Кто-нибудь помнит главное отличие старых RPG от современных?
Могу ошибаться, но впервые я столкнулся с этим чудом в TES 4 и имя ему - Маркер. Или указатель.
0
Его величество маркер.
Казалось бы, что такого? Малозаметная мелочь.
Однако, что есть основа ролевой игры? Это персонажи и их диалоги.
Именно диалоги персов и сюжет создают картину, атмосферу выдуманного мира, в который вам предлагает окунуться игра.
Что делает маркер? Если утрировать, то он делает диалоги по сути ненужным атавизмом игры. Тыкай куда хочешь и всё равно пройдёшь игру, просто следуя по маркеру.
Опять же, разработчики считают, что население в конец разучилось думать или оно действительно так? Иногда кажется, что реально так.
0
Кто-нибудь помнит прелестную игру Fallout 2?
Видел обзор, где человек не смог пройти испытание в храме в самом начале.
Тупо не смог даже додуматься, что нужно сделать с дверью! Ведь там нет ни одного маркера!
Это 3й фоллаут можно пройти не читая ни одного диалога - всегда можно идти по маркеру и делать, что скажут.
Тоже самое касается многих других игр.
Неужели нынче народ настолько отупел, что не могут осилить диалогов, длиннее 140 знаков?(привет твиттер).
Файл фраз 1 второстепенного перса в Fallout 2 состоит из 200 строк:
0
Стоит ли сравнивать с какой-либо современной игрой?
А ведь я даже не касаюсь игр типа Baldur's gate!
Игры всё больше начинают походить на полуфильм(графон) с некоторой долей участия игрока:
Нажми сюда, иди туда,дёрни тот рычажок, стреляй этого, скажи это, убей того *титры*.
Ребята все верно вы говорите! Я сам вырос на превом и втором фоле, визардри, балдуре и майт и меджиках! Но сейчас мне 34 и двое маленьких детей с разбегом в 4-ре года! И мне реально не когда погружаться и отыгрывать свою роль! И вот тут как никогда помагает всякая не напрягающая и быстро проходимая тема типа колды нового вульфа и т.д!
Ну что то в этом есть. Хотя меня больше бесит линейность в играх. К примеру ФФ8 проходил раз 10 и сейчас играю, а вот поставил ФФ13 проиграл 2 дня прошел пол игры, и че то не интересно, потому что ну игра для овоща жмшь вперед лево право, в меню тоже самое, тоесть лохануться шансов нет.
Как будет искать цель квеста человек, который первый раз играет в Fallout 3 ??? Как в этом огромном мире найти цель ???
Глупо было бы делать такую игру без указателя. Для её прохождения потребовалось бы пол жизни?
Помню ВОВ класик 2005 года. Никаких маркеров, вот я из матерился искать всякую хрень, да еще и на английском. Не знаю кому как, а маркеры мне по душе, нервов меньше тратишь и времени.
В Скайрим успел сыграть пока что часов 200. всю карту еще не открыл и всех квестов не прошел. хожу с интересом собрать побольше интересного хабара, открыть всю территорию и естественно пройти все квесты. игра на инглише, что заметно осложняет процесс. без маркера пройденное заняло бы раза в два больше. было бы интересней... но когда свободного времени 2-3 часа после иногда 10-12 часового рабочего дня, то на перечитку книг и диалогов не хочется тратить реальное время. все же не в игре живу.
Я как вспомню Морровинд... "Найди дом с жёлтым флагом над дверью..." И ходишь, [мат], десять раз по этому городу туда-обратно... Но да, в этом была своя романтика.
