Doom (рус. Гибель) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» одна из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица.
0
Вступление.
Встречайте, великий и ужасный DooM или “Гибель”, если спросить у гугла. DooM – это шутер с видом от первого лица, разработанный Id Software, и это, пожалуй, одна из самых влиятельных игр в своем жанре.
0
Главный герой.
Обычный, но самый крутой из своего отряда, космический пехотинец, вкалывающий на частную военную организацию, которая в свою очередь принадлежит другой, огромной корпорации, которая немножечко хулиганит с ксено-технологиями (то бишь внеземными).
0
История.
Действие игры DooM происходит в неком научно-фантастическом будущем, наш герой, был сослан на Марс, в научно-исследовательский центр Объединенной Аэрокосмической Корпорации, за нападение на своего офицера, отдавшего приказ стрелять по гражданским. То есть наш безымянный герой и в правду герой. Ну а теперь, после неподчинения приказам, и нападение на вышестоящего по званию, все что нужно было делать на Марсе нашему бравому пехотинцу – это коротать дни в образе эдакого марсианского охранника супермаркета. И вот так дни шли за днями, недели за неделями, года за годами. Но Doom был бы не DooM, если бы наш герой скончался от старости.
ОАК, а точнее ее подразделение, занимающееся военными разработками, наткнулось на внеземные технологии телепортации на Фобосе, и давай с ними экспериментировать. В итоге все пошло совершенно не так как задумывалось, а точнее по *****, и ученые открыли портал прямиком в Ад. Оттуда, недолго думая, полезли всячески черти, которые начали убивать, терзать, калечить и превращать персонал станции в живых мертвецов. А нас вместе с отрядом охраны перебросили с Марса на спутник, вручили пистолет, рацию и оставили охранять периметр базы, в то время как остальная часть отряда ушла вперед. И вот уже в течении нескольких часов, наш герой слышит по рации лишь звуки ожесточенного боя: Выстрелы автоматов, крики людей, хруст ломающихся костей, всплески крови и, наконец, молчание. Все мертвы. А в руках лишь пистолет и рация, по которой уже не с кем связаться. Из-за дверей слышится устрашающий рык. Они знают, что вы здесь, и назад пути уже нет…
0
Бестиарий.
В игре просто, огромное разнообразие самых разных вражин. Есть зомби – бывшие работники и охранники научного комплекса. Самые дохлые из них вооружены лишь пистолетом, а самые крутые – дробовиками.
Помимо воскрешенных мертвецов в игре задействованы демоны. Среди них можно встретить бесов, которые метают огненные шары, демонов розового цвета, которые кусаются, полу невидимых демонов, летающих черепов. А еще есть Какодемоны, напоминающие летающие, рогатые шары с одним глазом и огромной пастью. Чрезвычайно здоровые и опасные твари, кстати говоря.
Но в игре есть ребята и посерьезней – боссы. Их три штуки, по одному на каждый эпизод. Первый – Барон ада. Медно-красный, рогатый и копытный здоровяк. После победы над ним, похожие ребята будут встречаться в качестве обычных монстров. Второй – Кибердемон, симбиоз инфернальности и высоких технологий. Оборудован протезом ноги и вмонтированной ракетницей, вместо лапы. Третий – Паук-мега-мозг. Выглядит как мозг со страшной мордой на передней стороне, усаженный на паукообразную платформу, снабженную четырьмя ногами и многоствольным пулеметом.
Конечно о высокоразвитом искусственном интеллекте в DooM мечтать не стоит. Чудища довольно примитивны, почти каждый снабжен двумя видами атаки: ближней и на расстоянии. Соответственно из далека они стреляют, но оказываясь ближе к игроку бросаются в рукопашную атаку. А еще враги могут устроить междусобойчик, если один из них угодит в другого и тот неожиданно для всех обидится на своего коллегу.
0
Арсенал.
Арсенал игры в разнообразии подобен бестиарию. Естественно полно оружия. Начинается все аж с кулаков бесстрашного пехотинца. Да, в DooM’е можно навалять демонам по рогам собственными кулаками. Далее идет бензопила, чрезвычайно эффективное оружие ближнего боя, особенно на первых уровнях игры. Затем идет пистолет – оружие которое есть у нас с самого начала. Довольно слабый и медленный. Естественно не обошлось и без классики жанра, к вашим услугам дробовик, пулемет, ракетница. Еще есть плазмоган и одна из главных фишек игры - BFG9000 (Big F*ckin Gun) оружие ставшее знаменитым далеко за пределами игры.
Помимо оружия в игре есть и другие виды предметов, которые облегчают выживание в космическом аду – естественно это патроны, аптечки и элементы брони. Так же придется собирать разноцветные ключи и ключ-карты для открытия дверей соответствующих цветов.
