Дело началось год назад, когда набросилась на меня бессонница. Перекопав интернет я нашёл неплохую программку gamemaker...
0
Источник
И выбор мой пал на Construct 2. Попробовав ознакомительную версию (там вас ограничивают на триггеры и разрешается не более 100 событий), я сделал маленькую игрушку из жанра 3 в ряд, но с роботами. Стоят два робота (один из них комп) и сокращая ракеты, лазеры, пушки и прочее лупят по другу. Картинки с инета понабрал (на количество картинок и анимаций ограничений не было), добавил звуки (в инете так же много сайтов, предлагающих бесплатные звуки и музыку) и показал её друзьям.
0
Источник
Сама программа исключительно двумерная. Интерфейс программки не сложный. Любое поле имеет две странички: на первой вы расставляете все фишки как они должны быть в игре, а на второй составляете триггеры (кто не знает что это: триггер - совокупность элементов событие-условие-действие) и вкладываете уже в саму игру как и что она должна быть.
На первой страничке, на самом деле, вам не обязательно расставлять по местам. Если игра у вас многоуровневая, а уровне вы хотите сделать в одном окне, избежав таким образом лишний перенос всяких прогрейженный и зачарованных предметов. То придется триггерами поработать, но это, честное слово, не сложно. Главное, чтобы оставалось понятным для вас.
0
Источник
На второй страничке мы увидим те самые пресловутые триггеры. Их, когда нет ограничений по количеству событий, можно рассовывать по папкам и вообще складывать друг в дружку с пустыми, чтобы обзору не мешали. первый триггер on start of layout (при запуске уровня), справа действия: включаем музыку, выставляем переменные, чистим хлам с экрана и заставляем руки робота магазинного работать (там сложная система, которую я делал просто чтобы...)
0
Источник
Сам Construct 2 продаётся значительно дешевле в Steam, чем у них на официальном сайте. С чем это связано? С тем, чтобы получить наибольшую прибыть Steam сам решает по какой цене и в какой стране продавать тот или иной продукт. И так работают почти все. С одной стороны: спасибо, что тот же Diablo 3 мы покупали за 999р, а не за 80 долларов, который тогда был 31 рубь. С другой как-то обидно.
0
Источник
И вот настал тот самый долгожданный момент, когда игра была завершена и попала она... почти никуда. Не надо вкладывать прям огромные надежды в то, что ваша игра покорит весь мир и будет продавать больше чем GTA. Но тут есть несколько "но". В большинстве, издатели компьютерных игр сами решают, что издавать, а что нет, кроме одной и причём самой что ни на есть крупной. Steam сказали, что им надоело и они сделали сервис GreenLight, в котором пользователи сами решают и голосуют за понравившуюся им игру. Моя RoboMatch так и продолжает скромно болтаться на его просторах. Это мой первый пост, так что мне запрещено выкладывать видео, ищите сами или пройдите через источники фотографий.
Александр +