я что то пропустил? хотите поиграть во что то реально сложное ? поставь уровень хард, а я например ценю сюжет и то как игру поставили, звук, сюжет и прочеее, тот же ведьмак, то же ГТА, да там нет пройди пол карты что бы найти тот самый мечь который лежит у того чувака который знал 4 бабку 3 сына 17 бабки, и в итоге пробегай с одного конца в другой раз 15д= раз, для того что бы найти 1 меч, нравиться такое , кто мешает играй, современные игры иначе построены, пройди забудь жди следующую, есть шедевры, или которые цепляет, их мало, но оно есть, время меняется, чего не плачем что сложность марио заменена простотой того же мортал комбат Х? сейчас упор на зрелищность, на графику, наиграются графикой сделают упор на сюжет, все как всегда
Скриншот из Fallout 3. Обведён маркер дружественного или нейтрального существа, а маркер цели в углу шкалы. Автор, играйте смело, вам даже маркеры не помогут.
Без маркера игру не пройдет ни один тупой американец. Вот и ставят их.
Я что в обле, что в фалауте, что в скайриме на них как-то не особо внимание обращаю.
Сейчас уже возвращаются потихоньку к истокам. Взять хотя бы новый Ведьмак 3. А еще есть Pillats of Etherny, которая олскульная чуть более чем на половину. Ну и Divinity: Original Sin не забываем.
Такое ощущение, что пост из прошлого.
в Ведбмаке 3 сделали совсем плохо на тему маркеров. подходишь к доске объявлений, читаешь 6 листков, два из которых как правило объявления охотничьего характера, и получаешь 20 "знаков вопросов", указывающих на интересные места. прощай эксплорейшен
п.с. в целом игра весьма интересная и объемная, но думать надо уже не так много. почти никаких сходи на восток отыщи то, незнамо чего
Ну да, очередной пост из серии - "вот раньше, когда компьютеры были большими, а программы маленькими, нам приходилось думать над каждым шагом в играх. Поэтому мы такие умные, а нынешнее поколение такое тупое". Доля истины есть, конечно, но только доля. По тем далеким временам немногочисленные игрушки увлекали в себя, становились практически жизнью на какое-то время (вспоминаю Цивилизацию, за которой сидел сутками или Elite) ... А сейчас игрушки стали тем, чем и должны быть - способом небезинтересно убить время. Мне, к примеру, мыслей на тему "как впихнуть невпихуемое" и на работе хватает. В игрушке хочется расслабона. Так что, для любителей хардкора есть спец. опции в настройках, а мне оставьте мой маркер и дорожку к цели :)
Маркер можно отключить. С маркерами аудитория игры становится шире. Соответственно игроделы могут заработать больше денег и сделать продолжение хорошей игры. Фолаут 2 отличная игра, но в финансовом плане провальная.
Это всё консоли виноваты. Игры переделывают или изначально делают "адаптированными для консолей". Оказуалили для консольщиков.
Ребята все верно вы говорите! Я сам вырос на превом и втором фоле, визардри, балдуре и майт и меджиках! Но сейчас мне 34 и двое маленьких детей с разбегом в 4-ре года! И мне реально не когда погружаться и отыгрывать свою роль! И вот тут как никогда помагает всякая не напрягающая и быстро проходимая тема типа колды нового вульфа и т.д!
Плюс работа и супруга в довесок!)))
Ну что то в этом есть. Хотя меня больше бесит линейность в играх. К примеру ФФ8 проходил раз 10 и сейчас играю, а вот поставил ФФ13 проиграл 2 дня прошел пол игры, и че то не интересно, потому что ну игра для овоща жмшь вперед лево право, в меню тоже самое, тоесть лохануться шансов нет.
Lords of Xulima Охренительная вещь, возвращение к старой доброй РПГ. прошел с удовольствием
Как будет искать цель квеста человек, который первый раз играет в Fallout 3 ??? Как в этом огромном мире найти цель ???
Глупо было бы делать такую игру без указателя. Для её прохождения потребовалось бы пол жизни?
Помню ВОВ класик 2005 года. Никаких маркеров, вот я из матерился искать всякую хрень, да еще и на английском. Не знаю кому как, а маркеры мне по душе, нервов меньше тратишь и времени.