Ну и наконец, из куч предметов, разбросанных по уровню можно выделить артефакты. Одни позволяют лучше видеть в темных местах, другие дают невидимость, усиленный урон в рукопашной или неуязвимость.
0
Игровой процесс.
Тут все достаточно просто, выбираем один из пяти уровней сложности и в бой. Уровень за уровнем, нам придется исследовать запутанные лабиринты наполненные адским, кровавым месивом и запутанные так, что сам черт ногу сломит. Множество дверей, закрытых дверей, лифтов, шахт, секретных туннелей и комнат. Телепорты, лава, кислота, двигающиеся и погружающиеся в опасные жидкости полы, а также потолки которые опускаются до самого пола. И вот все это безумие, в комплекте с десятками адовых монстров нужно преодолеть и найти выход с уровня, чтобы вновь начать все с начала на следующем. Это собственно и выделяет игру из толпы коридорных шутеров, так как здесь приходится много времени уделять не только истреблению врагов, но и исследованию уровня. Порой даже кажется, что в DooM против вас играют не только монстры, но и сам уровень. Но зато враги, на фоне самого уровня, мягко говоря туповаты.
Естественно управление в игре отличается от того к которому мы сейчас привыкли в шутерах. Ну, например, если выбрать прицеливание мышью, то оно будет происходить только по горизонтали, вертикального прицеливания игра не предусматривает вообще.
А еще в DooM есть мультиплеер на два режима игры. Первый – кооператив, второй – дэтматч. В кооперативе несколько игроков проходят уровень вместе. В дэтматче, валют друг друга. И теперь вы знаете откуда пошли quake и unreal, так как дэтматч придуманный для Дума, стал основополагающим для некоторых режимов этих тоже культовых игр.
0
Внешний вид и звук.
Графика в игре, это вообще отдельный разговор. Понятное дело, что сейчас игра из 1993 года выглядит как кусок чего-то невообразимого. Ибо она более чем двухмерна и напичкана спрайтами, которые просто вращаются если их обходить, но есть один интересный факт, позволяющий взглянуть на графику DooM немножечко по-другому. Помимо нарисованных вручную спрайтов, в игре используются реальные сфотографированные и доработанные в графическом редакторе объекты. Например, модели некоторого оружия в игре, включая знаменитую BFG9000 – это игрушки. Бензопила – это модель реальной бензопилы, а руки главного героя – руки одного из художников.
По поводу звука можно сказать вот что. Во-первых, стоит отметить зубодробительное музыкальное сопровождение, выполненное в стилях хэви-метал и эмбиент. Во-вторых, стоит отметить игровые звуки, особенны то как верещат монстры. Ну а в-третьих, то и отмечать собственно нечего.
0
Что в итоге?
DooM, оказала огромное влияние на игровую индустрию и не только. Отсылки к ней можно встреть чуть ли не везде. Rage, Quake, Duke Nukem, и еще целая куча игр, которые просто устанешь перечислять. Та же беда с фильмами, вспомнить хотя бы фильм DooM. А ведь еще есть и книги, посвященные игре. Так что игра со всех сторон культовая. И обязательна к ознакомлению, так как классику надо знать в лицо.
А у меня Doom был еще на Super Nintendo... И картриджы не поддерживали сохранение вообще!
Тч приходилось оттачивать мастерство игры и с каждым разом забраться дальше, чем в предыдущий раз, но каждый раз начинать с начала просто вымораживало!
вы думали дум умер? нифига! куча портов на новых движках, сетевые движки, 3-д модели и прочая фигня. но! есть одно офигительное но. это мод Brutal Doom. 2-D графика, те самые спрайты, только основательно доработанные. вместо пистолета - автомат, который и нарисован у оригинального персонажа, аи и поведение монстров сильно расшриены, если имп попадёт в зомби то тот вспыхнет, зомби перекатываются, перезаряжают оружие (дада, оружие теперь нужно перезаряжать). пол, усеянный гильзами и пустыми магазинами\батареями... ну и просто адский трэш и фан! как-то видел импа-неудачника, зарядившего фаерболом в задницу скелету. скелет поймал импа за шею, настучал по зубам, а потом зашвырнул в меня (т.к меня угораздило в него попасть в это время). поселдняя версяя мода brutalv20b, качаем, наслаждаемся =)
Да, было дело. Правда учитывая, что все уровни я знал наизусть, это было просто избиение. На 30-40 набранных мной фрагов противники убивали меня один раз и то объединившись.
К слову Doom не совсем гибель, это слово однозначно перевести не получится ибо употребляется в разных формах, его можно перевести десятком разных слов в зависимости от контекста... Хотя я как-то по приколу стал переводить его как "пи3;%:ц" и как не странно в принципе такой перевод походит идеально во всех контекстах :)
просто понравился именно этот вариант перевода, кст, внимательные читатели моих отзывов могут, заметить мою любовь к нестандартным переводам, считайте это авторской фишкой
Удивительно, но русское слово пи3;ц может быть переводом почти всех слов английского языка почти во всех контекстах. Пример: Eat this apple мой сосед может легко сказать как: съешь этот п.3.ц!
