Уверен, что хоть сейчас гаджетное время, но всегда бывают ситуации, когда кроме друзей и листика бумаги у вас ничего не будет . Так что запоминайте или записывайте ! Тут будут как и всем известные игры, так и надеюсь что для кого то новые.
1.
1
Источник
2. Быки и коровы
0
Источник
Первый игрок задумывает четырехзначное число, так чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгодать это число. Каждый ход, отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется корова. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется бык.
Например, первый игрок задумал 6109, а второй игрок назвал 0123. То первый игрок должен сказать: один бык и одна корова (1б,1к).
Свое слово задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.
3. Виселица
0
Источник
«Палач» — еще одна популярная головоломка, созданная специально для двух игроков. Для этой игры вам понадобятся чистая бумага и ручка.
Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием. Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует следующую схему, которая изображает виселицу с петлей.
Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном незаполненном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.
Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумать слово.
4. Крестики-нолики на бесконечном поле
0
Источник
Освободиться от предопределенности результата в Крестиках-ноликах позволяет расширение поля игры.
На бесконечном поле (вполне подойдет лист бумаги) играющие по очереди ставят свой знак (крестик или нолик). Игра заканчивается, когда один из играющих выигрывает или если поле заканчивается.
Выигрывает тот, кому удается выстроить пять своих знаков по одной линии, прямой или диагональной.
Если вы играете в компьютерные игры, то без труда сможете предположить, создатели каких из них отдали этому расширенному варианту крестиков-ноликов немало времени.
5. Морской бой
0
Источник
Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник.
Ваши вооруженные силы, как и силы противника содержат следующие объекты (корабли):
1 палубный (размером 1 клетка) — 4 штуки
2-х палубный (размером 2 клетки) — 3 штуки
3-х палубный (размером 3 клетки) — 2 штуки
4-х палубный (размером 4 клетки) — 1 штука.
Объекты (корабли) не могут расставляться вплотную, то есть между двумя соседними объектами (кораблями) должна быть как минимум одна свободная клетка (учтите, противник также не может располагать объекты (корабли) вплотную).
Когда все приготовления закончены и объекты (корабли) расставлены пора начинать битву.
Первым ходом обладает игрок, объекты (корабли) которорого расположены на левом поле. Вы выбираете на поле противника клетку и «стреляете» в этот квадрат. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчиваеся, когда один из ее участников теряеет все корабли.
6. Точки
0
Источник
Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру.
Для начала создайте поле на чистом листе бумаги, нарисуйте горизонтальные и вертикальные линии из маленьких точек на одинаковом расстоянии друг от друга. Очень быстрая игра состояла бы из десяти вдоль и десяти точек поперек. Вы моете сделать поле как угодно большим или маленьким, в зависимости от уровня игры и числа игроков.
Как только поле создано, каждый игрок по очереди делает ход, рисуя по одной линии сразу, соединяющей две точки. Точки можно соединять по горизонтали или по вертикали, но иногда — по диагонали. Как только игрок заканчивает квадрат, он ставит свои инициалы внутри квадрата и получает следующий ход, и так далее, пока ему удается создавать квадрат с помощью одной дополнительной линии.
В этой игре возможны две стратегии: во-первых, можно мешать противникам создавать квадраты. Во-вторых, можно формировать поле так, чтобы иметь возможность создавать большое число квадратов с помощью одной дополнительной линии.
7. Балда
0
Источник
Первый игрок пишет букву, следующий добавляет букву спереди или сзади написанной буквы и т.д. Проигрывает тот, в результате подстановки кого получилось целое слово. Буквы нужно подставлять не абы как, добавляя очередную букву, вы должны иметь в виду какое-то определенное слово, в котором встречается написанная Вами комбинация букв. Если тот, кто должен сделать очередной ход, не может придумать ни одного слова с комбинацией букв, которая сложилась перед его ходом, он должен сдаться. В этом случае игрок, который написал последнюю букву, должен сказать, какое слово он имел в виду, если слово он назвать не может, то проигрывает сам, если назвал – проигрывает тот, кто сдался. Тот, кто проигрывает первый раз получает букву Б, второй раз – А и т.д., пока не получится слово Балда. Тот, кто первым станет Балдой, проигрывает окончательно.
