К многомиллионным бюджетам дорогих голливудских блокбастеров все вроде как уже привыкли. Да, хорошее кино стоит дорого. Но чем хуже игры? Как выясняется, некоторые из них даже переплюнули по стоимости эти самые блокбастеры. Вот список 10 самых дорогих игр в истории.
0
Источник
10. Red Dead Redemption (2010) — $109 млн.*
0
Источник
Приключенческий боевик в жанре вестерна с открытым миром и видом от третьего лица. Игру разрабатывала американская студия Rockstar San Diego при поддержке нескольких других отделений компании Rockstar. Сразу после выхода игру очень тепло встретили и игроки, и критики. Последние особенно отмечали качественный, проработанный открытый мир и очень хороший саундтрек. Всего за два месяца после выхода было продано более 5 миллионов копий игры, а всего на данный момент Red Dead Redemption разошлась тиражом более 13,2 миллиона копий. Точных данных о бюджете разработки и маркетинга игры, к сожалению, нет. Но аналитики британской газеты Daily Mail на основе стоимости разработки GTA IV предполагают сумму чуть более 100 миллионов долларов.
09. APB: All Points Bulletin (2010) — $109 млн.
0
Источник
Массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре Action. Игра примечательна уже как минимум тем, что главным разработчиком выступил небезызвестный Дэвид Джонс — создатель оригинальной GTA. Вообще, у игры была достаточно сложная судьба: компания-разработчик Realtime Worlds из-за финансовых проблем была вынуждена объявить банкротство и закрыть все сервера APB. Позже права на разработку были выкуплены компанией K2 Network, которая и выпустила игру, добавив к названию приставку Reloaded. Бюджет игры составил 100 миллионов долларов.
08. Too Human (2008) — $110 млн.
0
Источник
Довольно интересная игра, представляющая собой смешение жанров Action, Action-adventure и RPG. Разрабатывалась канадской компанией Silicon Knights и была выпущена эксклюзивно для платформы Xbox 360. Поэтому в игровом мире не столь известна. Too Human — один из самых длинных долгостроев игровой индустрии. Изначально игру планировалось выпустить в 1999 году на 4 дисках для платформы PlayStation. Позже её изменили на Nintendo GameCube, а дату релиза перенесли на 2000 год. В 2005 году, так и не вышедшую игру купила Microsoft и переориентировала её для Xbox 360.
07. Grand Theft Auto IV (2008) — более $110 млн.
0
Источник
Не просто игра, а одна из легенд мировой игровой индустрии. Её разработку компания Rockstar North начала ещё в 2004 году, сразу после выхода предыдущей части GTA: San Andreas. В результате хорошей пиар-кампании рейтинг ожидания игры был просто запредельным. В марте 2007 года, когда на официальном сайте был опубликован первый трейлер игры, сервер сайта «лежал» несколько часов от наплыва желающих увидеть его. В тоге только за первую неделю продаж было продано больше 6 миллионов копий игры на общую сумму 500 миллионов долларов, из них 310 миллионов — лишь за первый день продаж. Этот результат позволил игре попасть в Книгу рекордов Гиннесса.
06. Star Citizen (2016) — более $129 млн.
0
Источник
Игра в жанре космического симулятора. Игра разрабатывается с 2011 года и на данный момент всё ещё находится на стадии производства. Все деньги на разработку привлекаются с помощью общественного финансирования с помощью Kickstarter и на официальном сайте игры. В общей сложности на октябрь 2016 года удалось собрать более 130 миллионов долларов, в том числе более 2,1 миллиона на Kickstarter и более 4,2 миллиона на официальном сайте игры. Выход альфа-версии намечен на начало 2017 года.
05. Star Wars: The Old Republic (2011) — более $211 млн.
0
Источник
Сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная американской компанией BioWare. Проект получился масштабным: В разработке игры принимало участие более 800 человек на четырёх континентах, а в озвучке 4 000 персонажей на трёх языках было задействовано более тысячи актёров. Общая стоимость игры оценивается в более чем 200 миллионов долларов.
04. Final Fantasy VII (1997) — $214 млн.
0
Источник
Японская ролевая игра, выпущенная в 1997 году для PlayStation. Год спустя игру портировали для Windows, в 2009 переиздали для сети PlayStation Network, в 2012 порт для Windows стал доступен для платной закачки из магазина цифровой дистрибуции, а в 2013 году игра вышла в Steam. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов. Общий бюджет на разработку составил 45 миллионов долларов — это была самая высоко бюджетная компьютерная игра на тот момент. На маркетинг главным образом в США было потрачено ещё около 100 миллионов долларов.
