Движок то мощный. Но без геймдизайнеров, художников и программистов никакой движок ничего не стоит. Многое что сейчас выходит на UE4 (особенно после того как он стал бесплатным) наглядное тому подтверждение.
смотря что вы понимаете под технологическим пределом, теоретически можно уперется только в недостаток материала для сбора ПК, а производительность увы пределов не имеет кроме материальных...
Запустил на своем последний UT на этом движке. Каких-либо тормозов замечено не было.
ЗЫ, компу 6 лет, видеокарту 3 года назад менял, брал не топ, средний сегмент.
И чо? На предыдущей версии движка за все время его существования вышло ВСЕГО 3 игры (RAGE, Wolfenstein и Evil Within) И ВСЁ, кармак из ID ушел, поэтому я думаю что у движка последнего дума шансов крайне мало на коммерческий успех за пределами студии. Былобы неплохо на нем увидеть новый Квей, а еще луче продолжение/переиздание "Классики", будто кроме Дума у ID ничего не было. Heretic(Hexen) отлично бы смотрелся.
Игры с такой графой появятся лет через 10-15.Всё потому что у 90% ПК геймеров компы которые не потянут и половины этой графы. Соответственно выпускать ААА проекты для оставшихся 10% не выгодно.Ну и консоли которые тормозят графику в целом.Сейчас большинство игр выпускается кроссплатформенно.Хотя уже скоро новые консоли с 4к появятся,но они всё равно будут хуже чем топовый игровой комп.По крайне мере они такую графу что в ролике не потянут в отличии от топовых компов.
за 19 лет мы перешли от pentium 2 с частотой 233/266 выпускавшиеся в 1997 году к Core Core i7-6950X где уже 10 ядер с частотой 3000 каждый, разница в 128 раз, и если исходить из того что человечество с каждым разом удваивает темпы роста IT индустрии в два раза ту думаю тут до такой графики лет 7 это максимум.
А ты знаешь что такое технологии опередившие своё время?Вот это один из тех случаев.Появится то оно появится да только покупать это будет один из 200 целевых покупателей.Посмотри сколько сейчас стоят топовые карты 1080 GTX.А уж связка из 2 или 3 way SLI есть мене чем у 1% геймеров.Рынок ориентируется в первую очередь на потребителя.Какое сейчас максимальное разрешение экрана?8 или 10к?Сейчас даже 4к до сих пор не стало массовым хотя вышло оно несколько лет назад.
Прогресс в компьютерной сфере остановился, технологии совершенствуются, а вот именно прогресса нет. Процессоры остановились на 4 гигагерцах, да много ядер в каждом процессоре, но больше производительности самого ядра уже не достичь. Нужен какой-то рывок, чтобы принципиально изменить систему обработки данных на новых принципах работы, а этого пока нет.
да-да-да. 10-15 лет. а теперь смотрим самую "прожорливую" игру 2013 года:
БФ4 - рекомендуемая видео карта nvidia 660, проц i5 2,8 GHz
а теперь смотрим одни из самых прожорливых игр 2016 года:
БФ1 - рекомендуемая видюха 1060 на 3 гига, проц i7 4790
DOOM - рекомендуемая видюха 970, проц i7 3770.
и это именно проекты ААА на обновленных/новых движках с достаточно неплохой картинкой. и продаются они отлично, хоть и имеют в своих рекомендуемых требованиях топовые или пред-топовые линейки железа.
А зачем по твоему придуманы SLI и CrossFireX?Попробуй с одной видюхой выкрутить системные требования на максимум и под максимальное разрешение экрана которая поддерживает игра.Тогда всё и увидишь.И в каких играх ты видел такую графу как в роликах?
из за мультиплеера, когда для 64 игроков показывается огромная матрица мира, которая меняется каждую секунду сама по себе и от совместных действий игроков. Не могу представить, какие там крутые технологии синхронизации.
и сколько эта красота ресурсов компа жрать будет?Лучше бы придумали игры с новым,оригинальным сюжетом.....не это тупое-убивай всех-Господь разберётся! (((
Самая красивая игра на движке первого анрила была WHEEL OF TIME, еще и была создана по шикарнейшему произведению Роберта Джордана, но увы из-за небольшой распостраненности в нашей стране, особой популярности не сыскала. Хотя почитатели творчества автора остались очень довольны.
Прикольно, но название статьи - не корректно. Что вы подразумеваете под словом "мощный"? Мощность движка, это не только его графические возможности, но и способности к адаптации и интеграции.
Функционал у него - не плохой (сразу видно), но какую мощность машины он затребует?
Короче, - время покажет, а пока... это набор видео, без четкой спецификации и описания. Хотя и забавный.
да и сингл тоже не помешает
Ну всё, буду искать покупателя левой почки... комп куплю не тормозящий от тагого графона
Смотрел видео в лесу и все ждал когда Геральт появится
Движок то мощный. Но без геймдизайнеров, художников и программистов никакой движок ничего не стоит. Многое что сейчас выходит на UE4 (особенно после того как он стал бесплатным) наглядное тому подтверждение.
Нереал он и есть Нереал... Пойду качну к "Пробуждение", больше всего мне нравится
Ну и чо толку HL3 как не было так и нет :)
У Valve нет нового собственного движка, SOURCE уже морально устарел, а выпускать свою игру для такой конторы на чужом движке, стыдно.
Всё это несерьёзно... Сейчас консоли диктуют правила.
ПК разве не упёрлись в технологический предел (или близки к этому)?
смотря что вы понимаете под технологическим пределом, теоретически можно уперется только в недостаток материала для сбора ПК, а производительность увы пределов не имеет кроме материальных...
