Движок то мощный. Но без геймдизайнеров, художников и программистов никакой движок ничего не стоит. Многое что сейчас выходит на UE4 (особенно после того как он стал бесплатным) наглядное тому подтверждение.
Железо диктует правила.А современное поколение консолей уже сильно уступает ПК. Большая часть того что показано в ролике в реальных играх современным консолям не по зубам. А что вы хотите, что хуан что пс, на весьма посредственном SoC в плане производительности, где далеко не лучший игровой CPU JAGUAR 1.8-2.1Ghz на ядро в зависимости от верси,по сегодняшним меркам ниочем, всего 8GB ОБЩЕЙ ПАМЯТИ (У большинства геймеро уже стоит 16 оперативной и 4 сосбтвенной у видеокарты).и видяшка там весьма средеднькая, если не брать в расчет PS4 PRO куда впихнули что-то близкое к RX480, но толку от этого мало, т.к из-за бутылочного горлышка обьема памяти и мощьности процессора, она не может "разгулятся". Что-то более менее серьезное появится только к концу следующего года с релизом XBOX SCORPIO, но к тому времени и ПК подтянутся еще выше.
смотря что вы понимаете под технологическим пределом, теоретически можно уперется только в недостаток материала для сбора ПК, а производительность увы пределов не имеет кроме материальных...
Запустил на своем последний UT на этом движке. Каких-либо тормозов замечено не было.
ЗЫ, компу 6 лет, видеокарту 3 года назад менял, брал не топ, средний сегмент.
И чо? На предыдущей версии движка за все время его существования вышло ВСЕГО 3 игры (RAGE, Wolfenstein и Evil Within) И ВСЁ, кармак из ID ушел, поэтому я думаю что у движка последнего дума шансов крайне мало на коммерческий успех за пределами студии. Былобы неплохо на нем увидеть новый Квей, а еще луче продолжение/переиздание "Классики", будто кроме Дума у ID ничего не было. Heretic(Hexen) отлично бы смотрелся.
Игры с такой графой появятся лет через 10-15.Всё потому что у 90% ПК геймеров компы которые не потянут и половины этой графы. Соответственно выпускать ААА проекты для оставшихся 10% не выгодно.Ну и консоли которые тормозят графику в целом.Сейчас большинство игр выпускается кроссплатформенно.Хотя уже скоро новые консоли с 4к появятся,но они всё равно будут хуже чем топовый игровой комп.По крайне мере они такую графу что в ролике не потянут в отличии от топовых компов.
да-да-да. 10-15 лет. а теперь смотрим самую "прожорливую" игру 2013 года:
БФ4 - рекомендуемая видео карта nvidia 660, проц i5 2,8 GHz
а теперь смотрим одни из самых прожорливых игр 2016 года:
БФ1 - рекомендуемая видюха 1060 на 3 гига, проц i7 4790
DOOM - рекомендуемая видюха 970, проц i7 3770.
и это именно проекты ААА на обновленных/новых движках с достаточно неплохой картинкой. и продаются они отлично, хоть и имеют в своих рекомендуемых требованиях топовые или пред-топовые линейки железа.
А зачем по твоему придуманы SLI и CrossFireX?Попробуй с одной видюхой выкрутить системные требования на максимум и под максимальное разрешение экрана которая поддерживает игра.Тогда всё и увидишь.И в каких играх ты видел такую графу как в роликах?
из за мультиплеера, когда для 64 игроков показывается огромная матрица мира, которая меняется каждую секунду сама по себе и от совместных действий игроков. Не могу представить, какие там крутые технологии синхронизации.
и сколько эта красота ресурсов компа жрать будет?Лучше бы придумали игры с новым,оригинальным сюжетом.....не это тупое-убивай всех-Господь разберётся! (((
Самая красивая игра на движке первого анрила была WHEEL OF TIME, еще и была создана по шикарнейшему произведению Роберта Джордана, но увы из-за небольшой распостраненности в нашей стране, особой популярности не сыскала. Хотя почитатели творчества автора остались очень довольны.
Прикольно, но название статьи - не корректно. Что вы подразумеваете под словом "мощный"? Мощность движка, это не только его графические возможности, но и способности к адаптации и интеграции.
Функционал у него - не плохой (сразу видно), но какую мощность машины он затребует?
Короче, - время покажет, а пока... это набор видео, без четкой спецификации и описания. Хотя и забавный.
да и сингл тоже не помешает
Ну всё, буду искать покупателя левой почки... комп куплю не тормозящий от тагого графона
Смотрел видео в лесу и все ждал когда Геральт появится
Движок то мощный. Но без геймдизайнеров, художников и программистов никакой движок ничего не стоит. Многое что сейчас выходит на UE4 (особенно после того как он стал бесплатным) наглядное тому подтверждение.
Нереал он и есть Нереал... Пойду качну к "Пробуждение", больше всего мне нравится
Ну и чо толку HL3 как не было так и нет :)
У Valve нет нового собственного движка, SOURCE уже морально устарел, а выпускать свою игру для такой конторы на чужом движке, стыдно.
Всё это несерьёзно... Сейчас консоли диктуют правила.
Пф-ф-ф, бред. Движок есть движок. Это алгоритм рассчетов видеоадаптером графопостроения и светопостроения. Или консоли гуашью каждый кадр рисуют?
