20 лет назад(19 июня 1999 года), когда первая версия игры только появилась, никто не мог ей предсказать такого успеха...
0
Источник
Counter-Strike – онлайн-шутер, суть которого заключается в противостоянии двух команд – террористов и контртеррористов (спецназа). У обеих команд есть цели в раунде, завершив которые, либо полностью уничтожив команду противника, они получают матч-поинт. Выиграв определенное количество раундов, команда выигрывает матч. Самый популярный сценарий – когда террористам нужно заложить бомбу в определенной точке, а спецназу ее обезвредить.
Но с чего же началась история уже ставшей легендарной серии?
Идея видеоигры о противостоянии террористов и спецназовцев возникла в конце 90-х, то есть до теракта 11 сентября и тотальной террористической угрозы. Ее создатель, канадец вьетнамского происхождения Мин «Gooseman» Ли, делал не коммерческий продукт об актуальной и острой проблеме, а модификацию – мод – другой игры на интересующую его тематику.
До CS мультиплеерные баталии проходили в скоростных шутерах с фантезийными декорациями и полностью нереальной физикой, таких как Quake и Unreal Tournament. К ним Мин Ли также создавал моды, причем весьма успешные: Navy Seals (мод к первому Quake) и Action Quake 2 (мод ко второму Quake, который он делал в составе сообщества модеров достаточно популярной в то время A-TEAM).
0
Источник
Но все игры меркли по сравнению со свеженькой Half-Life от Valve, идеальной во всех отношениях на тот момент игре. Именно для нее Мин Ли решил делать новый мод, потому что движок давал больший простор фантазии разработчика – удобный мультиплеер, современный на 1999 год инструментарий и более подходящие для реализации задуманного декорации.
По словам разработчика, он работал от 30 до 40 часов в неделю во время обучения в университете.
«Я надеялся, что в игру будет играть хотя бы кто-нибудь, и что начнется все с нескольких игроков и будет впоследствии расти».
Однако отзывы игроков после релиза ошеломили Ли. Огромное количество позитива и энтузиазма сподвигли ли продолжать работу.
0
Источник
Сам Ли рассказывал, что разработка модификации стала в каком-то смысле общим делом, потому что комьюнити также вкладывало огромное количество усилий в ее создание.
«Признаться, сами мы не сделали ни одной карты для КС. Все уровни были присланы фанатами, и мы просто выбирали, что будем оставлять для релиза. Так что игру делали я, Джесс и наше комьюнити».
Первая бета CS вышла 19 июня 1999-го. Игра постоянно дорабатывалась, появлялось новое оружие и новые карты. Шла борьба с багами и росла популярность. Широкая известность к игре начала приходить между 1999-м и 2000-м во время выпуска пятой беты.
Стремление Ли создать более реалистичный шутер принесло свои плоды, и в 2000 году Valve заинтересовались модом. Они связались с Ли и взяли его на работу. Как оказалось, это было одно из лучших решений за время существования компании.
По сравнению с Quake и UT, у CS был более медленный геймплей и упор на командную работу. 8 ноября 2000 года вышла первая standalone-версия КС (в отдельном клиенте с собственным запуском) под номером 1.0 – версии до нее запускались через клиент Half-Life.
Counter-Strike под началом Valve становится хитом. Простые механики и упор на реализм делают игру привлекательной для геймеров и помогают продвижению в киберспорте. Принцип easy to learn, hard to master (легко начать, тяжело стать профессионалом) Ли всегда ставил своим приоритетом, и именно это, по его словам, помогло игре добиться такого успеха.
Изначально в игре было представлено множество режимов, такие как спасение заложников, экспорт VIP-игрока, побег и даже не очень относящиеся к стрельбе режимы про прыжки и сёрф. Самый популярный, доживший до наших дней без особенных изменений и являющийся киберспортивной дисциплиной – заминировать\ обезвредить, где команде террористов нужно заложить бомбу и дать ей взорваться, а спецназу необходимо убить всех террористов либо обезвредить бомбу. Также у террористов есть возможность просто убить всю команду противника. Важным является и то, что, если вся команда террористов погибнет, но успеет заложить бомбу, то в случае ее взрыва выигрывает команда террористов, независимо от того, какое число спецназовцев осталось в живых. Сколько поражений спецназу принесет взрыв бомбы за две секунды до обезвреживания!
0
Источник
Настоящая известность к CS в России приходит с победой российской команды М19 на World Cyber Games 2002 в Корее. Тогда киберспорт впервые попал на экраны телевизоров, а «Намедни» сделали целый выпуск, посвященный киберспорту.
0
Источник
Наконец, 12 августа 2011 года Valve анонсируют Counter-Strike: Global Offensive. Абсолютно тот же привычный геймплей, но с самой современной графикой, обновленным движком, торговой площадкой и мастерской Steam. Спустя год, 21 августа 2012-го, игра выходит в свет.
С каждым годом растет профессионализм игроков, появляются киберспортивные федерации. Несмотря на то, что жанр шутеров, да и видеоигры в целом невероятно сильно поменялся с 2000 года, CS практически не изменился, и все равно в него играют миллионы людей. И будет играть еще больше. Удивительная история: как один вполне обычной мод изменил часть индустрии видеоигр, и вряд ли эта история завершится в ближайшем будущем...
КС для дилетантов, командная сплоченность важна так себе... Можно тупо перестрелять всех противников и выиграть.
