Как известно, компания Microsoft полным ходом ведёт разработку нового графического API. Официальной информации о нём пока не так и много, а по слухам, в новой версии DX появится возможность совместной работы графических плат разных производителей.
0
По инсайдерской информации графические платы AMD и NVIDIA смогут работать совместно в будущей версии Windows. В настоящее время для конфигурации компьютера с несколькими GPU
необходимо, чтобы это были процессоры одного производителя (а в случае NVIDIA вообще одинаковые). Причина такого требования заключается в том, что при подготовке кадра происходит его разделение между видеоадаптерами. В новой же версии DirectX
будет применена технология Explicit Asynchronous Multi-GPU
, которая эффективно объединяет различные ресурсы в одном общем пуле.
0
Новый метод получил название Split Frame Rendering (SFR
), и он заменит собой старый метод Alternate Frame Rendering (AFR
) с действующими ограничениями 4+4=4.
Это прекрасная новость для всех, ведь технология позволит не только объединить вычислительные мощности от разных разработчиков оборудования, но и открывает новые возможности перед программистами, позволяя создавать контент нового типа.
DirectХ по своей архитектуре независим от аппаратных средств как и графический интрефейс Винды GDI, с аппаратными средствами работают драйвера. Проблема скорее всего работа DirectX с разными драйверами одновременно, оно и логически верно:)
поражают дилетанты.
GDI - это родной интерфейс Винды. Мелкомягкие разработали DirectХ(ибо это тоже интерфейсы заключенные в COM объекты) для того что GDI не обеспечивал нужной скорости и возможностей для Игр. Если ты не заметил DirectХ ставится один для любой видеокарты, а драйвера для видеокарт разные и ставятся так-же отдельно:)
>>Мелкомягкие разработали DirectХ
тут они в с.у.к.и в своем репертуаре, нахрен этот DirectX вообще нужен? есть же OpenGL ну его бы и развивали, так нет, свой DirectX впихнули, теперь и игроделы и производители видюх вынуждены и то и другое поддерживать.
>>для того что GDI не обеспечивал нужной скорости
изначально этот DirectX и был "костылем", да и сейчас так же
А причем тут смартфон? Ты имеешь ввиду мобильную версию винды? Сомневаюсь что мобильная платформа вообще потянет DirectX. DirectХ не зависит от аппаратной реализации то есть видеокарты. У нее свой API который делает вызовы в драйвере необходимых процедур которые описаны в SDK API. Поэтому это забота разрабов железа сделать драйвера под API DirectX:)
Не GDI был костылем. Ибо он не был изначально рассчитан на игры. Началось все с винды 3.0, в винде по событиям сообщения с графикой занимают самый низкий приоритет(это можно заметить в тормозах с отрисовкой диалогов и прочего когда компьютер лабает во всю и все кажется весит) Тогда он и появился первый DirectX под версию 3.11. Чтобы монопольно получить доступ к "экрану":) А разница между DirectX и OpenGL не настолько принципиальна, разница в совместимости межплатформеной программ между Windows и Linux:)
ой... не позорился бы хоть!
первый директ появился в 95 винде, GDI был тормознутым, вот и сделали "костыль"
это потом уже директ икс стал самостоятельным набором систем.
>>А разница между DirectX и OpenGL не настолько принципиальна
В том то и дело, что майкрософт свою хрень всем навязывает, вместо того, чтоб развивать один стандарт.
"ой... не позорился бы хоть!"
Кто из нас школа....? Я ее тогда и устанавливал в далеком 1995 году и интернет по модему аппал. Так что больше тебя знаю как оно было и тогда...:)
Итак, прежде нужно установить Windows 3.11. Устанавливаем Windows 3.11 for WorkGroups. По завершению установки системы начинаем настройку:
1. Устанавливаем CalmiraXP.
Дополнительно устанавливаем в трэй кальмиры программу DOSBAR. Она добавляет в ДОСовские программы панель, аналогичную Windows 95 и выше.