Не вижу ничего плохого в маркерах. С ними удобней.
Геймер с двадцатилетним стажем:)
В Скайрим успел сыграть пока что часов 200. всю карту еще не открыл и всех квестов не прошел. хожу с интересом собрать побольше интересного хабара, открыть всю территорию и естественно пройти все квесты. игра на инглише, что заметно осложняет процесс. без маркера пройденное заняло бы раза в два больше. было бы интересней... но когда свободного времени 2-3 часа после иногда 10-12 часового рабочего дня, то на перечитку книг и диалогов не хочется тратить реальное время. все же не в игре живу.
З.Ы. Мнение мое. делюсь им и никому не навязываю.
Я как вспомню Морровинд... "Найди дом с жёлтым флагом над дверью..." И ходишь, [мат], десять раз по этому городу туда-обратно... Но да, в этом была своя романтика.
я что то пропустил? хотите поиграть во что то реально сложное ? поставь уровень хард, а я например ценю сюжет и то как игру поставили, звук, сюжет и прочеее, тот же ведьмак, то же ГТА, да там нет пройди пол карты что бы найти тот самый мечь который лежит у того чувака который знал 4 бабку 3 сына 17 бабки, и в итоге пробегай с одного конца в другой раз 15д= раз, для того что бы найти 1 меч, нравиться такое , кто мешает играй, современные игры иначе построены, пройди забудь жди следующую, есть шедевры, или которые цепляет, их мало, но оно есть, время меняется, чего не плачем что сложность марио заменена простотой того же мортал комбат Х? сейчас упор на зрелищность, на графику, наиграются графикой сделают упор на сюжет, все как всегда
Скриншот из Fallout 3. Обведён маркер дружественного или нейтрального существа, а маркер цели в углу шкалы. Автор, играйте смело, вам даже маркеры не помогут.
А там что, опционального отключения нет?
Это называется аркадизация игр. Если их не упрощать, то их массово не продать
эт точно
Без маркера игру не пройдет ни один тупой американец. Вот и ставят их.
Я что в обле, что в фалауте, что в скайриме на них как-то не особо внимание обращаю.
Сейчас уже возвращаются потихоньку к истокам. Взять хотя бы новый Ведьмак 3. А еще есть Pillats of Etherny, которая олскульная чуть более чем на половину. Ну и Divinity: Original Sin не забываем.
Такое ощущение, что пост из прошлого.
в Ведбмаке 3 сделали совсем плохо на тему маркеров. подходишь к доске объявлений, читаешь 6 листков, два из которых как правило объявления охотничьего характера, и получаешь 20 "знаков вопросов", указывающих на интересные места. прощай эксплорейшен
п.с. в целом игра весьма интересная и объемная, но думать надо уже не так много. почти никаких сходи на восток отыщи то, незнамо чего
Ну да, очередной пост из серии - "вот раньше, когда компьютеры были большими, а программы маленькими, нам приходилось думать над каждым шагом в играх. Поэтому мы такие умные, а нынешнее поколение такое тупое". Доля истины есть, конечно, но только доля. По тем далеким временам немногочисленные игрушки увлекали в себя, становились практически жизнью на какое-то время (вспоминаю Цивилизацию, за которой сидел сутками или Elite) ... А сейчас игрушки стали тем, чем и должны быть - способом небезинтересно убить время. Мне, к примеру, мыслей на тему "как впихнуть невпихуемое" и на работе хватает. В игрушке хочется расслабона. Так что, для любителей хардкора есть спец. опции в настройках, а мне оставьте мой маркер и дорожку к цели :)
Маркер можно отключить. С маркерами аудитория игры становится шире. Соответственно игроделы могут заработать больше денег и сделать продолжение хорошей игры. Фолаут 2 отличная игра, но в финансовом плане провальная.
Arx Fatalis. Ни меркеров ни подсказок - только диалоги и хорошая память в помощь)