Попробовали бы сыграть TeamFortress, тоже мод Quake.
Только от командной игры зависело все. Команда с игроками со слабыми стрелковыми навыками, могла выиграть у более сильной за счет слаженной игры.
А чего стоили конфиги для разных классов? Их прятали, ими делились со своей командой.
Эх молодость, молодость...
Ля напомнили. Нам же с универа параллельная группа, до сих пор должна ящик пива - играли в ночь на яищк пива, до сих пор сцуки не отдали, 15 лет прошло!!!
Мне игра не нравилась вообще, видно одни руки, противник как микробы, куда стрелять и как можно в него попасть вообще не понятно...
Мы рубились в F. E. A. R
нда-а...чумовая игра была для нас)) Куча бессонных ночей ночей в компьютерных клубах, а потом пары )) Были моменты, когда девчёнки говорят: Оставайся на ночь в общаге, не пожалеешь (девки-огонь) - Но нет - с парнями в КС рубиться всю ночь )) Ща, конечно уже бы по-другому акцент сделал ))) Супер игра и Супер время было! Ток немного прихерел - 20 лет уже прошло....Жесть )
Пля, в начале 2000-х мы после работы домой не расходились, особенно по пятницам (чтобы еще и пива попить), устраивали бои по CS между отделами по сети, человек 20 играло одновременно, заруба была жесточайшая))) Сисадмин у нас был организатор всего этого шабаша и заранее подготавливал все, всем делал рассылки в почту что сегодня вечером после работы планируется турнир-заруба)). Потом конечно все вместе, после весело напивались)) Классное время было))
Такая же куйня была, вроде уже взрослые дядьки были. Младший сейчас в КС. ГО рубиться периодически, смотрю как играют и чувствую не хватает контрам щитов :))
КС для дилетантов, командная сплоченность важна так себе... Можно тупо перестрелять всех противников и выиграть.
Попробовали бы сыграть TeamFortress, тоже мод Quake.
Только от командной игры зависело все. Команда с игроками со слабыми стрелковыми навыками, могла выиграть у более сильной за счет слаженной игры.
А чего стоили конфиги для разных классов? Их прятали, ими делились со своей командой.
Эх молодость, молодость...
Ля напомнили. Нам же с универа параллельная группа, до сих пор должна ящик пива - играли в ночь на яищк пива, до сих пор сцуки не отдали, 15 лет прошло!!!
CS1.6-топ. CS:GO - для педиков.
Удивительная история: как один вполне обычной мод изменил часть индустрии видеоигр...
А кто-то своим модом создал целый жанр, хотя на данный момент уже и почти сдохший.)))
сейчас школоте не объяснить что, если ты разобрал мышку, протер ролики и, тем более, вымыл шарик - все, пощады не ждите!
А я на UT зависал.
Мы рубились в F. E. A. R
Ну эта игруха появилась много позже чем КС
Кто то любит действие а кто то мультики.;)
мне больше Half Life зашла по мультиплэеру.
Русский мясник (ищите в ютубе, есть канал), вот он умеет играть еще и поржать можно
Я два часа назад рубился в КС1.6 в гараже. На компе игра осталась. Правда только с ботами. А мне ведь 44 уже. :)
мамка-то хоть знает, чем ты в гараже занимаешься?
нда-а...чумовая игра была для нас)) Куча бессонных ночей ночей в компьютерных клубах, а потом пары )) Были моменты, когда девчёнки говорят: Оставайся на ночь в общаге, не пожалеешь (девки-огонь) - Но нет - с парнями в КС рубиться всю ночь )) Ща, конечно уже бы по-другому акцент сделал ))) Супер игра и Супер время было! Ток немного прихерел - 20 лет уже прошло....Жесть )
В видео, чувак расшифровывает геймерский сленг, говорит "Дропнуть" - это сменить оружие
Дропнуть в CS, это выкинуть пуху, другому чуваку, которому не хватило бабла ее купить.мои вечера :)
Это просто привычка, клацаеш по клавишам от волнения штоле.
С ножом бег чуть быстрее, чем с автоматом.
Бег быстрее, прыжки выше, а вместо перезарядки смена оружия заменяет оную (что также экономит время).
Прицел с оптики сбросить проще на первом приближении сразу на пистолет например
Помню 1.6 наше все. После обнов с матюкамии искали дистрибутивы (слово какое вспомнил:)) 1.6.
спасибо за статью!
Пля, в начале 2000-х мы после работы домой не расходились, особенно по пятницам (чтобы еще и пива попить), устраивали бои по CS между отделами по сети, человек 20 играло одновременно, заруба была жесточайшая))) Сисадмин у нас был организатор всего этого шабаша и заранее подготавливал все, всем делал рассылки в почту что сегодня вечером после работы планируется турнир-заруба)). Потом конечно все вместе, после весело напивались)) Классное время было))
з.ы. охрана бизнес-центра нас уже к полуночи пинками по домам разгоняла, надо было закрывать офисы и ставить на охрану)))
Такая же куйня была, вроде уже взрослые дядьки были. Младший сейчас в КС. ГО рубиться периодически, смотрю как играют и чувствую не хватает контрам щитов :))
И крик такой, "Я создал, заходи!"
Нубы. Мы скинулись, купили отдельный компьютер, развели на нем ТОЛЬКО сервер КС и все к нему подключались, имея одинаковые условия игры.
а у нас так и было, только не на отдельном серваке а на главном рабочем сисадмин создал а мы все подключались.