Также устанавливаем иконки, написанные для Кальмиры.
2. Устанавливаем пакеты Win32s, TCP/IP.
Возможны и дополнительные: Video for Windows, Wing (прообраз DirectX).
Насчет твоих умозаключений насчет навязывания не согласен. Мелкомягкие придумали свой аналог unix свой. Не понимаю тебя...бывает люди в одной комнате не могут договорится....стандарт. Так что не понимаю о чем ты....
ты чего обкурился?
какие пакеты Win32 в винодовс 3.11 ?????
Первый DirectX появился в Windows 1995!!!!
>>Мелкомягкие придумали свой аналог unix свой.
Какой аналог unix? что за бред несешь!
Вообще ничего кроме того что и винда и unix это обе операционные системы ничего общего больше нет между ними!
Но из того, что мелгомягкие свой DirectX начали продвигать, вместо того, чтоб единый стандарт OpenGL использовать,
из за это и игроделы пишут два вариант а соих играх (один для поддержи директа, второй для поддержки OpenGL)
и производители вынуждены свои драйвера в двух вариант писать!
P/S/
я с 1979 года рождения, начинал еще с БК в школе, после еще 6 лет сидел на чистом MS DOS с нортоном,
будешь мне тут "парить", как в 95 году ты win32 на 16 разрядную систему ставил :) :)
Кто из нас? ты даже этого не знаешь:)
Win32s — подмножество Win32, устанавливаемое на семейство 16-разрядных систем Windows 3.x и реализующее ограниченный набор функций Win32 для этих систем.
Я думал ты обратишь внимание на Video for Windows, Wing!!! (прообраз DirectX). его я ставил тогда на 3.11 чтоб поиграть:)
Тебе по русски объяснили OpenGL это из оперы unix. Изучайте матчасть хотя-бы в гугле [мат]
Все остальное ваш вымысел.
Я начинал с 1991 с спектрума - бейсик там и Assеmbler
в кокам году эта Win32s появилась? она вышла уже после win 95!
в win 3.11 не было этого!
и Директ Икс первый появился именн в 95 году, и то во втором сервиспаке!
завязывай с травой, или что там обкурился!
была еще одна операционка 32х которая вышла раньше! Windows 95(гувно) и Windows NT, не помню название, но она не получила должного внимания продинамили ее. Вот эта win32s как раз для нее:)
Тебе по русски сказали это прообраз DirectX (Video for Windows, Wing) Проблемы 3.11 такие-же как и Windows 95. Для того чтоб это понимать надо быть программистом хотя-бы! Так что завязывай сам травить. Если не понимаешь в этом ничего:)
иди накх даун...утомил своим бредом!
Удивил сука...я этим занимаюсь с 1995 года куском хлеба. Благадоря наличию таких даунов в изобилии обученных кое как! И нахватавшихся кое чего и то незнамо чего. Имеем в наличие туповатых конкурентов в изобилии
Если ты программист должен знать что исходных код некто не переписывает с нуля! В таких проектах, и Wing это пробный камень на котором построен DirectX. точка пл@ть. дерзишь уже просто снова, не нервничай а по сути выражайся:)
ну так посмотри там же когда Direct X вышел и для какой системы!!!
и потом свои высеры в коментах перечитай, где доказываешь, что Direct X для win 3.11 сделали!
Я ставил тогда в 1995 году этот wing(и знаю откуда ноги растут ибо программировать учился под ней...а Винду 95 снес накхуй, связка 3.11 и DOS куда надежней и производственней чем 95-я гувно.:)
программист настоящий даун пользуется исходным кодом, а не вике педией:) Помнишь..."Люк пользуйтесь исходным кодом"...хотя откуда вам это знать:) Удачи в учебе
сучка выеппываешься ты, пытаясь так неумело что-то доказать не имея багажа знаний. А если хочешь тут попрыгать, то знаешь где меня найти. Пролечу и тут. Не ты первый такой даун!