Естественно, играть можно не только на бумаге, но и устно.
8. Танчики
0
Источник
Два игрока рисуют по 7-10 ?танчиков? или ?звездолетов?, каждый на своей половине двойного тетрадного листа (лучше не в клеточку, а в линейку или пустого А4). Расставив армию, игроки начинают обстреливать друг друга следующим образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается ровно посередине, и выстрел, видимый напросвет, отмечается на второй половине поля. Если он задел танк, тот подбит (второе ?подбивание? фатально), а если попадал точно в него, танк сразу уничтожен.
Каждый удачный выстрел дает право на следующий; в некоторых версиях игры, нельзя стрелять следующим выстрелом в тот же танк.
После предварительной пристрелки, игра очень быстро переходит в стадию ?блиц-крига?, а точнее, стремительной развязки. Побеждает, естественно, тот, кто первым расстрелял армию соперника.
9. Заграждения
0
Источник
Простая тактическая игра, суть которой в позиционной борьбе за пространство. На поле 8х8 (т.е. размера шахматной доски), игроки один за другим чертят небольшие линии, которые перекрывают 2 любых клетки подряд: т.е. например игрок 1 проводит вертикальную линию, занимающую e2 и e3.
Игрок 2 делает то же самое, но его линия не может пересекать или соприкасаться с уже существующими ?заграждениями?. По мере заполнения поля, остается все меньше свободного пространства, и в конце необходим трезвый расчет, чтобы закончить игру. Игрок, который не может больше поставить свою черту, т.к. все уже загорожено, проигрывает.
10. Ободки
0
Источник
Простая и довольно веселая игра, построенная на тех же принципах, что и парад монет, но совсем другая по форме.
На небольшом поле (это может квадрат или прямоугольник произвольного размера, не особенно важно) игроками расставляется порядка 15-20 точек в самых разных местах, хотя более-менее равномерно.
Затем первый игрок чертит ободок округлой, но произвольной формы, который проходит минимум через 1 точку. Максимум в классической версии неограничен, хотя я бы рекомендовал давать максимум 4 точки в ободке.
Следующий игрок чертит свой ободок, единственное ограничение ? он не может пересекаться с уже начерченными. Ободки могут чертиться внутри ободков, или, наоборот, окружать уже существующие, главное, чтобы не пересекались. Через некоторое время остается совсем мало места, и тот, кто чертит последний ободок, проигрывает.
Вариацией этой игры является правило чертить ободки, охватывающие только 1 или 2 точки, не более.
11. Цифровые войны
0
Источник
В этой игре главным действующим лицом является ластик. Стирать придется постоянно, это же война, и неизбежны потери. Многие циферки погибнут ради вашей победы!
Игра очень быстрая и вариативная, и, в общем, весьма простая.
Вы пишете ряд цифр от 0 до 9, в любой последовательности, в любых комбинациях. Длина может быть такая, какую вам захочется, рекомендую начать с 20. Например, это может быть ряд 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7,0,9,5 ? или какой угодно иной.
Своим ходом игрок может сделать одно из двух возможных в игре действий:
изменить в меньшую сторону одну из цифр, максимум до 0 (отрицательных величин в игре нет);
стереть любой ноль и все цифры справа него, сократив таким образом длину полосы.
Проигрывает тот, кто уничтожает последний ноль.
12. Точки и квадраты
0
Источник
Автор этой игры, популяризатор математики и наук Мартин Гарнер, считал ее ?жемчужиной логических игр?. Не разделяя его мнения, тем не менее, вполне можно назвать игру одной из лучших тактических игр, интересных в любом возрасте.
Игровое поле ? ряды точек от 3х3, до 9х9. Начинать лучше с малого поля, и почувствовав вкус, наращивать размер. Правила очень просты: играющие соединяют две точки линией, и когда игрок может закрыть квадрат, он ставит в него свой знак (например, первую букву своего имени).
Замыкая квадрат, игрок получает право на дополнительный ход, до тех пор, пока не проставит линию, которая ничего не замыкает. В конце игры подсчитывается, кто замкнул больше квадратиков, и определяется победитель.