имелся в виду размер транзистора.
я так понимаю, будущее за всяко разно квантовыми историями, когда речь будет идти об атомах.
а почему увы?
нет предела совершенству!
есть предел размеров у _материальных_ объектов.
Запустил на своем последний UT на этом движке. Каких-либо тормозов замечено не было.
ЗЫ, компу 6 лет, видеокарту 3 года назад менял, брал не топ, средний сегмент.
Афтар раскрой секрет, сколько видях 1080 надо воткнуть в один корпус?
Все зависит от того, на какой видяхе был произведен рендеринг, а остальное все фигня )))
И чо? На предыдущей версии движка за все время его существования вышло ВСЕГО 3 игры (RAGE, Wolfenstein и Evil Within) И ВСЁ, кармак из ID ушел, поэтому я думаю что у движка последнего дума шансов крайне мало на коммерческий успех за пределами студии. Былобы неплохо на нем увидеть новый Квей, а еще луче продолжение/переиздание "Классики", будто кроме Дума у ID ничего не было. Heretic(Hexen) отлично бы смотрелся.
Deus Ex: Mankind Divided - 77 гигов, Call of Duty: Infinite Warfare - 68. Нуевона.
В Call of Duty: Infinite Warfare графика ужасна
Игры с такой графой появятся лет через 10-15.Всё потому что у 90% ПК геймеров компы которые не потянут и половины этой графы. Соответственно выпускать ААА проекты для оставшихся 10% не выгодно.Ну и консоли которые тормозят графику в целом.Сейчас большинство игр выпускается кроссплатформенно.Хотя уже скоро новые консоли с 4к появятся,но они всё равно будут хуже чем топовый игровой комп.По крайне мере они такую графу что в ролике не потянут в отличии от топовых компов.
10 -15 лет? бгг
за 19 лет мы перешли от pentium 2 с частотой 233/266 выпускавшиеся в 1997 году к Core Core i7-6950X где уже 10 ядер с частотой 3000 каждый, разница в 128 раз, и если исходить из того что человечество с каждым разом удваивает темпы роста IT индустрии в два раза ту думаю тут до такой графики лет 7 это максимум.
А ты знаешь что такое технологии опередившие своё время?Вот это один из тех случаев.Появится то оно появится да только покупать это будет один из 200 целевых покупателей.Посмотри сколько сейчас стоят топовые карты 1080 GTX.А уж связка из 2 или 3 way SLI есть мене чем у 1% геймеров.Рынок ориентируется в первую очередь на потребителя.Какое сейчас максимальное разрешение экрана?8 или 10к?Сейчас даже 4к до сих пор не стало массовым хотя вышло оно несколько лет назад.
Прогресс в компьютерной сфере остановился, технологии совершенствуются, а вот именно прогресса нет. Процессоры остановились на 4 гигагерцах, да много ядер в каждом процессоре, но больше производительности самого ядра уже не достичь. Нужен какой-то рывок, чтобы принципиально изменить систему обработки данных на новых принципах работы, а этого пока нет.
да-да-да. 10-15 лет. а теперь смотрим самую "прожорливую" игру 2013 года:
БФ4 - рекомендуемая видео карта nvidia 660, проц i5 2,8 GHz
а теперь смотрим одни из самых прожорливых игр 2016 года:
БФ1 - рекомендуемая видюха 1060 на 3 гига, проц i7 4790
DOOM - рекомендуемая видюха 970, проц i7 3770.
и это именно проекты ААА на обновленных/новых движках с достаточно неплохой картинкой. и продаются они отлично, хоть и имеют в своих рекомендуемых требованиях топовые или пред-топовые линейки железа.
а как же квантовые компы, вроде их уже придумали
А зачем по твоему придуманы SLI и CrossFireX?Попробуй с одной видюхой выкрутить системные требования на максимум и под максимальное разрешение экрана которая поддерживает игра.Тогда всё и увидишь.И в каких играх ты видел такую графу как в роликах?
А FROSTBYTE конечно в утиль?
Пока практика показывает что самый крутой движок это Frostbite Engine.
из за мультиплеера, когда для 64 игроков показывается огромная матрица мира, которая меняется каждую секунду сама по себе и от совместных действий игроков. Не могу представить, какие там крутые технологии синхронизации.
и сколько эта красота ресурсов компа жрать будет?Лучше бы придумали игры с новым,оригинальным сюжетом.....не это тупое-убивай всех-Господь разберётся! (((
ну так все в Ваиших руках, двигло сдается в аренду и делай, что душа пожелает, всякие там новые оригинальные сюжеты
к сожалению моих знаний хватает только на запуск игры,но не на создание!)))
Так нужен же оригинальный сюжет. Его совсем не программисты пишут, а писатели и сценаристы. Пример - серия "Метро 2033"
к сожалению я и не писатель и даже наоборот-читатель!)))
Самая красивая игра на движке первого анрила была WHEEL OF TIME, еще и была создана по шикарнейшему произведению Роберта Джордана, но увы из-за небольшой распостраненности в нашей стране, особой популярности не сыскала. Хотя почитатели творчества автора остались очень довольны.
Морровинд всё равно круче :Р
В мемориз, спасибо!
ID TECH6 забыл.
Прикольно, но название статьи - не корректно. Что вы подразумеваете под словом "мощный"? Мощность движка, это не только его графические возможности, но и способности к адаптации и интеграции.
Функционал у него - не плохой (сразу видно), но какую мощность машины он затребует?
Короче, - время покажет, а пока... это набор видео, без четкой спецификации и описания. Хотя и забавный.
Ну UT у них насколько я помню некогда не было проблем с оптимизацией.