Иди...лучше уже вики педия п.л.я.т.ь.
Троллина тупая какой ты накхуй программист, если ты настолько туп! Не API SDK, а SDK API. Во вторых SDK API для разрабов драйверов даун безграмотный(но спорящий). Просто API DirectX это интерфейс работы программиста с графикой. Тупой ублюдок, даже здесь, нехера не рубящий!
Яж тебе сказал, я с самого начала понял какой ты накхуй программист! А ты ломаешься как деффка, наеппать и тут пытаешься
ты тупой тролльчятина? где ты видел исходники прямоизвиленое создание в приложениях Windows? ты походу не просто е.б.а.н.у.т.ы.й. ты классный программист просто. избавь меня от своего "исходного кода" затупок, такую охинею нести
Программист у который одна извилина это круто. Но стандартно для текущего момента времени.
Не даун просто приятно посношать такое недоразвитое создание даже в такой "мелочи"!;)
А что же это по твоему даун!? Это то что тебе дали в исходники! Затупок какой ты тупой!
Ты песец решил мне тут ликбез для новичков открыть кто и с чем работает? Тебе по русски сказали ты даже не видишь разницу между SDK API DirectX и API DirectX. Говоря твоими словами ты реально е.б.а.н.у.т.ы?
так тебя и ткнули ты и ваняешь тут на много постов с своей охинеей бредовой...высераешь что-то. это всего лишь затычка для твоей рваной попы...аккумулирует дерьмо только и не больше.рванина
"на мою просьбу дать ссылку на исходники DorectX начал мне про API плести хрень кукую-то? "
Как как ты ее назвал? DorectX? [мат] не знаю даже такое API
Запомни у программиста в первую очередь должен быть порядок! в мозгах и все построено в систему, а не фрагменты картинки выхваченные из реальности. То есть понимать, а не знать, разные вещи. Тогда можно оперировать любыми конструкциями, произвольно и как тебе надо;)
может в отрочестве или в ранней юности, ты и занимался программированием, но это в тех далёких годах так у тебя и осталось.
Вывод такой я делаю, по многим косвенным признакам,
все они сводятся к тому "слышал звон - да не знаю где он"
Я этим и сейчас занимаюсь, что не всегда это да. Но я такую охинею не несу как ты, путать SDK API и просто API. И кто из нас про звон? Да я сейчас DirectX не занимаюсь, но я помню как он ус троен и работает, поэтому могу судить, а ты про него только поверхностно можешь судить. Не знаю как в других областях программирования у тебя. Но я то это понимаю и на попа не вставал как ты изначально.
н-дя я начинаю думать что ты как сынок малолетний моей...в инете троллингом только занимаешься. смешно слышать твой бред:)
тебе реально лет 17-18 по сленгу. а косишь под....деда.
не первый раз такое вижу:)
да ты реально на голову упал (и не раз)
ты решил меня пи.д.ром выставить в глазах людей?
да ты дурачок! если ето без повода ты сделал (а это так)
ты сам будешь жизни чертей завидовать!!!!
да мне лично на людей похер...ты сам себя выставил, я тут при чем? Ты-ж оскорблять начал и на попа вставать, вот я и решил "полечить" немного, а ты говоришь без повода.
ну не знаешь ты чего-то трагедия что-ли жизни? сильный встает и идет дальше слабый ноет;)
на работе станки..часть под управлением windows xp,часть под управление windows 7, так на 7 проблем нет, а на хп то дрова упадут, то прога клина словит..так что прогресс это хорошо и старое надо забывать.но каждому свое, тут ты прав.
