкус общения с компьютером!
Важнейшее нововведение
По началу, для каждого вила адаптера – будь то MDA, CGA или EGA пользователям нужен был свой монитор. Для решения этой проблемы компанией NEC был изобретен монитор MultiSync, который динамически поддерживал ряд резолюций, сканируя частоты обновления в одной коробке. Эта возможность вскоре стала одним из стандартов индустрии. В 1987 году IBM представила стандарт видео VGA и первый VGA монитор для компьютеров PS/2 Model 50. Практически каждый аналоговый стандарт видео с тех пор имел встроенный разъем VGA.
ЖК-дисплеи в ноутбуках
Первое появление жидкокристаллических дисплеев не слишком порадовало публику. Они были монохромными, с медленными темпами обновления. Но на протяжении 80-х и 90-х годов ЖК-технология продолжает совершенствоваться, произведя настоящий бум в портативных компьютерах. Уже в середине 90-х годов прошлого века дисплеи отличались довольно высокой контрастностью, имели неплохой угол обзора, расширенные возможности цветопередачи, начали поставляться с подсветкой для работы ночью. И совсем скоро произойдет решающий прыжок ЖК-мониторов с портативных на настольные ПК.
Бежевая коробка 90-х
В середине 1990-х годов практически все мониторы были бежевыми – и для ПК, и для Маков. То была эпоха недорогих дисплеев VGA, которые могли обрабатывать огромный спектр разрешений. В этот момент производители начали экспериментировать с размерами мониторов, выпуская широчайший ассортимент. Так, диагональ могла быть от от 14 до 21 дюймов и выше, да и соотношение сторон могло быть весьма различным. Выпускались не только горизонтально, но и вертикально ориентированные модели.
Первые настольные ЖК-дисплеи
Первые настольные ЖК-дисплеи появились еще в далеких 80-х, но в незначительном количестве. Как правило, подобные мониторы стоили больших денег, а их производительность приводила пользователей в бешенство. Покупка такой игрушки была, скорее, понтами, чем разумной необходимостью. Все изменилось примерно в 1997 году, когда сразу несколько компаний вышли на рынок с усовершенствованными моделями ЖК-дисплеев. ViewSonic (слева), IBM (в центре) и Apple (справа) представили цветные ЖК-мониторы, которые по качеству и цене, наконец, смогли конкурировать с ЭЛТ-моделями. Были у них и заметные преимущества: подобные дисплеи занимали меньше места на рабочем столе, потребляли меньше электроэнергии, выделяя гораздо меньше тепла, чем электронно-лучевые. В общем, довольно скоро ЖК-дисплеи начали вытеснять технологию CRT
Сегодня широкоформатный ЖК-монитор – стандарт для индустрии ПК. С тех пор, как продажи ЖК-дисплеев впервые превзошли реализацию ЭЛТ в 2007 году, их доля на рынке продолжает расти. В последнее время ЖК-мониторы стали настолько недорогими, что многие начинают устанавливают сразу несколько дисплеев.
Наверное, если бы сейчас человек из 40-х годов прошлого века попал в дом любого из нас, то был бы ошарашен переменами, которые произошли за столь короткий срок. Один список технологий, которые применяются для изготовления дисплеев, поражает воображение. Дисплеи бывают флуоресцентными вакуумными (VFD), светодиодными (LED), жидкокристаллическими (LCD), лазерными, органическими светодиодными (OLED), ферроэлектрическими (FLD), дисплеи на интерферометрическом модуляторе (IMOD), нанокристаллическими, да, пожалуй, все мне перечислить не под силу. А что будут представлять собой дисплеи будущего...
Наверное, если бы сейчас человек из 40-х годов прошлого века попал в дом любого из нас, то был бы ошарашен переменами, которые произошли за столь короткий срок. Один список технологий, которые применяются для изготовления дисплеев, поражает воображение. Дисплеи бывают флуоресцентными вакуумными (VFD), светодиодными (LED), жидкокристаллическими (LCD), лазерными, органическими светодиодными (OLED), ферроэлектрическими (FLD), дисплеи на интерферометрическом модуляторе (IMOD), нанокристаллическими, да, пожалуй, все мне перечислить не под силу. А что будут представлять собой дисплеи будущего...
Интересно и познавательно, спасибо! Помню как в конце 90-х зашел в один подвальный компьютерный магазинчик и первый раз увидел ЖК монитор, это было нечто, потом друзей водил - показать чудо техники.
Совр. дисплеи грешат единственным, но серьёзным недостатком - идиотским форматом 16:9. Как я выяснил из своей практики, старые-добрые 4:3 были бы самое оно! Особенно в свете громоздких веб-сайтов, которым нужно тыщщи 3 пукселей по вертикали, чтобы их нормально читать. Ну и для кодинга удобно, конечно.
