Всего шесть лет понадобилось, чтобы Beyond: Two Souls стала доступна для PC-геймеров. Знакомые герои и новая графика — рассказываем о своих впечатления об игре.
Сегодня мы поговорим про Beyond: Two Souls, которая вышла в далеком 2013 году, но спустя 6 лет стала доступна на ПК. Что изменилось по сравнению с оригиналом? Пожалуй, главным отличием стало взаимодействия геймера с главной героиней: при игре на консоле все происходящее чувствовалась куда лучше, во многом за счет геймпада. Если у вас есть возможность подключить контроллер к ПК — так и сделайте.
Также изменения затронули и графическое оформление, но об этом несколько позже. Сама история, знакомая всем, кто играл на PS4 и PS3, осталась той же.
Сюжет
В этот раз мы постараемся сделать обзор без спойлеров, чтобы не испортить впечатление тем, кто еще не играл.
Итак, играем мы за Джоди Холмс, которая с раннего возраста имеет некие возможности контакта с потусторонним существом, которого зовут Айдан. Джоди удочерили, и то, кем являются ее родные родителями — одна из больших загадок игры.
0
С самого детства Джуди не везет: ее невидимый друг Айдан все время создавал проблемы, а однажды чуть не задушил одного из соседских детишек. После такого случая родители отдали девочку под контроль врачей Нейтану Докинзу и Коулу Фриману, но отнюдь не из-за того, чтобы упрятать ее в психушку. Доктора постарались воспитать Джуди так, чтобы она смогла жить со своими способностями в гармонии, а вот насколько это получилось, судить лишь игроку, ведь полный контроль над «внутренним демоном» переходит к нему.
Конечно, это не все, что может предложить игра, ведь нам придется вселяться в тела других людей (кстати, это выглядит немного крипово), помогать заблудшим душам и многое другое — как и в оригинале.
Геймплей и управление на ПК
Жара начинается уже в начале игры, когда игру дают управлять Джоди и Айданом. Геймплей на ПК-версии показался нам куда удобнее, нежели в консольном варианте — даже если играть на клавиатуре. Уж не знаем почему так получилось, но почувствовать себя в роли духа на ПК куда приятнее, ведь само передвижение более плавное, что ли.
В Beyond: Two Souls разработчики еще больше отточили мастерство QTE, пытаясь не сбавлять ритм. В игре бывают моменты, когда Джоди нужно убежать от охранников или сражаться с кем-то. Тогда игроку приходится в бешеном темпе жать на кнопки и дергать мышкой — на геймпаде это «слегка» проще, но благо Telltale Games уже подготовили нас к таким поворотам. (Мы не сравниваем игры от двух компаний, лишь оправдываем наше мастерство благодаря другим интерактивным играм компании Telltale.)
Кино приятней смотреть
Неужели в «Двух душах» все так идеально? К сожалению, нет. Концепция игры и те вопросы, что она пытается поднять, уже достаточно заезжены. Да, игр про телекинез, смерть и бессмертные души в 2013 было не так уж и много, но мы сомневаемся, что подобная тематика особо востребована. Она близка далеко не всем, и очень сложно реализовать подобный проект так, чтобы увлечь игрока. Другое дело — за игрой очень интересно наблюдать. Даже интересней, чем играть самому.
Во время просмотра кино-сцен игрока постоянно отрывает геймплей, напоминая, что это все-таки игра, а не фильм — и иногда это даже немного расстраивает :(
Так зачем играть в то, что вышло 6 лет назад?
И вот, казалось бы, если все уже было показано и рассказано, зачем играть в Beyond: Two Souls сейчас? Во-первых, из-за замечательной игры актеров. Да, как бы глупо это не казалось, Уиллем Дефо в роли Нейтана Докинза просто невероятен.
0
Ну а как же веришь малышке Эллен Пейдж: все ее переживания, слезы, смех, попытки остаться простым человеком… За актерскую игру в игровой индустрии точно надо давать особые награды.
Сложный выбор, которого нет
Отойдем немного от звезд и приблизимся к разработчикам Quantum Dream. Обычно в их играх есть несколько интересных концовок, которые полностью зависят от выбора игрока. В Beyond: Two Souls этот вопрос стоит не так остро. Иллюзия выбора есть, но он почти не влияет на конечный результат. Предпочтение в диалогах или действиях того или иного варианта, конечно, будет на вашей совести, но игра никак вас не накажет и не похвалит за правильное или неверное решение.
Возможно, именно поэтому ее не хочется перепроходить снова и снова: ведь как бы вы не старались — итог будет один. С другой же стороны, вне зависимости от результата, перед нами открывается целый мир — интересный и увлекательный, насколько это возможно в интерактивном кино.
Атмосфера и графоний
Иногда попросту не понятно, какой же хочет выступить сама игра перед вами. Вначале крепкая драма, потом напряженный триллер, далее — боевик… В итоге сам игрок не понимает, что же здесь происходит. С одной стороны, разработчики хотели показать жизнь проблемного ребенка: вроде бы все против тебя, но при правильном подходе ты сможешь найти свой истинный путь и стать героем в своей же истории. С другой стороны, именно эта направленность немного и хоронит весь концепт игры, ведь иногда наблюдать за этими «детскими проблемами» становится неинтересно. Любителям экшена не хватает экшена, любителям драмы — драмы и так далее.
Игра распространяется на все поджанры, но не успевает полностью их закрыть, тем самым открывая огромную дыру в плане геймплея. Но особенно портит атмосферу отсутствие последствий выбора игрока, о котором мы говорили выше. Например, в игре будет момент, когда Айдан должен защитить Джоди от спецназа. И знаете что? Даже если мы не сможем ее спасти, все равно получим «хеппи энд» — по совсем непонятным причинам.
Хм, спасибо не слышал про эту игру. пойду поиграю :)