Эти игры получались хорошими или плохими, продавались миллионами копий или вечно пылились на полках. Их объединяет одно: все они привнесли нечто настолько новое, что после них на всю игровую индустрию начинали смотреть совершенно другими глазами.
1. Doom (1993).
0
Игра, на долгие годы вперёд определившая развитие и распространение жанра шутер от первого лица. Одна из самых значимых и влиятельных компьютерных игр во всей индустрии.
2. Quake (1996).
0
Игра совершившая прорыв в 3D технологиях. В ней впервые использовались текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте, как было в Doom.
3. Civilization (1991).
0
Игра, совершившая прорыв в жанре пошаговых стратегий. Заложенные ей принципы до сих пор прослеживаются во многих экономических стратегиях. Недаром в ноябре 1996 года в рейтинге «150 лучших игр всех времён» журнала Computer Gaming World, игра Civilization заняла первое место.
4. Warcraft: Orcs & Humans (1994).
0
В начале девяностых Warcraft и Dune II буквально создали жанр компьютерных стратегий в реальном времени. Нет, сам по себе жанр, конечно же, уже был придуман, и даже была игра Stonkers, выпущенная в 1983 году для ZX Spectrum. Но, именно Warcraft и Dune II существенно повлияли на развитие жанра и его популярность.
5. Fallout (1997).
0
Именно Fallout второй (после Ultima) и самый значимый переворот в мире ролевых игр. На сегодня это одна из наиболее известных игр постапокалиптического жанра.
6. Resident Evil (1996), Silent Hill (1999).
0
Не смотря на то, что прародителями жанра survival horror были Alone in the Dark и Sweet Home, именно Resident Evil и появившаяся чуть позже Silent Hill стали той революцией, которая на долгие годы вперёд определила каноны жанра. Кстати, тот знаменитый туман, ставший визитной карточкой серии Silent Hill был вынужденной мерой разработчиков, чтобы скрыть графические недостатки, обусловленные техническими ограничениями PlayStation.
7. The Need for Speed (1994).
0
Безусловно, гоночные симуляторы (в том числе и компьютерные) были и до Need for Speed. Но именно это игра вывела их на новый уровень, представив самое реалистичное на тот момент поведение автомобиля в игре. Кроме того, в игре содержались точные данные об автомобилях, рассказываемые в голосовых комментариях, несколько изображений интерьеров и экстерьеров «журнального стиля» для каждого автомобиля, а также короткие видеоклипы посвященные автомобилям.
8. Half-Life 2. (2004).
0
На момент выхода Half-Life 2 предоставляла игрокам самую реалистичную физику и шейдерный рендеринг, самую лучшую анимацию персонажей и продвинутый искусственный интеллект. Да, это скорее революция в технологии, нежели в самой игровой индустрии, но тем не менее, игра вышла по-настоящему эпохальная.
9. Unreal (1998).
0
Если уж не полноценная революция, то основательное такое событие для игрового мира. Несравненная для тех времён графика, а так же продуманный сюжет, над которым до Unreal в шутерах особо не заморачивались.
10. Thief (1998).
0
Игра, которая наряду с консольным Metal Gear, заложила основы жанра стелс-экшен. Именно по её стопам затем пошли такие «монстры», как Hitman, Splinter Cell и Deus Ex, развив идею нелетального прохождения.
Если уж не полноценная революция, то основательное такое событие для игрового мира. Несравненная для тех времён графика, а так же продуманный сюжет, над которым до Unreal в шутерах особо не заморачивались.
-------------------------
Unreal в первую очередь ввел понятия огромного открытого пространства. Все шутеры до него назывались "дети подземелья" ! :)
Ну и еще разработчики хвастались тем, что в АИ монстров заложены повадки "уклонения от выстрелов", в отличии от думов/кваков где монстры бегут на тебя тупо по прямой.
Да нормально автор все разложил. Пост не о родителях и создателях жанров видеоигр, а о конкретных ярких их представителях. Понимаю, что у каждого есть свой список самых самых, многие хорошо знают историю создания и развития как жанров, так и конкретных игровых брэндов, но есть и многими признанные иконы. Автор их назвал. И никого не учит :)
Baldurs Gate, Newerwinter Nights, Icewind Dale - как же без них.
