Относительно короткая история игровых приставок знает заметно больше поражений, чем успехов. Некоторые консоли предлагали слишком специфический (и небольшой) выбор игрушек, другие были неудачными с технической точки зрения, третьи стоили чересчур дорого. Причем время показывает, что разработчики приставок далеко не всегда оглядываются назад и делают правильные выводы из ошибок коллег по цеху и своих собственных «фейлов». Так, Sony PlayStation 4 и Xbox One продаются хорошо, а вот Wii U от Nintendo, будучи, в принципе, вполне достойным продуктом, уступает конкурентам и по цифрам, и по возможностям... Давайте рассмотрим десятку самых странных консолей всех времен и народов – чтобы понять, когда, как и почему «не выстреливали» те или иные игровые комплексы.
0
Sega 32X (1994-й год) Знатоки рынка приставок понимали, что Sega 32X является не слишком удачным продуктом еще в момент ее запуска. Так и оказалось: для этой консоли, выступавшей дополнением для Sega Genesis, выпустили всего 40 игр. Да, приставка поддерживала 32-битную графику, что по тем временам было очень круто, но разработчики не сочли необходимым воспользоваться этим преимуществом. А уже в 1995-м году Sega выпустила консоль Saturn, которая окончательно отвлекла от 32X и геймеров, и производителей игр. Общий тираж модели составил 650 тысяч штук – незначительный показатель даже по меркам 1994-го.
0
Nokia N-Gage (2003-й год) Nokia решила скрестить игровую консоль и смартфон, что в итоге привело к оглушительному провалу. Свой круг фанатов у «слоновьего уха» (при разговоре N-Gage необходимо было держать перпендикулярно голове) был, но цифры демонстрируют, что спрос на самом деле был крайне низким. За два первых месяца Nokia реализовала всего 5 тысяч штук «гаги». Для сравнения: один экземпляр N-Gage приходился на 100 проданных экземпляров Game Boy Advanced, с которой продукту Nokia и приходилось конкурировать. Однако Nokia не остановилась на достигнутом: позже компания выпустила упрощенную версию «смартфонконсоли» N-Gage QD, которая оставалась на рынке вплоть до 2010-го. Успехи этой модификации также были невелики – неудобная клавиатура, маленький экран и отсутствие прочих опций, свойственных как смартфонам, так и игровым консолям того поколения, сделали свое черное дело
0
Tiger Telematics Gizmondo (2005-й год) При всех недостатках продукты серии N-Gage все же смогли продержаться на рынке несколько лет. А вот Tiger Telematics Gizmondo, выполненная в схожем формфакторе, сдалась всего через год. Главной причиной низкого спроса (результат продаж – всего 25 тысяч штук) была высокая цена: 229 долларов.
0
Worlds of Wonder Action Max (1987-й год) Разработчики подошли к проработке концепции этой консоли крайне нестандартно: они предложили игры на видеокассетах, в которых цели двигались по экрану, а игрок должен был поражать их с помощью светового пистолета. Это, собственно, все: других возможностей Action Max не предлагала. Результатом этого странного подхода стал выпуск всего 5 (пяти) игр. В продажах устройство, естественно, провалилось.
0
Apple Bandai Pippin (1996-й год) Это сегодня iPhone и iPad являются одними из самых популярных в мире игровых платформ, а вот раньше Apple с игровым направлением везло не так сильно... Гибрид мультимедийного компьютера и приставки под названием Pippin был спроектирован в Apple, однако выпускать его самостоятельно она не собиралась – в Купертино планировали продавать лицензии на производство третьим компаниям. Партнер нашелся всего один – японская Bandai. Игр и программ для Bandai было с гулькин нос. По сравнению с обычными ПК он умел крайне мало, а по сравнению с тогдашними приставками стоил слишком дорого – 600 долларов. Короче говоря, в 1997-м в Apple вернулся Стив Джобс и стер этот позор с лица земли.