я про 8.1 .... а 7 - это виста 2.0
установка 8.1 - занимает 20 минут с флешки . дрова с инета выкачал ,програмки закинул, забэкапил все и никаких танцев с бубном не нужно
Так и на 7 так-же 20 минут с флешки не больше. И нет проблем. В твоем случае они появятся позже....если будешь какие программы ставить или оборудование, а производитель их не поддерживает больше и говорит что это чисто твои проблемы:) Канешно если ты и грушки играешь да инет серфишь, проблем не должно быть. А для работы я предпочитаю 7, а 8 та-же 7, если выбросить интерфейс убогий новый:)
Система одновременно поддерживает до 4-х мониторов, в настоящее время используется три.
Вот пруф - фото, не фотошоп
вообще этот DirectX нужно выкинуть, OpenGL же есть, вот его и поддерживать должны все ОС.
OpenGL пришел из *unix систем. конкурент типа:)
спасибо за ликбез :) :) :)
DirectХ по своей архитектуре независим от аппаратных средств как и графический интрефейс Винды GDI, с аппаратными средствами работают драйвера. Проблема скорее всего работа DirectX с разными драйверами одновременно, оно и логически верно:)
>>DirectХ по своей архитектуре независим от аппаратных средств
с какого дуба ты рухнул?
DirectX только на винде
С какого дуба рухнул ты вот в чем вопрос. разговор и идет о DirectX ....а не OpenGL:)
>>DirectХ по своей архитектуре независим от аппаратных средств
покажи хоть один смартфон, где есть DirectX, если он работает на любом железе
поражают дилетанты.
GDI - это родной интерфейс Винды. Мелкомягкие разработали DirectХ(ибо это тоже интерфейсы заключенные в COM объекты) для того что GDI не обеспечивал нужной скорости и возможностей для Игр. Если ты не заметил DirectХ ставится один для любой видеокарты, а драйвера для видеокарт разные и ставятся так-же отдельно:)
>>Мелкомягкие разработали DirectХ
тут они в с.у.к.и в своем репертуаре, нахрен этот DirectX вообще нужен? есть же OpenGL ну его бы и развивали, так нет, свой DirectX впихнули, теперь и игроделы и производители видюх вынуждены и то и другое поддерживать.
>>для того что GDI не обеспечивал нужной скорости
изначально этот DirectX и был "костылем", да и сейчас так же
А причем тут смартфон? Ты имеешь ввиду мобильную версию винды? Сомневаюсь что мобильная платформа вообще потянет DirectX. DirectХ не зависит от аппаратной реализации то есть видеокарты. У нее свой API который делает вызовы в драйвере необходимых процедур которые описаны в SDK API. Поэтому это забота разрабов железа сделать драйвера под API DirectX:)
Не GDI был костылем. Ибо он не был изначально рассчитан на игры. Началось все с винды 3.0, в винде по событиям сообщения с графикой занимают самый низкий приоритет(это можно заметить в тормозах с отрисовкой диалогов и прочего когда компьютер лабает во всю и все кажется весит) Тогда он и появился первый DirectX под версию 3.11. Чтобы монопольно получить доступ к "экрану":) А разница между DirectX и OpenGL не настолько принципиальна, разница в совместимости межплатформеной программ между Windows и Linux:)
ой... не позорился бы хоть!
первый директ появился в 95 винде, GDI был тормознутым, вот и сделали "костыль"
это потом уже директ икс стал самостоятельным набором систем.
>>А разница между DirectX и OpenGL не настолько принципиальна
В том то и дело, что майкрософт свою хрень всем навязывает, вместо того, чтоб развивать один стандарт.
"ой... не позорился бы хоть!"
Кто из нас школа....? Я ее тогда и устанавливал в далеком 1995 году и интернет по модему аппал. Так что больше тебя знаю как оно было и тогда...:)
Итак, прежде нужно установить Windows 3.11. Устанавливаем Windows 3.11 for WorkGroups. По завершению установки системы начинаем настройку:
1. Устанавливаем CalmiraXP.