03. Grand Theft Auto V (2013) — $270 млн.
0
Источник
Игра, которая, в общем-то, не нуждается в представлении. Последняя на данный момент и пятнадцатая по счёту игра в серии GTA. На разработку ушло примерно 135 миллионов долларов, а общий бюджет проекта с учётом маркетинговых и прочих расходов составил около 265 миллионов долларов на момент релиза. Это не только рекорд для игровой индустрии, это больше, чем бюджет многих голливудских блокбастеров. К примеру, бюджет «Аватара» был 237 миллионов долларов. Но продажи игры оправдали все вложения. Как и у предыдущей части, рейтинг ожидания GTA V был очень высоким. Только за первые сутки были проданы более 11 миллионов копий игры на общую сумму около 800 миллионов долларов. Всего игра заработала более 1 миллиарда долларов.
02. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — $276 млн.
0
Источник
Мультиплатформенная игра в жанре шутера от первого лица. Одна из самых знаменитых игры в серии Call of Duty, во многом благодаря очень спорной и наделавшей много шума миссии «Ни слова по-русски», в которой игроку нужно было уничтожать мирных граждан в московском аэропорту, очень похожем на «Шереметьево». На разработку игры было потрачено не так уж и много по современным меркам: 50 миллионов долларов. Основной бюджет ушёл на маркетинг и поддержку продаж. И не зря. Игра установила несколько мировых рекордов как по скорости продаж (отобрав пальму первенства у GTA IV), так и по общей прибыли, заработав в общей сложности более миллиарда долларов.
01. Destiny (2014) — $501 млн.
0
Источник
Игра в жанре научно-фантастического шутера, действие которого происходит в XXVIII веке. Игра вышла в 2014 году только на консолях (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 и PlayStation 4). Издатель игры, компания Activision официально подтвердила, что общие расходы на проект составили около 500 миллионов долларов. При этом непосредственно на разработку было потрачено около 140 миллионов. Остальные средства были вложены в маркетинг и продвижение.
*Для удобства все цифры указаны с учётом инфляции в пересчёте на 2016 год.
Дестини, куда там в бухали полмиллиарда? 140 на разработку? да там и 10 не пахнет, про маркетйинг на 360 муликов - да за такие деньги можно было 24 часа крутить рекламу с игрой по всем крупнейшим каналам мира.
До сих пор не понимаю, почему нет сейчас игры с нормальным менеджментом, тем более с менеджментом шоу-бизнеса, а именно съёмок кино. Одна старая хорошая игра 2005 года и всё.
"Только за первые сутки были проданы более 11 миллионов копий игры на общую сумму около 800 миллионов долларов. Всего игра заработала более 1 миллиарда долларов."
По сути, продажи можно было закрывать через месяц.
Я ещё в 2008 начал играть в л2 и после не разу не установил игру на камп без нормального мультиплеера. Половину игр в списке первый раз слышу. Другая половина не дотягивает в мультиплеере даже до Life4Dead.
Не надо необоснованно издеватся у нас этой отрасли в принципе не было, вот игра которую даже за рубеж купили. Лично я ночами не спал пока ее не прошел.
Call of Duty: в принципе не могут дорого стоить . там рекламная компания дороже игры !
Modern Warfare и Modern Warfare 2 лучшие в серии но как не крути разработка стоила не так много как заявлено
я думал пост про дорого поиграть, а тут в плане сколько разработка стоила. по большому счету мало кого интересует бюджет игр.
я первую и единственную игру которую купил была Call of Duty: Modern Warfare 2. и то ради мультиплеера. и дико разочаровался. после первого Modern Warfare полный отстой, миллионы читеров и главное разочарование отказ разработчиков поддержки игры по сетке. разница в пинге огромная и весь кайф от игры этим просто убили.
Пост, мягко говоря, херня!
"Shenmue" нет, значит автор даже не пытался изучить вопрос!
В Японии данная игра поступила в продажу еще в 1999 году, в Европе в 2000. Разработка данной игры обошлась "Sega" в 70 миллионов долларов. Что является рекордной суммой на то время. Все потому, что данная игра должна была показать все возможности новой игровой консоли "Dreamcast". "Shenmue" была первой игрой, где были озвучены играбельные и неиграбельные персонажи,первая имела открытый мир, а так же именно там впервые был применен новый геймплейный элемент, известный как Quick Time Events. Игра имеет смену времён суток. Кроме того, в игре может идти дождь, снег и т. д.
Естественно, игра не окупилась в продажах, ибо учитывая количество проданных на тот момент консолей, каждый владелец "Dreamcast" должен был купить три копии игры, чтобы она хотя бы вышла в ноль.
ПС: Учи матчасть, салага...
