Существует множество рейтингов наиболее удачных в продажах игр, они постоянно обновляются, но кроме них рынок знает примеры уникальных коммерческих успехов. Особенно интересны подобные достижения последних лет.
Одна из самых популярных южнокорейских онлайн игр в жанре битемап или драки. Сейчас в ней зарегистрировано более 400 млн пользователей.
9. Donkey Kong (Arcade/NES/Coleco, 1981) — $4,4 миллиарда
0
Аркадный проект времен рассвета игровой индустрии. В этой хорошо известной на западе игре впервые появился персонаж Марио, здесь он был назван Jampman – прыгун.
8. Wii Fit (Wii, 2007) — $5 миллиардов
0
Игра для приставки Nintendo Wii позволила миллионам домохозяек разнообразить телевизионный фитнес. Успешный выбор аудитории позволил Nintendo получить очень значительный финансовый результат.
7. Lineage series (PC, 1998) — $5,7 миллиардов
0
Lineage II или «Линейка», как ее называют русскоязычные игроки, один из самых ярких конкурнетов World of Warcraft. Этот южнокорейский хит насчитывает 14 миллионов игроков, которые ежедневно совершают внутриигровые покупки.
6. Wii Sports (Wii, 2006) — $6 миллиардов
0
Wii Sports прилагается к комплекту каждой приставки Nintendo Wii. Игра использует уникальную технологию управления персонажем при помощи специального контролера.
5. CrossFire (PC, 2007) — $6,8 миллиардов
0
Популярный бесплатный многопользовательский шутер. Также родом из Южной Кореи. На данный момент на его серверах играют около 500 млн игроков, многие из них совершенствуют своих персонажей за реальные деньги.
4. World of Warcraft (PC, 2004) — $8,5 миллиардов
0
Король онлайн игр и сверхпопулярное произведение от Blizard Entertainment, а теперь Activision Blizard. Легенда мира онлайн 3D игр. Проект известен широко за пределами игровой индустрии, а его экранизация, которой занимается сама же студия Blizard, грозит стать одним из самых кассовых фильмов 2016 года.
3. Street Fighter II (Arcade/SNES/Genesis, 1991) — $10,6 миллиардов
0
Культовый файтинг от Capcome имеет долгую историю и уже давно стал именем нарицательным для игр жанра драки. А его почитатели с нетерпением ждут выхода в этом году очередной игры серии – Street Fighter V для современных игровых платформ.
Популярнейшая игра родом из Японии. В 80-х стала хитом в США, а сегодня, спустя несколько десятилетий, является одной из самых известных видеоигр на планете.
1. Space Invaders (Arcade/Atari 2600) — $13,9 миллиардов
0
Space Invaders или попросту Мухи, как многие знают эту игру, не была первой видеоигрой, но стала глобальным феноменом. Существует даже легенда о том, что день запуска этих игровых автоматов в Японии вызвал дефицит монет в стране. И сегодня этот маленький инопланетянин остается значимым символом мировой культуры.
Pac-Man и Space Invaders заработали больше 10 миллиардов, а как же мегапопулярный Тетрис, популярность которого была не ниже этих игр, примерно в те же года?
Изначально да, но потом были переговоры с Алексеем Леонидовичем Пажитновым(автором) и пошли патенты, только не на него а на проданное патентное право. Только после этого стало возможным производить ручные консоли всем известные тетриса.
Но вы правы, время было упущено и о миллиардах уже речь не шла
Скриншот crossfire фейковый. Это промошот от MassEffect 4. На нём жнецы нападают на землю. Вот вам оригиналы. Бред какой-то, нафига скриншоты подделывать вообще не ясно.
Почти про все онлайновки так же можно сказать. Сам в WoW играю с релиза. Сейчас забросил уже давно, но акк всё время оплачен. Изредка всё-таки захожу посмотреть что там и как :)
Ну это ты с горяча... Сейчас наверносерверов 10 русских игровых если небольше. Когда открыли 6 первых русских серверов на то что бы попасть в игру часы уходили сервера были преполнены, 10 000 человек на каждом.
Люблю ГТА, конечно, нооо...
НУ ХОТЬ ТУТ ЕЕ НЕТ )))))))
а зачем на фотке кросс файр поставили фон из масс эффэкт?
Самая дорогая игра - это игра на бирже.
Варфейс лагает в основном :)
головой твоей рулит?
Этот пост - реклама игры CrossFire, про которую я никогда не слышал. Хорошая попытка, mail.ru
Pac-Man и Space Invaders заработали больше 10 миллиардов, а как же мегапопулярный Тетрис, популярность которого была не ниже этих игр, примерно в те же года?
Тетрис вроде не патентовали никак, он был бесплатный. Вот никто и не заработал.
Изначально да, но потом были переговоры с Алексеем Леонидовичем Пажитновым(автором) и пошли патенты, только не на него а на проданное патентное право. Только после этого стало возможным производить ручные консоли всем известные тетриса.
Но вы правы, время было упущено и о миллиардах уже речь не шла
BliZZard Entertainment
Наглая лживая реклама Crossfire. Кстати в первый раз слышу об этом говне.
а ГТА???
... ну, если всю серию взять за основу, боюсь нулей не хватит...
А баттлфилд?) бф2 легендарна
Counter-Strike: Global Offensive
Lineage 2 это не игра это наркотик :)
Дык накосячили с переводом. Речь не о линейке 2, а об обоих линейках, из которых первая намного популярнее второй.
Это она в Корее намного популярнее, у нас в нее небось и не играл никто...
Почти про все онлайновки так же можно сказать. Сам в WoW играю с релиза. Сейчас забросил уже давно, но акк всё время оплачен. Изредка всё-таки захожу посмотреть что там и как :)
Ну это ты с горяча... Сейчас наверносерверов 10 русских игровых если небольше. Когда открыли 6 первых русских серверов на то что бы попасть в игру часы уходили сервера были преполнены, 10 000 человек на каждом.
Начнём с того , что заработали не игры , а их создатели !
Танков чёто вообще нету
что странно, денег там столько, что покупали прайм-тайм на первом канале во время олимпиады
Call of Duty!!!!
Картинка под пунктом "5", очень уж на масс эффект похожа.. только персонаж не в тему.. у такой "популярной" игры нет достойного скрина?
А CS GO, а DOTA2, а LOL? нам миллионы баксов только призовые на турнирах, неужели мало денег собирают в игровых магазинах?