Дополнительно устанавливаем в трэй кальмиры программу DOSBAR. Она добавляет в ДОСовские программы панель, аналогичную Windows 95 и выше.
Также устанавливаем иконки, написанные для Кальмиры.
2. Устанавливаем пакеты Win32s, TCP/IP.
Возможны и дополнительные: Video for Windows, Wing (прообраз DirectX).
Насчет твоих умозаключений насчет навязывания не согласен. Мелкомягкие придумали свой аналог unix свой. Не понимаю тебя...бывает люди в одной комнате не могут договорится....стандарт. Так что не понимаю о чем ты....
ты чего обкурился?
какие пакеты Win32 в винодовс 3.11 ?????
Первый DirectX появился в Windows 1995!!!!
>>Мелкомягкие придумали свой аналог unix свой.
Какой аналог unix? что за бред несешь!
Вообще ничего кроме того что и винда и unix это обе операционные системы ничего общего больше нет между ними!
Но из того, что мелгомягкие свой DirectX начали продвигать, вместо того, чтоб единый стандарт OpenGL использовать,
из за это и игроделы пишут два вариант а соих играх (один для поддержи директа, второй для поддержки OpenGL)
и производители вынуждены свои драйвера в двух вариант писать!
P/S/
я с 1979 года рождения, начинал еще с БК в школе, после еще 6 лет сидел на чистом MS DOS с нортоном,
будешь мне тут "парить", как в 95 году ты win32 на 16 разрядную систему ставил :) :)
Кто из нас? ты даже этого не знаешь:)
Win32s — подмножество Win32, устанавливаемое на семейство 16-разрядных систем Windows 3.x и реализующее ограниченный набор функций Win32 для этих систем.
Я думал ты обратишь внимание на Video for Windows, Wing!!! (прообраз DirectX). его я ставил тогда на 3.11 чтоб поиграть:)
Тебе по русски объяснили OpenGL это из оперы unix. Изучайте матчасть хотя-бы в гугле [мат]
Все остальное ваш вымысел.
Я начинал с 1991 с спектрума - бейсик там и Assеmbler
в кокам году эта Win32s появилась? она вышла уже после win 95!
в win 3.11 не было этого!
и Директ Икс первый появился именн в 95 году, и то во втором сервиспаке!
завязывай с травой, или что там обкурился!
была еще одна операционка 32х которая вышла раньше! Windows 95(гувно) и Windows NT, не помню название, но она не получила должного внимания продинамили ее. Вот эта win32s как раз для нее:)
Тебе по русски сказали это прообраз DirectX (Video for Windows, Wing) Проблемы 3.11 такие-же как и Windows 95. Для того чтоб это понимать надо быть программистом хотя-бы! Так что завязывай сам травить. Если не понимаешь в этом ничего:)
ты ё.б.н.у.т.ы.й по все голове, сука!
5 раз тебе сказал, Direct X в первые появился в win95 (95 год соответственно)
30 сентября 1995 если быть точным он вышел, для системы Windows 95a
>> Для того чтоб это понимать надо быть программистом хотя-бы!
Перед кем ты, сука, вы.ё.б.ы.в.ае.шся?
я написанием софта себе на жизнь и зарабатываю.
иди накх даун...утомил своим бредом!
Удивил сука...я этим занимаюсь с 1995 года куском хлеба. Благадоря наличию таких даунов в изобилии обученных кое как! И нахватавшихся кое чего и то незнамо чего. Имеем в наличие туповатых конкурентов в изобилии
после фразы "майкрософт сделала анаглог unix" понятно какой ты программист...
Если ты программист должен знать что исходных код некто не переписывает с нуля! В таких проектах, и Wing это пробный камень на котором построен DirectX. точка пл@ть. дерзишь уже просто снова, не нервничай а по сути выражайся:)
дурачек ты пля, я уже сказал это твои фантазии с самого начала. лично я тоже все понял причем с самого начала!;)
что? википедию прочитал? узнал что такое Wing ?