При кажущейся простоте, игра представляет неплохое пространство для комбинаторной игры, особенно на полях 5х5 и больше. Суть выигрышной тактики ? заставить поле полузакрытыми конструкциями, пожертвовать, несли необходимо, несколькими квадратиками в пользу оппонента, а затем, когда ставить уже практически некуда, вынудить его сделать невыгодный ход (ничего не закрывающий) ? и после того закрыть большинство квадратиков одной серией.
13. Тройка
0
Источник
Простейшая словесная игра, по принципу крестиков-ноликов, только с буквами.
На поле 3х3 (потом попробуйте и другие размеры), двое игроков ставят по одной любой букве, и выигрывает тот, у кого к концу партии (когда все поля будут заполнены) получится написать по диагонали, вертикали или горизонтали больше общеизвестных слов из 3 букв.
Игра полезна для детей, которые учатся писать. Для взрослых в ней нет довольно малая соревновательная ценность, но игроков с юмором ждет масса удовольствия. Для детей, можно играть в вариант ?кто первый создаст слово, а не у кого слов будет больше.
14. Гонки
0
Источник
Более сложная и длинная игра, построенная на том же принципе, что и другие бумажные игры на координацию: движении ручки, стоящей вертикально, по листу от легкого щелчка.
На листе (одинарном или двойном) чертится гоночная трасса (Race), в виде двух изгибающихся, неровных кругов, повторяющих очертания друг друга, шириной в 2-3-4 клетки (зависит от количества участников). Затем в произвольном месте получившегося кольца проводится линия старта/финиша, с которой стартуют гоночные машины.
Короткими аккуратными росчерками, гонщики движутся по кольцу, преодолевая изгибы и специальные препятствия, вылетая в кювет, снова выходя на поле, и в результате, кто-то из них приходит к финишу первым, и пожинает лавры.
Каждый раз, когда линия гонщика касается границы трассы или пересекает ее, в месте пересечения ставится крест, и гонщик пропускает следующий ход, разворачивая свою машину, чтобы она могла продолжить заезд. Таких пересечений у каждой машины в запасе 5 шт. (5 очков жизни), и шестое столкновение становится фатальным.
Помимо этого, на трассе могут быть какие угодно препятствия ? например, зоны повышенной опасности: влетев в такую зону, машина получает больше повреждений, и теряет два очка жизни. Или специальные препятствия, которые выступают из краев, и делают проход более узким, лоибо наоборот, стоят в середине, и заставляют машины протискиваться в
Возможно так же ввести touch points точки, вернее, небольшие кружки, в которые машина обязательно должна попасть, проезжая мимо (т.е., через которые обязательно должна пройти линия). На рисунке изображены сразу все перечисленные усложнения трассы, и видно, что гонка еще далека от завершения.
Можно придумывать и вводить собственные правила, новые препятствия, а если участников 4 и больше, можно даже устроить гоночную серию, сделав несколько трасс, и в промежутках между ними позволяя игрокам закупать снаряжение, на сумму очков в зависимости от занятого места. Например, купить дополнительные очки жизни или атакующие шипы, и снимать по 1 очку жизни с машины, которую обгоняешь.
15. Гольф
0
Источник
Игроки стартуют с двух точек рядом друг с другом внизу двойного листка, стоящего вертикально (см. рисунок).
Каждый играет ручкой своего цвета, и задача каждого ? за минимальное количество ударов (линий от ручки, скользящей по листу) завести мяч в лунку. Лунка находится на противоположном конце поля, т.е. сверху листа. И человеку с хорошей координацией требовалось максимум 4-5 ударов чтобы загнать линию в лунку.
Но в продвинутых версиях Гольфа путь к ней не так-то прост, потому что от длинных прямых линий защищают холмы, выполняющие роль буфера и не позволяющие игроку. При попадании в холм, противник исполняет откат т.е. пуляет линию нарушившего в любую сторону, и тот вынужден продолжать свою серию ударов с места, куда эта линия пришла. Или, возможно, к трассе попавшего в холм приписывается 1 или 2 лишних хода.
