Со слов автора: Ощущения от того, где я вчера был, словами никак не передать. Ибо слов просто не было. Такого позитива я не испытывал примерно лет 20. А был я в открывшемся вчера в нашем славном городе Казани музее “Советских игровых автоматов”. Я знал что такие есть в Москве и Питере, но наконец то это дело и до нашего города добралось. С самого входа нас встречают автоматы с газировкой по три копейки. А именно Дюшес и Тархун. Попутно еще и шампанского наливали в баре рядышком. Короче и того и другого напился вдоволь. Благо напитки как и сами автоматы в честь открытия были полностью бесплатны. Надо было просто монет в баре набрать.
0
0
Ну а дальше глаза разбежались от такого обилия всей детской радости, которые я в начале 90-х испытывал. Ибо автоматов было море. Итак, покажу, что удалось сфотографировать. На самом деле есть еще несколько аппаратов, которым было просто не пробиться. Типа “Конька-Горбунька” того же.
Аппарат ”Магистраль” – советский Нидфорспид в котором руль и педаль вообще никак не зависят от игрока. Ибо что тогда, что сейчас они своей жизнью живут и вообще никак с вашими действиями не согласованы. Но в этом прикол и был, чтоб побольше пятнашек с ребенка вытянуть.
0
“Воздушный бой” – один из первых авиасимуляторов. Но как всегда в наших автоматах (а были они в основном все электромеханические, а не электронные) Этот джойстик хрен повернешь в нужную сторону, чтоб в самолетик попасть. Но в этом именно и был опять тот же прикол.
0
Мой любимый ”Снайпер”. В музее таких аппаратов 4 штуки. Но вот отдача работает только на одном. И я таки до него добрался. Счастья полные штаны от первого стука в плечо и характерного звука.
0
Аппарат ”Зонд”, который просто выгребал пятнашки у доверчивых советских граждан. Но тут его видимо в честь открытия на постоянный захват настроили. Ибо при мне этот малец 4 чупа-чупса и пару конфет вытащил.
0
А вот и спорт симуляторы пошли. Перед вашим взором ”Голкипер” – Советский НХЛ.
0
И ”Баскетбол”. Был постоянно занят. Поиграть так и не получилось. Хотя рубился я в него очень сильно.
0
А вот этого зверя под названием “Авторалли” я вообще первый раз вижу.
0
Зато один из моих любимых Дасбутов, он же ” Подводная лодка” на месте. Как и тогда нихрена подводную лодку не видно, но попасть надо. Пару тройку раз попал. Но очень сложно.
0
“Танкодром” был к сожалению нерабочим. Но даже один его вид настроение поднимал. Много в те времена на этот WOT уходило денег.
0
Советский аналог понга. Не играл ибо не любитель этой игры. По мне арканоид интереснее. Но понг все же классика.
0
Аппарат ”Истребители”. К моему приходу уже был нерабочим, но до этого фурычил. Сам в детстве не играл, ибо не умел толком, но с упоением смотрел, как старшие играли.
0
А вот это наша тема. Аппарат ”Городки” – Он же “Борис хрен попадешь”. Но попасть все же можно при определенной сноровке.
0
Силомер ”Репка”. В детстве обходил стороной, ибо сил у ребенка не особо много. Да и щас особо не прибавилось. Но свои потные дистрофичные ручки приложил. Кое-как соточку выжал. Знаю что дохляк, но мне норм.
0
Симулятор охотника ”Дуплет”. Так же как и в начале 90-х. По стоячим мишеням попадаешь легко, а вот по движущимся никогда не попадешь. Но удовольствие доставил сильно.
0
Ну и классика советского игропрома, аппарат ”Морской бой”. Все работает, но вот резина на визоре уже не пахнет, так как раньше. Надо бы немного гуталином натереть.
0
Ну а дальше понесло козла в огород. Дорвался ребенок до игрушек. Вот вам и потопление кораблей.
0
И отстрел мишеней с попутным флиртом и бравадой снайперского мастерства.
0
И уход на дно подводных лодок.
0
И безжалостный отстрел животных. Привет Гринпису.
0
Про отстрел вражеской воздушной техники противника тоже не забудем.
0
Ну и попытаем счастья в шайтан-машине, собрав как можно больше ништяков. По факту, кое-как одну конфетку зацепил. Да и та упала, не дойдя до бункера. Пичаль-беда.
