Всего несколько лет назад представить такое было практически невозможно. Финская компания Rovio Mobile появилась на свет в 2003 году.
Компания, которой суждено было войти в историю как рекордсмену среди разработчиков игр для мобильных устройств, организовалась, как это часто бывает, на обычном студенческом энтузиазме.
0
Мало кто знает, но у Rovio ушло 8 лет и 51 попытка на создание успешной игры. В 2003 году 29-летний программист Никлас Хэд выиграл конкурс в Хельсинском университете на создание многопользовательской мобильной игры для одного из самых первых смартфонов Nokia.
Спустя год он решил создать компанию по производству таких игр и назвал ее Relude. Его идею поддержал некто Вестербака, который в то время работал в Hewlett-Packard и помогал организаторам конкурса Nokia. Решив устроить семейный междусобойчик Никлас позвал своего двоюродного брата Микаэла, на должность немного не мало – исполнительного директора.
Первый год, как водится у всякого студенческого начинания – халтурка и субподряды, но потом что называется поперло. Компанию переименовали в Rovio и убедили отца Микаэла - Каджа, успешного предпринимателя, инвестировать в их стартап €1 млн. Однако проблема отцов и детей насущна всегда и Микаэл ссорится с отцом в пух и прах из-за несогласий в стратегии развития и управления компании, и громко хлопнув дверью уходит, однако Никлас остался.
0
Обезглавленная Rovio в индиффирентном режиме разрабатывала игры для Electronic Arts, Namco и Real Networks, не прикладывая особых усилий к их распространению, и медленно шла ко дну. К зиме 2006 года по компании прошел слух о полном закрытии и из полусотни человек почти 40 уволилось. Однако в 2006 выручил Rovio небезызвестный вам человек - Стив Джобс.
Он представил первый iPhone с сенсорным экраном и на волне этого, Никлас убедил Микаэла вернуться в Rovio и разработать мобильную игру для этого нового устройства, которая впоследствии и получила название Angry Birds. Микаэл опять пошел за помощью к папе, однако теперь характер вливаний был существенно меньше - около €25 000,правда потом сумма инвестиций увеличилась в 4 раза.
Сейчас сложно поверить, но с возрождения компании в 2006 главному дизайнеру Rovio Йаакко Иисало потребовалось три года, пока в марте 2009 года, наконец, не нарисовал злобную птицу, в честь которой и была названа игра. Дополнилось все отличной рисовкой, смешными звуками и невероятной аддиктивностью к игроку.
Крестным отцом птичек можно считать художника Туомаса Эрикоинена (Tuomas Erikoinen), который рисовал скетчи ко всем выпускам этой игры, с первой по последнюю, создавая при этом особую атмосферу геймплея.
Однако первый концепт этих героев был сделан другим сотрудником Rovio — главным дизайнером Jaakko Iisalo
Как-то, оставшись дома наедине с самим собой, он начал экспериментировать с формой новых персонажей. В Photoshop нарисовал стайку птиц, попробовал сделать их пузатыми.
Интересный факт — по словам самого Jaakko Iisalo, в самом-самом первом варианте у птиц отсутствовали не только крылья, но и клювы. В первых концептах игры не было и свинок, идея их вставить пришла чуть позже.
Как вспоминал один из "ровийцев", Вилле Хейяре, первые "птички" появились в начале 2009 года. Тогда Яакко Иисало предложил примерно тридцать разных идей для игры. Разработчики, которых тогда, кстати, было всего четверо, сразу же выбрали птиц.
0
Эти нелепые бескрылые создания сразу вызвали всеобщую любовь. Однако первый концепт этих героев был сделан другим сотрудником Rovio — главным дизайнером Jaakko Iisalo
Следующим ключевым решением было то, что птицы стали красного цвета.
Чуть дольше заняло обсуждение механики: в итоге игра стала своеобразной вариацией на тему "городков".
Но "просто городки" показались разработчикам слишком скучными. У ярких красных птиц должны быть не менее яркие противники.
Изобрести их помогла бушевавшая тогда эпидемия свиного гриппа: благодаря ей и появились на свет болезненного вида зеленые поросята.
Кстати, озвучили их сами "ровийцы". Они взяли в проект Ари Пулккинена и поручили ему работу со звуком.
Ари понял их по-своему: однажды он пришел в студию с ящиком пива и микрофоном и заставил разработчиков хрюкать в микрофон. Именно эти звуки теперь издают поросята в игре.
На доведение проекта до ума ушло примерно восемь месяцев.
Как вспоминают разработчики, у них не было возможности проверить игру на фокус-группе. Поэтому фокус-группой стало все окружение Rovio Mobile: все работники, старые и новые, друзья, родственники. Но эту проверку Angry Birds прошли с честью. Например, Никлас Хед, главный исполнительный директор Rovio, как-то раз дал своей маме поиграть в Angry Birds - и ему пришлось долго ждать, прежде чем мама оторвалась от игры.
А потом Rovio заключила контракт с ЦРУ и АНБ США, по предоставлению персональных данных пользователей, а так же по несанкционированной перекачке личных данных с девайса на сервер, и тут поперло....
А потом Rovio заключила контракт с ЦРУ и АНБ США, по предоставлению персональных данных пользователей, а так же по несанкционированной перекачке личных данных с девайса на сервер, и тут поперло....
от оно как
душная игра, удалил с облегчением.
сперва прошел - потом удалил с облегчением