На "Числа" (быки, коровы) доигрались до того, что загадывали одинаковые числа или угадывали с первой попытки. Много учебных пар прошло без конспекта))))
В гонки мы играли с ускорением/торможением по 1 клетке в любом направлении, там ниже камент был, а где ручку щелчком по бумаге - это был у нас "воздушный бой". Пересек линией последнее место чужого самолетика-стрелочки - тот ушел в штопор )) Правда на уроках ручки, бывало, улетали нахрен за 2 парты вперед в азарте.
Видимо комменты пишет старшее поколение, не заставшее эру ПК. Остальной школоте воспитанной смартфонами не понять 1D графику и примитивный интерфейс этих игр)))
5 в ряд на бесконечном поле - ок. А как насчет 3 и более измерений? Игроки по очереди ставят точки, называя друг другу координаты.
Мы играли в 5-6-мерные, больше уже слишком заморочливо.
на листике. Все на самом деле очень просто. вот пример небольшой примитивной партии 5-мерных х-0:
игрок1 игрок2
10000 22222
20000 22223
30000 40000 - игрок 1 поставил 3 в ряд, игрок2 закрыл один край
00000 -10000 - игрок1 поставил 4 в ряд, игрок2 перекрыл второй край
Ну и так далее.
Играют каждый на своем листике, планируя ходы и записывая ходы противника.
Квадрат 10х10 заполняется цифрами от 1 до 100 соответственно, начинаешь с верхнего левого угла и ставишь следующую цифру по букве "Г" (как коняра в шахматах). Цель заполнить весь квадрат цифирями.
Мы в лабиринт играли. Один рисовал лабиринт в квадрате 20х20 клеточек. Был один вход и один выход. Надо Найти клетку с кладом (одна клетка со всех сторон окружённая стенками). И выйти из лабиринта с кладом и живым. В лабиринте были бандиты и минотавры. У второго игрока только пустое поле 20х20 клеток. Сверху пронумеровано цифрами а слева буквами. а так же ограниченное число патронов для отстрела минотавров и бандитов, два мешка золота, для откупа от пары бандитов и одна взрывчатка для взрыва стенки за которой находится клад. Можно придумать и другие варианты наполнения лабиринта.
Мы в школе играли составляя слова. Каждый брал листочек, число участвующих в игре не ограничивалось. За основу брали какое-нибудь длинное слово. Надо было из букв, присутствующих в нем, составить новые слова, только существительные в единственном числе, допускались имена собственные. Потом ведущий зачитывал слова, у кого были такие же - их полагалось вычёркивать. Побеждал тот, у кого было больше всех неповторяющихся слов.
Такой же принцип был в игре на знание городов, рек, растений, животных и пр. На выбранную букву нужно было вспомнить наименование и внести его в нарисованную табличку. Затем всё зачитывалось - совпадающие названия вычёркивались. Победитель определялся по большему количеству несовпавших названий.
2 игрок тупанул - можно было "бокал" или "балык" делать
да и первый тоже - "фалда".
Хотя мы когда на парах играли когда-то - договаривались первые слова на три буквы писать для большей справедливости.
А мы как-то на паре по английскому попробовали играть, ессно английскими словами. Слова короткие правда были. Преподша спалила, и неожиданно поставила по 5, но с условием, что если ещё раз спалит - на 2ки исправит :)
Я спутал тонкое ламинирование с тонким пластиком в Европе. Что бы "крап" не поставить. Эх вот раньше, ногтем царапнул, по рубашке, там, сям и вся колода у тебя как открытая книга.
Точки - мощная игра! Уроки на УПК были целиком отданы этой игре.
На "Числа" (быки, коровы) доигрались до того, что загадывали одинаковые числа или угадывали с первой попытки. Много учебных пар прошло без конспекта))))
В гонки не играла, а вот на все остальное сколько пар по бухучету и по матстатистике убито было...
Как люди без айфонов мучаются!
футбол, а
Да, крутая игра. И точки еще)
В гонки мы играли с ускорением/торможением по 1 клетке в любом направлении, там ниже камент был, а где ручку щелчком по бумаге - это был у нас "воздушный бой". Пересек линией последнее место чужого самолетика-стрелочки - тот ушел в штопор )) Правда на уроках ручки, бывало, улетали нахрен за 2 парты вперед в азарте.