Arcanum - это вообще было революцией в RPG, смесь двух не смешиваемых вещей, правда это игра двухтысячных, но тем не менее.
Kings Bounty - начало начал, после неё самая совершенная их все частей серии HMM 3 + addons, в неё до сих пор играю, SoD - шедевр! Не стоит забывать и 2 часть серии, но 3 всё же стала Классикой.
Где Diablo - тут даже объяснять не надо?!
Серия MGS, что консольная, что для PC - классика жанра.
Half-Life 1 - именно 1 часть, а так же CS первая - то же некая революция жанра.
StarCraft + addon - без комментариев.
И это только на вскидку.
Все здесь игры конечно культовые, но Сайлент Хилл 1 и 2 части это выше всех похвал. Это настолько шедеврально, что нет слов, кто играл и главное проходил поймет. Человеку, кто не играл сложно обьяснить насколько было интересно играть сначала в 1 часть ночью на ps1, когда дома один, потом соответственно во 2 на пк. Признаюсь, всегда когда ночью играл, обычно перед сном, потом минут 30 играл в Бомбермэна, иначе плохо спал. ))
Если уж не полноценная революция, то основательное такое событие для игрового мира. Несравненная для тех времён графика, а так же продуманный сюжет, над которым до Unreal в шутерах особо не заморачивались.
-------------------------
Unreal в первую очередь ввел понятия огромного открытого пространства. Все шутеры до него назывались "дети подземелья" ! :)
Ну и еще разработчики хвастались тем, что в АИ монстров заложены повадки "уклонения от выстрелов", в отличии от думов/кваков где монстры бегут на тебя тупо по прямой.
А где STALKER ?
Вот шедевр неадеквата и насилия.
А как же это?
Дальнобойщики
Дальнобойщики 2
Список составлен методом "Окей, Гугл! Крутые старые игры."
А где тетрис, шарики и арканоид? Эти игры не делали революции, они просто создали индустрию компьютерных игр.
Да нормально автор все разложил. Пост не о родителях и создателях жанров видеоигр, а о конкретных ярких их представителях. Понимаю, что у каждого есть свой список самых самых, многие хорошо знают историю создания и развития как жанров, так и конкретных игровых брэндов, но есть и многими признанные иконы. Автор их назвал. И никого не учит :)
Baldurs Gate, Newerwinter Nights, Icewind Dale - как же без них.
Arcanum - это вообще было революцией в RPG, смесь двух не смешиваемых вещей, правда это игра двухтысячных, но тем не менее.
Kings Bounty - начало начал, после неё самая совершенная их все частей серии HMM 3 + addons, в неё до сих пор играю, SoD - шедевр! Не стоит забывать и 2 часть серии, но 3 всё же стала Классикой.
Где Diablo - тут даже объяснять не надо?!
Серия MGS, что консольная, что для PC - классика жанра.
Half-Life 1 - именно 1 часть, а так же CS первая - то же некая революция жанра.
StarCraft + addon - без комментариев.
И это только на вскидку.
Разговор идет про революции в жанре, а не просто про культовые игры. Есть разница.
И какая из перечисленный мной игр не совершила революцию в жанре?
А где легендарная серия Герои меча и магии - Might & Magic Heroes?!
ух, сколько же часов я в ней провёл!!!
Все здесь игры конечно культовые, но Сайлент Хилл 1 и 2 части это выше всех похвал. Это настолько шедеврально, что нет слов, кто играл и главное проходил поймет. Человеку, кто не играл сложно обьяснить насколько было интересно играть сначала в 1 часть ночью на ps1, когда дома один, потом соответственно во 2 на пк. Признаюсь, всегда когда ночью играл, обычно перед сном, потом минут 30 играл в Бомбермэна, иначе плохо спал. ))
А что реального скрина Quake не нашлось? Выложили какой то недо-аддон гибрид первого и второго.
Ну вот, устроили съезд олдфагов =) Посижу - поплачу над былыми временами.