0
А вот и ништяки внутри шайтан-машины. Ничего особенного, но приятно.
0
Ну и смертельный номер. Дистрофик тянет ”Репку”.
0
А вот и монетки родные. На трешки воду покупал в автомате, а пятнашками играл соответственно.
Не знаю, чем автору не угодил "воздушный бой". Я его и в первом классе за проблему не считал. А вот "авторалли" - это мрак. Руль абсолютно свободно вращается на 360 градусов, и погасить вращение машинки очень сложно.
движение макета танка начинается после манипуляций ручкой УПРАВЛЕНИЕ по восьми направлениям;
поражение мишеней на игровом поле становится возможным только при подходе макета танка ориентировочно в перпендикулярном направлении к огневому рубежу (показан красной чертой).
при нажатии кнопки ПОИСК, включаются лампы, подсвечивающие перекрестия реек на игровом поле;
При поражении мишени:
наблюдаются световая вспышка под поражённой мишенью, а также общая световая вспышка табло взрывов, расположенного на игровом поле, со стороны пульта управления;
имитируется звуковой сигнал взрыва;
мишень «полуопрокидывается» и затем возвращается на место;
показание счётчика поражённых целей увеличивается на единицу;
отключается имитация ведения огня мишенью;
исключаются из канонады боя звуковые сигналы, имитирующие стрельбу из пушки — при поражении мишеней танка и амфибий, или звуковые сигналы, имитирующие пуск ракет — при поражении мишеней миномёта и противотанковой ракетной установки.
Последовательность поражения мишеней — произвольная.
После поражения всех 10-ти мишеней, все мишени, кроме последней, возвращаются в исходное состояние.
При поражении 52-ой мишени, на счётчике поражённых целей появятся цифры «00», и затем отсчёт продолжится, начиная с единицы, то есть 01, 02 и т. д.
При наезде макета танка на минное поле:
наблюдается световая вспышка на табло взрывов;
звучит звуковой сигнал, имитирующий взрыв;
показания счётчика поражённых целей сбрасывается на «00»;
все 10 мишеней возвращаются в исходное состояние, с возможностью продолжать игру до окончания оплаченной игры.
Окончание игры
По окончании сеанса игры:
отключается световая имитация ведения боя;
отключается звуковая имитация рокота движущегося танка и канонады боя;
прекращается движение макета танка;
на счётчике поражённых целей сохраняется результат проведённой игры;
включается подсветка надписи ИГРА ОКОНЧЕНА;
включается динамическая подсветка информационного табло.
В случае окончания игры после проведения призовой игры — на информационном табло должна погаснуть подсветка надписи ПРИЗОВАЯ ИГРА.
Да уж, ручки действительно дистрофичные. Задрот-переросток попал в свой задротский рай и написал об этом пост на фишках. Все, nиздец, что теперь читать на фишках — я не знаю.
По всей видимости ты молодой человек(будет хуже, если ты окажешься школьницей) до 23 лет, страдающий яркой выраженной формой показательного поведения(резюме даю на основании твоих предыдущих комментариев). Нам тебя будет не хватать, когда заберут в психушку)))
По всей видимости, ты не столько слоупок, но еще и клинический дебил, делающий какие-то там выводы на основании комментариев на развлекательных сайтах типа фишек и отвечающий на посты, которые уже два месяца никто не читает. И вещаешь ты, видимо, как раз из психушки, раз ничего другого тебе даже на ум не пришло, кроме детсадовского упоминания данного заведения. :) Отдыхай, убогий, ты неинтересен.
Играйте на здоровье:
http://morskoy-boy.15kop.ru/game/http://morskoy-boy.15kop.ru/game/
У тебя "петухи" на голове.
Не знаю, чем автору не угодил "воздушный бой". Я его и в первом классе за проблему не считал. А вот "авторалли" - это мрак. Руль абсолютно свободно вращается на 360 градусов, и погасить вращение машинки очень сложно.
У нас такодром тоже не работал, подскажите в чем вообще была его суть!
движение макета танка начинается после манипуляций ручкой УПРАВЛЕНИЕ по восьми направлениям;
поражение мишеней на игровом поле становится возможным только при подходе макета танка ориентировочно в перпендикулярном направлении к огневому рубежу (показан красной чертой).