Мы пару лет назад в морской бой на андроиде по блютусу играли в барах))) Шум, взрывы, люди в непонятках)
Гонки - класс, сколько времени убито. Точки - ваще улет, школьные и студенческие пары убиты
Про гонки не очень понял. Расскажите подробно про правила. Двигаться надо прямыми линиями? или как?
вертикаль, горизонталь, диагональ
Видимо комменты пишет старшее поколение, не заставшее эру ПК. Остальной школоте воспитанной смартфонами не понять 1D графику и примитивный интерфейс этих игр)))
В классических три на три да. С бесконечным полем вариантов мильён. Видимо вы не играли.
5 в ряд на бесконечном поле - ок. А как насчет 3 и более измерений? Игроки по очереди ставят точки, называя друг другу координаты.
Мы играли в 5-6-мерные, больше уже слишком заморочливо.
так это ж многослойная, а не многомерная игра получается ))
вот теперь все понятно стало. спасибо
на листике. Все на самом деле очень просто. вот пример небольшой примитивной партии 5-мерных х-0:
игрок1 игрок2
10000 22222
20000 22223
30000 40000 - игрок 1 поставил 3 в ряд, игрок2 закрыл один край
00000 -10000 - игрок1 поставил 4 в ряд, игрок2 перекрыл второй край
Ну и так далее.
Играют каждый на своем листике, планируя ходы и записывая ходы противника.
Это еще представляемо. А 5,6,7 измерений?
ниже описал процесс именно многомерной.
Да,играл в такое в школе на уроках.
Квадрат 10х10 заполняется цифрами от 1 до 100 соответственно, начинаешь с верхнего левого угла и ставишь следующую цифру по букве "Г" (как коняра в шахматах). Цель заполнить весь квадрат цифирями.
Мы в лабиринт играли. Один рисовал лабиринт в квадрате 20х20 клеточек. Был один вход и один выход. Надо Найти клетку с кладом (одна клетка со всех сторон окружённая стенками). И выйти из лабиринта с кладом и живым. В лабиринте были бандиты и минотавры. У второго игрока только пустое поле 20х20 клеток. Сверху пронумеровано цифрами а слева буквами. а так же ограниченное число патронов для отстрела минотавров и бандитов, два мешка золота, для откупа от пары бандитов и одна взрывчатка для взрыва стенки за которой находится клад. Можно придумать и другие варианты наполнения лабиринта.
Отличная игра...когда человек 6-7 играет...драйв обеспечен...со стрельбой и речкой вообще атас)
Даа, играли, долгая игра
Мы в школе играли составляя слова. Каждый брал листочек, число участвующих в игре не ограничивалось. За основу брали какое-нибудь длинное слово. Надо было из букв, присутствующих в нем, составить новые слова, только существительные в единственном числе, допускались имена собственные. Потом ведущий зачитывал слова, у кого были такие же - их полагалось вычёркивать. Побеждал тот, у кого было больше всех неповторяющихся слов.
Такой же принцип был в игре на знание городов, рек, растений, животных и пр. На выбранную букву нужно было вспомнить наименование и внести его в нарисованную табличку. Затем всё зачитывалось - совпадающие названия вычёркивались. Победитель определялся по большему количеству несовпавших названий.
Мы в студенчестве на скучных парах в балду резались вовсю. А иногда писали издевательские стихи по строчке, пуская листок по ряду.
2 игрок тупанул - можно было "бокал" или "балык" делать
да и первый тоже - "фалда".
Хотя мы когда на парах играли когда-то - договаривались первые слова на три буквы писать для большей справедливости.
А мы как-то на паре по английскому попробовали играть, ессно английскими словами. Слова короткие правда были. Преподша спалила, и неожиданно поставила по 5, но с условием, что если ещё раз спалит - на 2ки исправит :)
тут еще и карты нужны
и деньги
о да!!!!!
Хоть это не географические карты, но в большем случае, были на бумаге. (Пластиковые казино не считаются))))))
и два ствола
так в казино тоже бумажные, Bicycle, Bee и т.п. все из бумаги пилят
Я спутал тонкое ламинирование с тонким пластиком в Европе. Что бы "крап" не поставить. Эх вот раньше, ногтем царапнул, по рубашке, там, сям и вся колода у тебя как открытая книга.
11-ю не понял. В чём принцип игры? Так сразу поставил минимальные значения и всё?