Комментарий скрыт по причине низкого рейтинга. Показать
учить здесь надо только тебе. причем начиная с элементарной арифметики. самая "дешевая" игра в приведенном топе - стоила 109 миллионов. твой приведенный пример - стоил 70 миллионов. разница есть? есть и вполне большая.
Дестини, куда там в бухали полмиллиарда? 140 на разработку? да там и 10 не пахнет, про маркетйинг на 360 муликов - да за такие деньги можно было 24 часа крутить рекламу с игрой по всем крупнейшим каналам мира.
DESTINY полное Г.А.В.Н.О. даже и не знаю на что они потратили 500 ляпов.
Старую стратежку варзоне 2100 так и не переплюнул. А какая графика для тех лет!!
О, Да!!!!!!! Это было весёлое время)))) Только приятные воспоминания!
Добротная игра!
А была еще старше игра про кино, правда "друго" называлась WET:SexyEmpire;)
Школота не оценит. Вообще отличительная часть игр за последние лет 15 - больше графики, меньше геймплея. Все на отупение и аркадность.
"Только за первые сутки были проданы более 11 миллионов копий игры на общую сумму около 800 миллионов долларов. Всего игра заработала более 1 миллиарда долларов."
По сути, продажи можно было закрывать через месяц.
зачем закрывать? ты дурачёк чтоли?
он не дурачок, он через торрент скачал... ПАТРИОТЫ только так и делают
ещё один дебил
Интересно, будет ли ГТА 6?
Ведьмак как бы намекает нам, что не обязательно тратить сотни миллионов для создания ААА проектов...
GTA 5 - моя самая любимая игра.
Я ещё в 2008 начал играть в л2 и после не разу не установил игру на камп без нормального мультиплеера. Половину игр в списке первый раз слышу. Другая половина не дотягивает в мультиплеере даже до Life4Dead.
камп. войн? выйграл !
Вопрос: "Какая свинья стреляла и попала в Винни-Пуха?"
Аллоды?
То ощущение, когда меняешь стальную кольчужку на синенькую из метеорита и смотришь на подросшие циферки в окне персонажа - бесценно! ;)
да 1 часть, вторая все таки похуже.
а как ждешь зелененкую )
Call of Duty: в принципе не могут дорого стоить . там рекламная компания дороже игры !
Modern Warfare и Modern Warfare 2 лучшие в серии но как не крути разработка стоила не так много как заявлено
А как игры они вообще ничего не стоят, новый эпизод к Quake недавно выложенный больше занимает.
недавно поиграл в star citizen, это вообще просто жесть... проект либо никогда не выйдет, либо будет долгостроем
так он уже долгострой, пять лет как-никак! ещё год и как сталкер будет.
Я так понял это Дюна под другим названием?
я думал пост про дорого поиграть, а тут в плане сколько разработка стоила. по большому счету мало кого интересует бюджет игр.
я первую и единственную игру которую купил была Call of Duty: Modern Warfare 2. и то ради мультиплеера. и дико разочаровался. после первого Modern Warfare полный отстой, миллионы читеров и главное разочарование отказ разработчиков поддержки игры по сетке. разница в пинге огромная и весь кайф от игры этим просто убили.
Еще раз доказывает, если дорого - не значит хорошо!
"Shenmue" нет, значит автор даже не пытался изучить вопрос!
В Японии данная игра поступила в продажу еще в 1999 году, в Европе в 2000. Разработка данной игры обошлась "Sega" в 70 миллионов долларов. Что является рекордной суммой на то время. Все потому, что данная игра должна была показать все возможности новой игровой консоли "Dreamcast". "Shenmue" была первой игрой, где были озвучены играбельные и неиграбельные персонажи,первая имела открытый мир, а так же именно там впервые был применен новый геймплейный элемент, известный как Quick Time Events. Игра имеет смену времён суток. Кроме того, в игре может идти дождь, снег и т. д.
Естественно, игра не окупилась в продажах, ибо учитывая количество проданных на тот момент консолей, каждый владелец "Dreamcast" должен был купить три копии игры, чтобы она хотя бы вышла в ноль.
ПС: Учи матчасть, салага...
учить здесь надо только тебе. причем начиная с элементарной арифметики. самая "дешевая" игра в приведенном топе - стоила 109 миллионов. твой приведенный пример - стоил 70 миллионов. разница есть? есть и вполне большая.
Именно поэтому я и написала год издания игры! Для тех годов сумма просто космическая! А просто прописать цифры по убыванию не логично...
в топе идут цены с указанием маркетинга , разработка того же COD обошлась 50млн
но там была финалка 97го за 200 с хером. если 70 космос - то 200 это ваще [мат]
Именно, потому что бюджет седьмой финалки составлял от 45 до 65 миллионов.