0
Philips CD-i (1991-й год) В 1991-м году Philips вывела на рынок своего рода гибрид мультимедийного плеера и игровой консоли под названием CD-i. Устройство предлагалось за 700 долларов и не нашло отклика в сердцах разработчиков игр. Тогда Philips заключила сделку с Nintendo, по условиям которой последняя выпустила ряд тайтлов для CD-i. Среди них – ужасные и ни разу не поспособствовавшие популяризации консоли Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda’s Adventure и Hotel Mario. Дополнял картину джойстик, который справедливо считается одним из самых неудобных за всю историю игровых приставок. В общем, несмотря на то что CD-i помимо Philips выпускали и другие фирмы (например, Magnavox – на фото именно ее продукт), эта платформа была обречена на исчезновение. Что и случилось в 1998-м году.
0
Tiger Game.com (1997-й год Tiger решила создать карманную консоль начинавшейся эры Интернета – и в итоге эту затею с треском провалила. Дело в том, что игрушки для Game.com (а их было довольно мало) сетевые возможности приставки толком не задействовали – геймеры могли разве что загружать в Сеть свои очки в текстовом виде. Браузер в модели также был, но очень простой – подавляющее большинство сайтов он не открывал. Больше того, для доступа в онлайн обладателям Game.com приходилось докупать специальный адаптер... В устройстве был ряд инновационных фишек – например, сенсорный экран и опции а-ля КПК – но к успеху они не привели. Консоль провела на рынке три года и исчезла с него в 2000-м.
0
3DO Interactive Multiplayer (1993-й год) Идея этого устройства принадлежала Трипу Хопкинсу – основателю компании EA Games. И последняя оказалась куда более удачным проектом, чем 3DO Interactive Multiplayer. При цене в 600 долларов покупатели просто не понимали, зачем им какой-то гибрид приставки и CD-плеера. Выпускали устройства на платформе 3DO Interactive Multiplayer несколько компаний, включая Panasonic и Goldstar. Потуги прекратились в 1996-м.
0
RCA Studio II (1977-й год) Несмотря на то что RCA Studio II стала одной из первых консолей с поддержкой картриджей (на тот момент это был очень прогрессивный метод хранения игр), она имела ряд серьезнейших недостатков – например, консоль не могла выдавать цветное изображение и обладала цифровыми кнопками для управления в играх. Это, пожалуй, самый худший способ взаимодействия с персонажами за всю историю приставок.
0
Nintendo Virtual Boy (1995-й год) Nintendo утверждала, что Virtual Boy является первой в мире консолью, обеспечивающей погружение в виртуальный мир с помощью 3D-графики. На самом же деле это устройство, требовавшее поднесения глаз к своего рода «очкам» (ну или, если хотите, шлему), вызывало лишь головную боль – в прямом и переносном смысле. Цветовая гамма всех игр была красно-черной, а о настоящем 3D речь на самом деле не шла. Жизненный цикл консоли не достиг даже года – ее убрали с рынка, как говорится, от греха.
У меня WiiU, классная вещь, но некоторые игры больше не будут выходить на приставке такие как новые Асасины и КолОфДути. Пичалька. Хотел продать, но привезался.
Йога - настольная игра, чем-то напоминает шашки, вот только фишки ходят только по вертикали или горизонтали.
Фишка перемещается по игровой доске, перепрыгивая через другие фишки, но только по вертикали или горизонтали.
Фишки, через которые перешагнули, убираются с игрового поля... таким образом с каждым ходом на игровой доске
остаётся всё меньше и меньше фишек. Цель игры - оставить на игровой доске как можно меньше фишек.
Победа наступает тогда, когда на игровой доске останется только три фишки.
У нас есть рынок ,барахолка,так там можно найти всё. При случае поищу.Для ребёнка -это очень полезная игрушка.А то они из компа не вылазят,а когда купил "Русское лото" так их не оторвать от игры.И играем на реальные деньги.Что значит -живая игра.
да, но и вышла она после первой сони спустя 3 года, за год до выпуска второй. и по графике дримкаст сливала второй, но игры на сони что на 1 что на 2 были интереснее. это опять же - поддержка.
про инет на первой сони что-то слышал но не видел, только... была какая-то херня для второй сони, какая-то внешняя карта чтоле вставлялась... но йопта, у меня тогда инет тогда был только через библиотеку) дома в 96 появился через дорогущий диалап)
Ты не прав приставки того времени являются неотъемлемой частью, советского и постсоветского периода, это такая же культура как и все игры в которые играли на улице. Вот он кумир моего детства, сколько времени мы в него зависали с друзьями. Приставки стоят на одном месте с вкладышами, школьными анкетами, фишками и многим, многим другим, что было у нас, в наше замечательное и счастливое детство.
