Мой первый опыт создания концепта персонажа к компьютерной игре.
0
Мой первый опыт создания концепта персонажа к компьютерной игре.
0
Началось всё с набросков силуэта. Силуэт это самая важная часть персонажа, она дает 70% информации.
0
Потом я почему-то решил, что надо придумать выразительную позу. И начал рисовать ч/б вариант в говно-позе (про говно-позу я тогда не осозновал)
0
0
Внес изменения и начал красить.
0
Наконец , я, вроде, сообразил как поставить девушку. В идеале надо было это продумывать ещё на стадии силуэтных набросков. Но я же торопышка... Короче, времени эти переделки , когда работа не в начальной стадии, занимают куда больше чем, если бы я это сделал в эскизе.
И к финалу ближе я запилил ещё один дополнительный вид. Концепт я оформил так глупо, что получилось, что я как будто работал над меню к игре, а не над персонажем.
0
Однако после грамотных советов профессионального концептера, я упростил картинку и отбросил всё лишнее. ФИНАЛ
Нашел описание к игре:
Время неизвестно, место где-то на планете Земля. Сохранились только миф и предания о золотом веке, когда люди видели голубое небо над головой. Весь мир сократился до бесконечных бетонных стен и стальных ферм – плоти и костей старого мира. Остатки человечества прячутся в убежищах, куда не могут проникнуть стражи – эхо старого мира, пережившее его конец – жуткие машины. Они угроза для тех, кто выжил, что ими движет - ушло вместе с катастрофой, изменившей жизнь людей.
Искра живет в одном из убежищ, ее всегда влекли рассказы и легенды о прошлом, однако выход из убежища надежно закрыт и старейшины запрещают даже приближаться к нему. Увидит ли Искра когда-нибудь звездное небо, лучи рассвета, безмятежные просторы чистой синевы?
Особенности геймплея:
Цель игрока выбраться из вертикального-мира лабиринта наверх
Игроку препятствуют мобы, которые воспринимают его как объект, подлежащий ликвидации
Игрок не может противостоять мобам, только убегать от них
Игрок обладает большой свободой перемещения (в стиле PoP или AC)
Моб быстрее, но массивнее и обладает большей инерцией, ему сложней менять траекторию движения
Игрок резко может резко менять направление движения, прятаться среди окружения
Игрок может взламывать разные консоли, управляющие интерактивными объектами окружения и отвлекать с помощью этого моба или наносить ему ущерб
Преследование игрока мобом не должно вызывать фрустрации (как в Принц Персии), должно оставлять право на ошибку
Гайка из Borderlands 2 тоже с протезом,но персонаж чумовой.EXTRAVAGANZZA!
Что за игра? Или пару картинок с тёткой сейчас называют "концепт персонажа к игре"?
Оказывается, я по молодости в школе кучу "концептов" нарисовал.
Нашел описание к игре:
Время неизвестно, место где-то на планете Земля. Сохранились только миф и предания о золотом веке, когда люди видели голубое небо над головой. Весь мир сократился до бесконечных бетонных стен и стальных ферм – плоти и костей старого мира. Остатки человечества прячутся в убежищах, куда не могут проникнуть стражи – эхо старого мира, пережившее его конец – жуткие машины. Они угроза для тех, кто выжил, что ими движет - ушло вместе с катастрофой, изменившей жизнь людей.
Искра живет в одном из убежищ, ее всегда влекли рассказы и легенды о прошлом, однако выход из убежища надежно закрыт и старейшины запрещают даже приближаться к нему. Увидит ли Искра когда-нибудь звездное небо, лучи рассвета, безмятежные просторы чистой синевы?
Особенности геймплея:
Цель игрока выбраться из вертикального-мира лабиринта наверх
Игроку препятствуют мобы, которые воспринимают его как объект, подлежащий ликвидации
Игрок не может противостоять мобам, только убегать от них
Игрок обладает большой свободой перемещения (в стиле PoP или AC)
Моб быстрее, но массивнее и обладает большей инерцией, ему сложней менять траекторию движения
Игрок резко может резко менять направление движения, прятаться среди окружения
Игрок может взламывать разные консоли, управляющие интерактивными объектами окружения и отвлекать с помощью этого моба или наносить ему ущерб
Преследование игрока мобом не должно вызывать фрустрации (как в Принц Персии), должно оставлять право на ошибку
Школота опять думает, что они умнее всех и начинают ****ываться, типа и сами так могут. А на деле из них только говно выходит.
20лет уже, как не школота
Можно ссылку на игру?
да ладно што не с бородой.
Вот фантазия у человека: нарисовал бабу с протезом. Кто-нибудь стал бы играть за такой персонаж? Минусую.
А что не поиграть-то?!! Все при ней. А протез ей нужен, чтоб по ходу игры без труда можно было сунуть в такой же еблет как у тебя!
Ну играйся, играйся пока. Только я смотрю, в играх-то все смелые, отважные. В "еблет сунуть" готовы.