Как бы выглядели и двигались анимационные персонажи, если бы они существовали на самом деле? 21 мая в Москве открылась выставка художника из Южной Кореи Хюнгко Ли. Он привез в Политехнический музей 16 скелетов известных мультипликационных персонажей: мышонка Джерри, кролика Баггза Банни, утят Билли, Вилли и Дилли и кота Тома. Получилось инфернально, но очень точно.
0
Источник
0
Источник
Художник рассказывает о себе, что работает в пограничной зоне с science art, то есть искусством, посвященным науке.
0
Источник
Создавая такие модели, он, с одной стороны, пытается быть точным, с другой - оставляет место и своему творческому осмыслению явления.
0
Источник
В 2008 году его работы были представлены среди скелетов настоящих животных и динозавров в Музее естественной истории в швейцарском Базеле.
0
Источник
По словам художника, организаторы проекта предложили ему прислать скелет в разобранном виде без уточнения, к какому животному он относится.
0
Источник
Ученые-палеонтологи должны были собрать скелет, исходя из своих знаний. У них получилось! Хотя никто из участников проекта не знал, что они собирают несуществующее животное.
0
Источник
То есть, это модель вполне реалистичного животного.
LWM +
LWM +
LWM +
LWM +
LWM +
LWM +