ну эт ты не в ту степь... я имел ввиду что наша фифа была с настоящим мячем, а батлфилд с пластмассовым, в лучшем случае, пестиком. и это было весело...
ну видимо мы с тобой отличались тем, что у меня была и приставка и настоящий мяч, и пластмассовый пулемёт, и рогатки, а у тебя было всё это же, но без приставки)
сейчас те кто ведёт уличный образ жизни так же скорее всего не имеют доступ к компу.
Сегу мега драйв1, 16 битную покупал в 1993, а до этого, год или даже больше была китайская 8-ми битная шняга. Сега и Mortal Kombat тех времен, это было пределом мечтаний.
для 96-го это было просто ах......ь как круто, нада пойти порыться в хламе, вдруг еще жив сей раритет )))
Да, да, точно! Я играл еще в игру на ней не помню как называлась, на танках гонять надо было. Еще "Кармагедон" на ней классно шел!
А может кто помнит на ней была игра шутер в замке скелетов убивать?
У меня WiiU, классная вещь, но некоторые игры больше не будут выходить на приставке такие как новые Асасины и КолОфДути. Пичалька. Хотел продать, но привезался.
Ну пятнашки-понятно.А вот которая справа ,что-то знакомое.В чём там принцип?
Йога - настольная игра, чем-то напоминает шашки, вот только фишки ходят только по вертикали или горизонтали.
Фишка перемещается по игровой доске, перепрыгивая через другие фишки, но только по вертикали или горизонтали.
Фишки, через которые перешагнули, убираются с игрового поля... таким образом с каждым ходом на игровой доске
остаётся всё меньше и меньше фишек. Цель игры - оставить на игровой доске как можно меньше фишек.
Победа наступает тогда, когда на игровой доске останется только три фишки.
Да!!! Вспомнил!!! Я бы сейчас с дочкой в такую игру поиграл.Это развивающая игра.Спасибо,напомнили.
Где-то была! Могу отдать.
У нас есть рынок ,барахолка,так там можно найти всё. При случае поищу.Для ребёнка -это очень полезная игрушка.А то они из компа не вылазят,а когда купил "Русское лото" так их не оторвать от игры.И играем на реальные деньги.Что значит -живая игра.
wii u весьма и весьма годная приставка, но она не для соло игр. Компанией в нее просто зашибись играть.
ну кстати 3DO панас неплохая была... а вот была ещё сега дримкаст, она как мне кажется сливала на фоне PS.
гембоя тоже нет, популярной была?
дримкаст по графе круче соньки была...
а вообще все дело в поддержке..
если порыскать то и в первой сони был тырнет и в прочих мог быть
да, но и вышла она после первой сони спустя 3 года, за год до выпуска второй. и по графике дримкаст сливала второй, но игры на сони что на 1 что на 2 были интереснее. это опять же - поддержка.
про инет на первой сони что-то слышал но не видел, только... была какая-то херня для второй сони, какая-то внешняя карта чтоле вставлялась... но йопта, у меня тогда инет тогда был только через библиотеку) дома в 96 появился через дорогущий диалап)
В конце 80х я играл на улице с друзьями, это было в разы КРУЧЕ!! И ЭТИМ ВСЕ СКАЗАНО...))
Приставки появились в середине 90х
некоторые из нового поколения и сейчас - шляются по улицам, бухают ягу, и думают это в разы круче.
ну эт ты не в ту степь... я имел ввиду что наша фифа была с настоящим мячем, а батлфилд с пластмассовым, в лучшем случае, пестиком. и это было весело...
ну видимо мы с тобой отличались тем, что у меня была и приставка и настоящий мяч, и пластмассовый пулемёт, и рогатки, а у тебя было всё это же, но без приставки)
сейчас те кто ведёт уличный образ жизни так же скорее всего не имеют доступ к компу.
Эх, аж сердце защимило, вспомнились те счастливые времена!
Сегу мега драйв1, 16 битную покупал в 1993, а до этого, год или даже больше была китайская 8-ми битная шняга. Сега и Mortal Kombat тех времен, это было пределом мечтаний.
В конце 80х играл на СМ1420, и этим всё сказано...
Для молодёжи - древняя машина с обычной клавиатурой.