Железо диктует правила.А современное поколение консолей уже сильно уступает ПК. Большая часть того что показано в ролике в реальных играх современным консолям не по зубам. А что вы хотите, что хуан что пс, на весьма посредственном SoC в плане производительности, где далеко не лучший игровой CPU JAGUAR 1.8-2.1Ghz на ядро в зависимости от верси,по сегодняшним меркам ниочем, всего 8GB ОБЩЕЙ ПАМЯТИ (У большинства геймеро уже стоит 16 оперативной и 4 сосбтвенной у видеокарты).и видяшка там весьма средеднькая, если не брать в расчет PS4 PRO куда впихнули что-то близкое к RX480, но толку от этого мало, т.к из-за бутылочного горлышка обьема памяти и мощьности процессора, она не может "разгулятся". Что-то более менее серьезное появится только к концу следующего года с релизом XBOX SCORPIO, но к тому времени и ПК подтянутся еще выше.
ПК разве не упёрлись в технологический предел (или близки к этому)?
смотря что вы понимаете под технологическим пределом, теоретически можно уперется только в недостаток материала для сбора ПК, а производительность увы пределов не имеет кроме материальных...
имелся в виду размер транзистора.
я так понимаю, будущее за всяко разно квантовыми историями, когда речь будет идти об атомах.
а почему увы?
нет предела совершенству!
есть предел размеров у _материальных_ объектов.
Запустил на своем последний UT на этом движке. Каких-либо тормозов замечено не было.
ЗЫ, компу 6 лет, видеокарту 3 года назад менял, брал не топ, средний сегмент.
Афтар раскрой секрет, сколько видях 1080 надо воткнуть в один корпус?
Все зависит от того, на какой видяхе был произведен рендеринг, а остальное все фигня )))
И чо? На предыдущей версии движка за все время его существования вышло ВСЕГО 3 игры (RAGE, Wolfenstein и Evil Within) И ВСЁ, кармак из ID ушел, поэтому я думаю что у движка последнего дума шансов крайне мало на коммерческий успех за пределами студии. Былобы неплохо на нем увидеть новый Квей, а еще луче продолжение/переиздание "Классики", будто кроме Дума у ID ничего не было. Heretic(Hexen) отлично бы смотрелся.
Deus Ex: Mankind Divided - 77 гигов, Call of Duty: Infinite Warfare - 68. Нуевона.
В Call of Duty: Infinite Warfare графика ужасна
Игры с такой графой появятся лет через 10-15.Всё потому что у 90% ПК геймеров компы которые не потянут и половины этой графы. Соответственно выпускать ААА проекты для оставшихся 10% не выгодно.Ну и консоли которые тормозят графику в целом.Сейчас большинство игр выпускается кроссплатформенно.Хотя уже скоро новые консоли с 4к появятся,но они всё равно будут хуже чем топовый игровой комп.По крайне мере они такую графу что в ролике не потянут в отличии от топовых компов.
да-да-да. 10-15 лет. а теперь смотрим самую "прожорливую" игру 2013 года:
БФ4 - рекомендуемая видео карта nvidia 660, проц i5 2,8 GHz
а теперь смотрим одни из самых прожорливых игр 2016 года:
БФ1 - рекомендуемая видюха 1060 на 3 гига, проц i7 4790
DOOM - рекомендуемая видюха 970, проц i7 3770.
и это именно проекты ААА на обновленных/новых движках с достаточно неплохой картинкой. и продаются они отлично, хоть и имеют в своих рекомендуемых требованиях топовые или пред-топовые линейки железа.
а как же квантовые компы, вроде их уже придумали
А зачем по твоему придуманы SLI и CrossFireX?Попробуй с одной видюхой выкрутить системные требования на максимум и под максимальное разрешение экрана которая поддерживает игра.Тогда всё и увидишь.И в каких играх ты видел такую графу как в роликах?
А FROSTBYTE конечно в утиль?
Пока практика показывает что самый крутой движок это Frostbite Engine.
из за мультиплеера, когда для 64 игроков показывается огромная матрица мира, которая меняется каждую секунду сама по себе и от совместных действий игроков. Не могу представить, какие там крутые технологии синхронизации.
и сколько эта красота ресурсов компа жрать будет?Лучше бы придумали игры с новым,оригинальным сюжетом.....не это тупое-убивай всех-Господь разберётся! (((
ну так все в Ваиших руках, двигло сдается в аренду и делай, что душа пожелает, всякие там новые оригинальные сюжеты
к сожалению моих знаний хватает только на запуск игры,но не на создание!)))
Так нужен же оригинальный сюжет. Его совсем не программисты пишут, а писатели и сценаристы. Пример - серия "Метро 2033"
к сожалению я и не писатель и даже наоборот-читатель!)))
Самая красивая игра на движке первого анрила была WHEEL OF TIME, еще и была создана по шикарнейшему произведению Роберта Джордана, но увы из-за небольшой распостраненности в нашей стране, особой популярности не сыскала. Хотя почитатели творчества автора остались очень довольны.
Морровинд всё равно круче :Р
В мемориз, спасибо!
ID TECH6 забыл.
Прикольно, но название статьи - не корректно. Что вы подразумеваете под словом "мощный"? Мощность движка, это не только его графические возможности, но и способности к адаптации и интеграции.
Функционал у него - не плохой (сразу видно), но какую мощность машины он затребует?
Короче, - время покажет, а пока... это набор видео, без четкой спецификации и описания. Хотя и забавный.
Ну UT у них насколько я помню некогда не было проблем с оптимизацией.