Я по работе использую несколько одновременно открытых окон, на WIDE форматах это делать намного более удобно (размещение по горизонтали), чем на 4:3. Если работаешь только на одном окне, то - да, 4:3 комфортнее
В детстве мне попалась стопка перфокарт. Я их использовал, как источник печатных цифр. Вырезал нужные цифры и наклеивал их к себе для создания требуемых чисел.
Вопрос к любителям истории компьтеров :) Я его задаю своим студентам на первой лекции - что на фото является лишним??? :) (большая круглая фигня это LC OASLM, liquid crystal optically addressed spatial light modulator)
Сдаюсь
Раз "горячо", тогда остатки ценника на ЦП. :)
Правильный ответ - на фото НЕТ лишних предметов :)
Шестеренка - аналитическая машина Бэббиджа,
Рэле - Z1 и MARK-1,
Лампа - ENIAC
Транзистор - TRADIC
Интегральная микросхема - IBM-360
БИС - много всего :)
OASLM - один из элементов прототипа оптического процессора :) Теоретически на конкретно той фигне, что на фото, можно было выполнить более 100млн операций в секунду с ШЕСТНАДЦАТЕРИЧНЫМИ числами!!!! Как Вам оператор if с шестнадцатью вариантами ветвления???
См. ответ Александра и мое пояснение :)
Значит я угадал. :)
Но подвох именно в постановке вопроса - найти лишний предмет, подразумевая, что он там обязательно присутствует. Отсюда и ответ. Вот если бы был вопрос типа "если видите лишний предмет, назовите его", то тогда был бы корректный вопрос.
Вопрос, какой козел из маркетологов решил что альбомная ориентация 16:9 это офигенно удобный формат для работы с вертикально ориентированными документами, что весь мир отказался от 4:3? Какой-то урод решил, что на работу люди ходят смотреть кино или играть в игрушки? Верните 4:3!
На фото лишнее, это поверхность, на которой лежат детали...
А у меня две 19-шки 4:3, красота вообще. Если надо второе окно, выкидываю его на соседний монитор. 1280х1024 конечно маловато, но мне хватает. И после теплой ламповой подсветки смотреть на вырвиглазную светодиодную не могу.
Два 19" занимают намного больше места, чем один на 24", да и пользоваться одним удобнее,чем двумя, не говоря уже о том,что офисные бюджетные видяхи не всегда поддерживают два монитора с расширением. ПОэтому для своей работы я голосую за WIDE мониторы :)
У меня на втором компе 24" как раз. Ну не знаю, на первом с 2-мя мониками как-то удобней. А стол у меня большой и видюха с 2-мя DVI. :) На работе 20-ка, хватает.
Я про свою работу, там у меня 24" 16:9 и самая простая видяха, интегрированная в мамку (ну нет по работе задач для крутых видях, даже Косынка ругается :)) А вот с таблицами и БД работаю постоянно, причем обычно открыты бывают несколько одновременно и спасает только wide моник
То что сейчас именуется led, это тот же ЖК со светодиодной подсведкой. Вот oled, да, настоящий светодиодный.
Я дипломную программу отлаживал на перфокартах :)
1984 год
Многие держал я на коленях , некоторые я вертел в руках
Скорее всего, развитие в ближайшие несколько лет пойдёт в сторону увеличения разрешения и цветопередачи. По размерам диагоналей уже сейчас есть весь спектр настольных моделей, от 17 до 43 дюймов. Также будет еще не мало экспериментов с соотношением сторон или кривизной поверхности. Далее подоспеет технология с прозрачными экранами, это уже и сейчас возможно, но пока технологии дополненной реальности и правильного колорирования оставляют желать лучшего. Также существует развитие технологии отображения реального 3D объекта без применения пользователем очков. Это возможно с помощью технологии объединения нескольких пикселей в один под сферической или цилиндрической сферой. Как понятно, это сильно уменьшит фактическое разрешение, при этом увеличив физическое и подкинет работы современным 3д ускорителям. Мне кажется, первые такие экраны появятся на мобильных устройствах, так как там еще имеется и система распознавания лица, которая способна остлеживать положение глаз пользователя в пространстве. А от этого один шаг до голографических дисплеев. Само собой не забываем про развитие VR технологий, которые снова хоть и встали на паузу могут вновь вернуться к разработке.
Прозрачные экраны давно используются в рекламе, стереоизображениям еще больше годиков, чем цветному кино. Где-то ровестник немому.
Голограммы и прочее конечно здорово, но это примерно как мышка с клавиатурой - появилось множество альтернатив, но когда речь идёт о максимальном удобстве и скорости работы, остаются только они.
И как щас помню на рубеже тысячелетий все ванговали развитие мультимедиа. Типа всё будет с голосовым управлением и видеосвязью. Но сколько лет прошло, мультимедия заняла свою нишу, а количество текста не уменьшилось.
А зачем разрешение выше оптической силы глаза Homo Sapiens'ов?