Про шахматы возможно это и правда. Одни из самых первых реализаций например компьютерных шахмат действительно использовали уменьшенное поле и соответственно меньше фигур. Учитывая возраст реальных шахмат, не удивлюсь если и реальные начинались как-то так...
Примерно в 1951 году, математик Клод Шеннон написал свою первую статью о шахматном программировании. Он писал: «Хотя, возможно, это и не имеет никакого практического значения, сам вопрос представляется теоретически интересным, и будем надеяться, что решение этой задачи послужит толчком для решения других задач аналогичной природы и большего значения». Шеннон также отметил теоретическое существование лучшего хода в шахматах и практическую невозможность его найти.
Следующим шагом в развитии шахматного программирования стала разработка в ядерной лаборатории Лос-Аламоса в 1952 году на компьютере Maniac 1 (тактовая частота 11 кГц) шахматной программы для игры на доске 6x6, без участия слонов. Известно, что этот компьютер сыграл одну партию против сильного шахматиста, она продолжалась 10 часов и закончилась победой шахматиста. Ещё одна партия была сыграна против девушки, которая недавно научилась играть в шахматы. Машина победила на 23-м ходу. Сейчас это выглядит смешно, но для своего времени это было большое достижение.
Спасибо, этого я не знал. Я и подумать не мог, что шахматы бывают на меньших досках... Кстати, после своего предыдущего сообщения я подумал и понял, что в принципе не проблема играть без каких-либо фигур. Стратегия будет такой, как если ты уже просто потерял эти фигуры в обычной партии, при этом просто партия начинается с начала... Единственно, я никак не предполагал, что доска может быть меньше... :)
Человеку сложнее играть непривычными правилами, а вот при разработке шахматной программы, важен сам алгоритм, а количество фигур, как они ходят, итд, уже вторично.
Про шахматы возможно это и правда. Одни из самых первых реализаций например компьютерных шахмат действительно использовали уменьшенное поле и соответственно меньше фигур. Учитывая возраст реальных шахмат, не удивлюсь если и реальные начинались как-то так...
Примерно в 1951 году, математик Клод Шеннон написал свою первую статью о шахматном программировании. Он писал: «Хотя, возможно, это и не имеет никакого практического значения, сам вопрос представляется теоретически интересным, и будем надеяться, что решение этой задачи послужит толчком для решения других задач аналогичной природы и большего значения». Шеннон также отметил теоретическое существование лучшего хода в шахматах и практическую невозможность его найти.
Следующим шагом в развитии шахматного программирования стала разработка в ядерной лаборатории Лос-Аламоса в 1952 году на компьютере Maniac 1 (тактовая частота 11 кГц) шахматной программы для игры на доске 6x6, без участия слонов. Известно, что этот компьютер сыграл одну партию против сильного шахматиста, она продолжалась 10 часов и закончилась победой шахматиста. Ещё одна партия была сыграна против девушки, которая недавно научилась играть в шахматы. Машина победила на 23-м ходу. Сейчас это выглядит смешно, но для своего времени это было большое достижение.
Спасибо, этого я не знал. Я и подумать не мог, что шахматы бывают на меньших досках... Кстати, после своего предыдущего сообщения я подумал и понял, что в принципе не проблема играть без каких-либо фигур. Стратегия будет такой, как если ты уже просто потерял эти фигуры в обычной партии, при этом просто партия начинается с начала... Единственно, я никак не предполагал, что доска может быть меньше... :)
Человеку сложнее играть непривычными правилами, а вот при разработке шахматной программы, важен сам алгоритм, а количество фигур, как они ходят, итд, уже вторично.
пешки все убери, шахматист
белые начинают и выигрывают