Я знаю это. Попробуем еще раз.:) Сначала, почти четверть века назад, был "Wolf", на первой моей серьезной машине 386DX 40MHz, после "Специалиста", "Радио-86РК", "Спектрума", "Пентагона-128" и т.д., которого я неоднократно весь облазил. Потом был "Дум 2", на той же машине, на который я прожег бессчетное количество времени, овладев им в совершенстве, побывав и на скрытом уровне. Правда, узнал я о скрытом уровне чуть позже, уже когда полностью освоился в игре. Как-то так.:)
До сих пор помню это круглое летающее красное чмо
Doom - гибель, судьба, рок
еб[цензура]ть лингвистов набежало...
Было дело. А потом Дюк Нукем был, там стриптизершам можно деньги давать.
Порубиться что ли на выходных
Помню на 5 или 10 дискетах ее таскал. Постоянно какая-то ломалась.
Когда плохое настроение, тогда врубаю DooM. IDDQD, беру бензопилу в вперёд. Через полчаса отпускает.
Forever!
А у меня Doom был еще на Super Nintendo... И картриджы не поддерживали сохранение вообще!
Тч приходилось оттачивать мастерство игры и с каждым разом забраться дальше, чем в предыдущий раз, но каждый раз начинать с начала просто вымораживало!Частенько приставка не выключалась днями напролёт, чтобы не сбрасывать достижения!
вы думали дум умер? нифига! куча портов на новых движках, сетевые движки, 3-д модели и прочая фигня. но! есть одно офигительное но. это мод Brutal Doom. 2-D графика, те самые спрайты, только основательно доработанные. вместо пистолета - автомат, который и нарисован у оригинального персонажа, аи и поведение монстров сильно расшриены, если имп попадёт в зомби то тот вспыхнет, зомби перекатываются, перезаряжают оружие (дада, оружие теперь нужно перезаряжать). пол, усеянный гильзами и пустыми магазинами\батареями... ну и просто адский трэш и фан! как-то видел импа-неудачника, зарядившего фаерболом в задницу скелету. скелет поймал импа за шею, настучал по зубам, а потом зашвырнул в меня (т.к меня угораздило в него попасть в это время). поселдняя версяя мода brutalv20b, качаем, наслаждаемся =)
эх, помнится по нуль-модему...
IDDQD
IDKFA
Хых... Наше всё!
Эх.... Ностальгия.
А на этой планете есть люди, которые не знают про эту игру?!!! Ну, я не про совсем маленьких людей спросил
мля. ко мне друзья в офис приезжали чтобы на 486х погамать по внутренней сетке.всю ночь рубились вчетвером.вот это драйв был.
Да, было дело. Правда учитывая, что все уровни я знал наизусть, это было просто избиение. На 30-40 набранных мной фрагов противники убивали меня один раз и то объединившись.
К слову Doom не совсем гибель, это слово однозначно перевести не получится ибо употребляется в разных формах, его можно перевести десятком разных слов в зависимости от контекста... Хотя я как-то по приколу стал переводить его как "пи3;%:ц" и как не странно в принципе такой перевод походит идеально во всех контекстах :)
просто понравился именно этот вариант перевода, кст, внимательные читатели моих отзывов могут, заметить мою любовь к нестандартным переводам, считайте это авторской фишкой
Удивительно, но русское слово пи3;ц может быть переводом почти всех слов английского языка почти во всех контекстах. Пример: Eat this apple мой сосед может легко сказать как: съешь этот п.3.ц!
Нет, не проскочил, просто, немного неправильно сформулировал ответ. "Вольфа" я еще до появления "Дума" вдоль и поперек, на 386DX40.
Ок, но я тебе второй раз _тонко_намекаю_ что в видео "вольф" - скрытый уровень второго дуума
Я знаю это. Попробуем еще раз.:) Сначала, почти четверть века назад, был "Wolf", на первой моей серьезной машине 386DX 40MHz, после "Специалиста", "Радио-86РК", "Спектрума", "Пентагона-128" и т.д., которого я неоднократно весь облазил. Потом был "Дум 2", на той же машине, на который я прожег бессчетное количество времени, овладев им в совершенстве, побывав и на скрытом уровне. Правда, узнал я о скрытом уровне чуть позже, уже когда полностью освоился в игре. Как-то так.:)
Пушной что ли?
Doom переводится как "рок/страшный суд (имеется в виду конец света)".
Спасибо великому Кармаку за счастливое детство.
а еще судьба, смерть, приговор, осуждение, фатум, статут, декрет, переводов множество, мне понравился этот, не такой заезжаный