:lolну так посмотри там же когда Direct X вышел и для какой системы!!!
и потом свои высеры в коментах перечитай, где доказываешь, что Direct X для win 3.11 сделали!
Я ставил тогда в 1995 году этот wing(и знаю откуда ноги растут ибо программировать учился под ней...а Винду 95 снес накхуй, связка 3.11 и DOS куда надежней и производственней чем 95-я гувно.:)
ой все.... это финиш
диагноз ясен
согласен твой точно лично для меня как специалиста. гувно ты такое-же как та самая 95
программист настоящий даун пользуется исходным кодом, а не вике педией:) Помнишь..."Люк пользуйтесь исходным кодом"...хотя откуда вам это знать:) Удачи в учебе
"настоящий" программист, дайка мне ссылку на исходники DirectX
что ты в.ы.ё.б.ы.в.а.е.ш.с.я сучка?
сучка выеппываешься ты, пытаясь так неумело что-то доказать не имея багажа знаний. А если хочешь тут попрыгать, то знаешь где меня найти. Пролечу и тут. Не ты первый такой даун!
Иди...лучше уже вики педия п.л.я.т.ь.
API даун API....нади фас и сравни тот с тем!!! тупой
"крутой программист" для тебя API SDK и исходники это одно и то же?
тролятина е.б.а.н.а.я
Троллина тупая какой ты накхуй программист, если ты настолько туп! Не API SDK, а SDK API. Во вторых SDK API для разрабов драйверов даун безграмотный(но спорящий). Просто API DirectX это интерфейс работы программиста с графикой. Тупой ублюдок, даже здесь, нехера не рубящий!
Яж тебе сказал, я с самого начала понял какой ты накхуй программист! А ты ломаешься как деффка, наеппать и тут пытаешься
так API это все таки интерфейс для вызова функций, а не исходники (которые ты читаешь)?
ну что ждать от тролятины?
>>Не API SDK, а SDK API
ты реально ё.б.н.у.т.ы.й. на всю голову!
>>Просто API DirectX это интерфейс работы программиста с графикой.
Со всеми устройствами, не только с графикой Direct X работает
DirectDraw это одна из составляющих, есть еще куча других
DirectInput, DirectSound и еще куча разных (все не помню)
ты тупой тролльчятина? где ты видел исходники прямоизвиленое создание в приложениях Windows? ты походу не просто е.б.а.н.у.т.ы.й. ты классный программист просто. избавь меня от своего "исходного кода" затупок, такую охинею нести
Программист у который одна извилина это круто. Но стандартно для текущего момента времени.
Не даун просто приятно посношать такое недоразвитое создание даже в такой "мелочи"!;)
А что же это по твоему даун!? Это то что тебе дали в исходники! Затупок какой ты тупой!
Ты песец решил мне тут ликбез для новичков открыть кто и с чем работает? Тебе по русски сказали ты даже не видишь разницу между SDK API DirectX и API DirectX. Говоря твоими словами ты реально е.б.а.н.у.т.ы?
>>программист настоящий даун пользуется исходным кодом
твои слова, сучка?
на мою просьбу дать ссылку на исходники DorectX начал мне про API плести хрень кукую-то?
"Это то что тебе дали в исходники! Затупок какой ты тупой!"
На сука еппаная держи!
.!. и это тоже....
что!? носом в свое же дерьмо когда как кота ткунули - и сказать нечего?
так тебя и ткнули ты и ваняешь тут на много постов с своей охинеей бредовой...высераешь что-то. это всего лишь затычка для твоей рваной попы...аккумулирует дерьмо только и не больше.рванина
так яж не виноват что ты тупой и почему-то работаешь программистом.
