Самая невероятная погоня в истории видеоигр, новые герои и другие впечатления от главного эксклюзива для PlayStation 4
0
Источник
0
В четвертой части все это вышло даже не на новый уровень, а сразу на новую орбиту. Пример — тот самый уровень с погоней. В эпизоде, где старые знакомые Дрейк и Салли удирают на древнем джипе от броневика с пулеметом, игрок не просто давит на кнопку газа и смотрит на открывающиеся с горы виды. Город, по которому приходит погоня — это не узкий коридор с домами по краям, а целая сеть разветвленных и очень детально воссозданных улиц. На любой развилке можно свернуть влево, вправо, проехать огородами или вовсе по крышам: в такие моменты понимаешь, что никто другой в этой индустрии не стал бы строить целый городской квартал ради двухминутной погони. А Naughty Dog построили.
Правда, оторваться от назойливого броневика не поможет даже самое отчаянное вождение. В конце погони Натан Дрейк выпрыгивает из джипа и хватается за трос, другой конец которого закреплен в кузове удирающего вражеского грузовика. Трос протаскивает Дрейка сквозь хрупкие конструкции из досок, окунает в реку и в конце долго-долго тащит лицом по грязи. Настоящей, физически корректной грязи, которая с хлюпаньем налипает на тело заматеревшего искателя приключений.
Но даже оказавшись в положении пассажира, Дрейк все равно может влиять на ситуацию: свободной рукой он сжимает пистолет, продолжая отстреливаться от врагов-мотоциклистов, одновременно по сантиметру подтягиваясь по тросу и стукаясь лбом о чьи-то помойные ведра. После этого вконец ободранный и перемазанный в глине герой наконец-то оказывается в кузове грузовика, продолжает вести огонь уже оттуда, на ходу перескакивает в догоняющий джип, выкидывает водителя и снова оказывается в некстген-версии Motorstorm. Разумеется, прыгать с машины на машину приходится самостоятельно: никаких роликов или аттракционов «нажми одну кнопку в нужный момент».
Еще через несколько минут боковину джипа таранит что-то размером с электричку: джип отлетает от удара, как игрушечный, и приземляется вверх колесами. Дрейк оказывается зажат в перевернутой машине, из которой вытекает тонкая струйка бензина. Через секунду струйка встречает на своем пути искрящую проводку и джип превращается в полыхающий костер смерти. Дрейк все это время, разумеется, остается под контролем игрока и ползком выбирается из перевернутого джипа: снаружи его встречает новая порция врагов и собственный старший брат Сэм на мотоцикле. Дрейк запрыгивает на сиденье позади брата и они вместе продолжают удирать от появившегося из ниоткуда старого знакомого броневика с пулеметом.
Если бы фильм «Безумный макс: Дорогая ярости» был игрой, то он был бы одним уровнем из Uncharted 4. Показанный на демонстрации фрагмент — одна, растянутая на полчаса грандиозная погоня, во время которой разворачиваются десятки незабываемых историй и после которой встаешь в таком состоянии, будто лицом по грязи только что волочили не Дрейка, а тебя. Хочется кричать от радости и требовать продолжения, но отведенное для демонстрации время, увы, заканчивается.
Но не стоит думать, что Uncharted 4 будет такой весь. Режиссер и сценарист игры Нил Дракман еще во время прошлой Е3 заявил, что новая игра будет куда серьезнее и мрачнее предыдущих. Глупо думать, что старший брат Сэм появился в игре только для того, чтобы подвезти младшего Дрейка на мотоцикле. Отношения между двумя братьями наверняка станут основой сюжета игры, а ведь еще вернется и знакомая всем поклонникам Uncharted журналистка Елена, которую с Дрейком связывают давние сложные отношения. В любом случае — это будет грандиозно.
самовыравнивающаяся в полёте машина ! крутяк
Мне скучно в таких играх, ни побродить ни поиследовать.
эээх. гонять мне только впервые три. пока пс4 не прошьют
Динамичная штуковина вышла) но фифа ближе сердцу как-то)
- Да вы все е*анулись!
- Мужчина, потише! Тут же дети...
- Вот это меня и напрягает в нашей свингерской оргии
Картинка красивая безспорно, но сюжет в играх такого жанра прост до ужаса! Вперед и только вперед, да еще и с постоянными навязчивыми подсказками)