1991 год. У моего друга была, мощнейшая видео игра фирмы электроника ВИДЕО СПОРТ. Среди набора различных игруше
0
Среди набора различных игрушек, на этой приставке была игра с пистолетом. то есть, на экране появляется перемещающийся белый квадрат в который прицелившись надо попасть с прилагающегося пистолета.
0
Приставка соединялась с телевизором одним кабелем через антенный вход, который является только входом, и каким образом подавался сигнал, о поражённой мишени, с телевизора на приставку непонятно! Как кинескоп мог почувствовать попал ты в мишень или нет! Это ж получается своего рода СССРовский тачскрин! Кстати от друзей слышал что на плазме это игрушка почему то не работает.
Можно ещё подробней написать.
Кадр в телевизоре, на трубчатом кинескопе рисуется не сразу целиком - его рисует пучок электронов, за один проход сверху вниз двигаясь от строчки к строчке. Прорисовка эта проходит очень быстро, за 1/24 (тут не уверен) секунды. Нажатие же курка пистолета активирует фоторезистор. Время, за которое луч рисует строку - известно. Нажатие курка длится намного дольше чем луч рисует один кадр. Таким образом зная время прошедшее от начала рисования кадра до времени когда луч сверкнет прямо в направленный в экран фоторезистор можно сначала понять на какую он смотрит строку, а потом по остатку этого времени и в какой место строки. То есть сначала высоту, а потом и ширину.
На плазме эта приставка не работает потому что принцип рисования кадра там на ином физическом процессе, из за инертности послесвечения матрицы целиком.
В пистолете фоторезистор. Приставка, через видеосигнал управляет лучом электронной пушки кинескопа, соответственно она всегда знает в каком месте кинескопа сейчас находится луч электронной пушки. По тому моменту времени, в который фоторезистор пистолета засвечивается от экрана, определяется в какую часто экрана пистолет был направлен.
Не шарите вы, кароче, поясняю: там всюду были (местами даже остались) маленькие гномики! Они сидят с той стороны экраны и смотрят на пистолет (иногда и на тебя) и как только ты попадаешь (ну куда ты там стрелял?) то сразу гномик бежит по кинескопу куда надо и говорит кому надо об этом! В плазме современной гномиков нет... места им там мало...
П.С. я не курю и ВАМ не советую!
Кинескоп и не чувствовал. Пистолет по сути -- небольшая камера, центр снимка -- как раз место, куда ты попал. Дальше -- дело техники, зная координаты точки попадания, определить, куда ты попал
эх автор ... так и остался ребёнком ...
в общем нет времени объяснять это всё магия с пистолетом!
Можно ещё подробней написать.
Кадр в телевизоре, на трубчатом кинескопе рисуется не сразу целиком - его рисует пучок электронов, за один проход сверху вниз двигаясь от строчки к строчке. Прорисовка эта проходит очень быстро, за 1/24 (тут не уверен) секунды. Нажатие же курка пистолета активирует фоторезистор. Время, за которое луч рисует строку - известно. Нажатие курка длится намного дольше чем луч рисует один кадр. Таким образом зная время прошедшее от начала рисования кадра до времени когда луч сверкнет прямо в направленный в экран фоторезистор можно сначала понять на какую он смотрит строку, а потом по остатку этого времени и в какой место строки. То есть сначала высоту, а потом и ширину.
На плазме эта приставка не работает потому что принцип рисования кадра там на ином физическом процессе, из за инертности послесвечения матрицы целиком.
В пистолете фоторезистор. Приставка, через видеосигнал управляет лучом электронной пушки кинескопа, соответственно она всегда знает в каком месте кинескопа сейчас находится луч электронной пушки. По тому моменту времени, в который фоторезистор пистолета засвечивается от экрана, определяется в какую часто экрана пистолет был направлен.
П.С. я не курю и ВАМ не советую!
Нюхаешь? Или грибы?
Кинескоп и не чувствовал. Пистолет по сути -- небольшая камера, центр снимка -- как раз место, куда ты попал. Дальше -- дело техники, зная координаты точки попадания, определить, куда ты попал
Там обратный принцип. Пистолет не излучатель, а приёмник. Белый квадрат при точном наведении фокусировался на фотоэлементе в пистолете.
В пистолете (который, на самом деле, называется Zapper) встроен фотодиод, принимающий свет, а из-за длинного «дула» этот фотодиод становился узконаправленным. В момент нажатия «курка», весь экран на мгновение заливался чёрным, а спрайт мишени — белым прямоугольником. Если «дуло» было направлено на прямоугольник, засчитывалось попадание. Если же мишеней было несколько (NES поддерживала до 4, но это не точно), то мишени подсвечивались по очереди (подмигивая) и приставка вычисляла попадание, используя бинарный поиск.
Таким образом, пистолет не излучает, а принимает.
Это одна из самых простых реализаций светового пистолета. В других приставках использовались и более сложные методы, к примеру учитывающие то, что луч (в ЭЛТ-телевизорах) освещает только одну точку в каждый момент времени. Приставка заливала экран белым в момент нажатия и отсчитывала время до засветки фотодиода. Таким образом, направление можно было вычислить более точно, а количество мишеней определялось «радиусом поражения» пистолета. Эта схема, к примеру использовалась в SNES.
Первый же световой пистолет был изобретён аж в 1936 году для автомата Seeburg Ray-O-Lite, в котором кинескопа ещё не было =). Надо было тоже целиться в уток, как и в известной всем Duck Hunt.
© http://habrahabr.ru/http://habrahabr.ru/