при нажатии кнопки ПОИСК, включаются лампы, подсвечивающие перекрестия реек на игровом поле;
При поражении мишени:
наблюдаются световая вспышка под поражённой мишенью, а также общая световая вспышка табло взрывов, расположенного на игровом поле, со стороны пульта управления;
имитируется звуковой сигнал взрыва;
мишень «полуопрокидывается» и затем возвращается на место;
показание счётчика поражённых целей увеличивается на единицу;
отключается имитация ведения огня мишенью;
исключаются из канонады боя звуковые сигналы, имитирующие стрельбу из пушки — при поражении мишеней танка и амфибий, или звуковые сигналы, имитирующие пуск ракет — при поражении мишеней миномёта и противотанковой ракетной установки.
Последовательность поражения мишеней — произвольная.
После поражения всех 10-ти мишеней, все мишени, кроме последней, возвращаются в исходное состояние.
При поражении 52-ой мишени, на счётчике поражённых целей появятся цифры «00», и затем отсчёт продолжится, начиная с единицы, то есть 01, 02 и т. д.
При наезде макета танка на минное поле:
наблюдается световая вспышка на табло взрывов;
звучит звуковой сигнал, имитирующий взрыв;
показания счётчика поражённых целей сбрасывается на «00»;
все 10 мишеней возвращаются в исходное состояние, с возможностью продолжать игру до окончания оплаченной игры.
Окончание игры
По окончании сеанса игры:
отключается световая имитация ведения боя;
отключается звуковая имитация рокота движущегося танка и канонады боя;
прекращается движение макета танка;
на счётчике поражённых целей сохраняется результат проведённой игры;
включается подсветка надписи ИГРА ОКОНЧЕНА;
включается динамическая подсветка информационного табло.
В случае окончания игры после проведения призовой игры — на информационном табло должна погаснуть подсветка надписи ПРИЗОВАЯ ИГРА.
На ютубе есть видео "Танкодром" (игровой автомат)
хочу газировки с первой фотки! аж слюнки потекли:)
+1000000
Мы с отцом, эту водичку, целую 3 литровую банку набирали и ехали в сад...
помню но комп лучше
куль, ёпта!!
Игра морской бой была разгадана, поворачиваешь рычаг влево и как только корабль появляется, сразу стреляешь, точное попадание было гарантированно!!!
Авторалли во всех курортных городах было..
Самая топовая модель на то время , думаю, был морской бой. .
Да уж, ручки действительно дистрофичные. Задрот-переросток попал в свой задротский рай и написал об этом пост на фишках. Все, nиздец, что теперь читать на фишках — я не знаю.
И что? Да, я ****ун и я ящер. Дальше что?
Убей себя об стену бетонную!!!
Эт ты себя убей ржавым ножом, кусок дебила, отвечающий на посты двухмесячной давности. Слоупок …уев.
По всей видимости ты молодой человек(будет хуже, если ты окажешься школьницей) до 23 лет, страдающий яркой выраженной формой показательного поведения(резюме даю на основании твоих предыдущих комментариев). Нам тебя будет не хватать, когда заберут в психушку)))
По всей видимости, ты не столько слоупок, но еще и клинический дебил, делающий какие-то там выводы на основании комментариев на развлекательных сайтах типа фишек и отвечающий на посты, которые уже два месяца никто не читает. И вещаешь ты, видимо, как раз из психушки, раз ничего другого тебе даже на ум не пришло, кроме детсадовского упоминания данного заведения. :) Отдыхай, убогий, ты неинтересен.
Морской бой!!! Причем неважно: отдыхал ты в Крыму, в Затоке, в Коблево....ВЕЗДЕ был один и тот же запах этого морского боя!
У меня тоже первая ассоциация - запах. Запах резины, от перископа
Помню морской бой, а потом мне отец купил портативный морской бой, был у кого такой может? Есть фото?
Автор ещё и пивка жиранул неплохо судя по снимкам.
Это не "пивко", а газировка или шампусик- автор в самом начале поста об этом написал)))
Воздушный и морской бой мои самые любимые были в Измайловском парке все детство протусил
Да, морской бой тема!! А в баскетбол оми дети любят рубиться )) В парке у нас есть павильон с такими аппаратами: 50 руб = 7 жетонов
Хотел сказать "мои дети"