Ты кажись как в том мульте не доучился;)
Иди учись клоун API SDK
"на мою просьбу дать ссылку на исходники DorectX начал мне про API плести хрень кукую-то? "
Как как ты ее назвал? DorectX? [мат] не знаю даже такое API
Запомни у программиста в первую очередь должен быть порядок! в мозгах и все построено в систему, а не фрагменты картинки выхваченные из реальности. То есть понимать, а не знать, разные вещи. Тогда можно оперировать любыми конструкциями, произвольно и как тебе надо;)
может в отрочестве или в ранней юности, ты и занимался программированием, но это в тех далёких годах так у тебя и осталось.
Вывод такой я делаю, по многим косвенным признакам,
все они сводятся к тому "слышал звон - да не знаю где он"
Я этим и сейчас занимаюсь, что не всегда это да. Но я такую охинею не несу как ты, путать SDK API и просто API. И кто из нас про звон? Да я сейчас DirectX не занимаюсь, но я помню как он ус троен и работает, поэтому могу судить, а ты про него только поверхностно можешь судить. Не знаю как в других областях программирования у тебя. Но я то это понимаю и на попа не вставал как ты изначально.
а... троль е.б.а.н.ы.й за всем этим стоит :)
ну ты еще моё имя грязью полей, пока недостаточно
ну тебе видней тыж у нас по сюжету мульт;)
конечно мне видней, я ведь больше знаю )))
мой тебе совет...если не шаришь в чем-то делай умный вид но не разводи полемику и не лезь в бутылку.:)
ну я свое слово держу, а я тебе обещал....
ты как раз нечего не знаешь...и это уже понятно от того и скачешь тут
жду...с нетерпением. с вас только поржать можно, как деффки кусаетесь малолетние;)
решение уже принято, вообще похер что ты там теперь будешь говорить или думать, это не важно...
ну-ну....такой серьезный. я ничего не думаю по этому поводу. лето класс солнце море и хоть работа появилась после праздников. и тебе того-же:)
да не... я ж фуфлыжник... то что я сказал серьезно можешь не воспринимать, тварь дрожащая :)
н-дя я начинаю думать что ты как сынок малолетний моей...в инете троллингом только занимаешься. смешно слышать твой бред:)
тебе реально лет 17-18 по сленгу. а косишь под....деда.
не первый раз такое вижу:)
да ты реально на голову упал (и не раз)
ты решил меня пи.д.ром выставить в глазах людей?
да ты дурачок! если ето без повода ты сделал (а это так)
ты сам будешь жизни чертей завидовать!!!!
да мне лично на людей похер...ты сам себя выставил, я тут при чем? Ты-ж оскорблять начал и на попа вставать, вот я и решил "полечить" немного, а ты говоришь без повода.
ну не знаешь ты чего-то трагедия что-ли жизни? сильный встает и идет дальше слабый ноет;)
тебя и таких чертей как ты - не нужно
и их не будет!!!!
навыки у меня есть !!!
С чего ты взял что 8 это не та-же самая 7? Обертка другая начинка та-же. Это не для специалистов маркетинг с версиями;)
на работе станки..часть под управлением windows xp,часть под управление windows 7, так на 7 проблем нет, а на хп то дрова упадут, то прога клина словит..так что прогресс это хорошо и старое надо забывать.но каждому свое, тут ты прав.
да я знаю что на 7 проблем нет...сам работаю дома больше года не переустанавливая, а под XP часто из банально скачка напряжения валилось все
я про 8.1 .... а 7 - это виста 2.0
установка 8.1 - занимает 20 минут с флешки . дрова с инета выкачал ,програмки закинул, забэкапил все и никаких танцев с бубном не нужно
Так и на 7 так-же 20 минут с флешки не больше. И нет проблем. В твоем случае они появятся позже....если будешь какие программы ставить или оборудование, а производитель их не поддерживает больше и говорит что это чисто твои проблемы:) Канешно если ты и грушки играешь да инет серфишь, проблем не должно быть. А для работы я предпочитаю 7, а 8 та-же 7, если выбросить интерфейс убогий новый:)