885k
9 лет назад · 1 фото · 12483 просмотров · 27 комментариев
Метки: #Видео #анимации #мультфильмы #пасхалки #студия
Анимационная студия Pixar опубликовала видеоролик, в котором показаны все спрятанные в мультфильмах студии «пасхальные яйца», связывающие между собой все анимационные фильмы. В видео герои одних мультфильмов становятся эпизодическими персонажами или элементами декораций в других картинах.
Метки: #Видео #анимации #мультфильмы #пасхалки #студия
Копирайты это.
На западе принято , создавать в видеоиграх и анимационных фильмах пасхалочки. Это приколюшки , иногда отсылки или подсказки о новой части игры например . В фильмах о супергероях марвела тоже есть пасхалочки . Это различное камео Стена Ли во всех частях . В играх GTA очень много приколов - пасхалок , к сожалению многие из которых не всем понятны .
Половина из пальца высосаны) Так любые фильмы и мультфильмы связать можно)
Это называется готовые шаблоны. У них тупо все на одном сервере. Пришла команда мульт создавать, зашла на сервер и набрала оттуда мебели, механику движений, травку, солнышко. Кого они там наипать своими пасхалками хотят?
Да вы просто эксперт по мультам от Pixar !!!
Красный гоночный болид это НЕ красный игрушечный грузовичок, корпорация монстров это НЕ медведь из храброго сердца, и разумеется все скутеры НЕ уникальны как в Рататуй и Валли, ну и парочка ничем не обусловленных переходов а так даже есть смысл в этом ролике
А если немного подумать головой и посмотреть картинку, то видно, что изображение Салли на дощечке имеется.
И красный грузовичок имеет расскраску с молнией.
молния случайность, а про Салли тут все же я не присмотрелся
Конечно случайность :) Моделлеры и сценаристы случайно поместили в сцену такую игрушку. Проще всё засрать, чем сделать несколько телодвижений и проанализировать информацию. Но зачем, это ведь занимает столько сил, гораздо проще безосновательно умничать и выставлять себя дураком :) Также наверное совершенная случайность, что у ребёнка на футболке логотип "95": сцена начинается с 00
28.Сцены, где появляется McQueen: 0043; 0054; 0008.
А ещё в мультике присутствует Салли: 0010; 0021.
Верно. Такое видео можно к любому голливудскому фильму снять - там ведь актеров не расстреливают после съемок. А тут зачем выкидывать созданные модели? Если внимательно их фильмы смотреть можно даже заметить схожую мимику у разных персонажей в разных мультиках. Тот на Шрека похож, этот не кота и т.д. - подпрограммы тоже не переписывают - просто натягивают на модель lhee. текстуру.
Ещё один эксперт по Pixar :) Ничего, что и Шрек и кот (видимо оттуда же), это Dreamworks ? Использование одних и тех же моделей, оставьте дешевым сериалам, или мелким конторкам. У Pixar совершенно другой уровень, который задал Стив Джобс. Нет смысла использовать те же модели, даже на ключевых персонажах, ибо за промежуток времени, пока создаётся новая часть мульта - технологии, требования к разрешению и к качеству 3d моделей скакнут дальше, и проще будет создать модели с нуля, чем переделывать старые.
За труды плюс, но это отсебятина.
Лажа полная ))
Некоторые отсылки конечно вполне реальные. Например в Зверополисе продают пиратские диски с мультфильмом, которые еще не вышли, но в проекте- "Моана". А так большинство просто "фон".
Правильно, че заново рисовать уже нарисованное.
Чушь.!!!!!!!!!!!!!!!!...а это ни чё, что все мультфильмы выходили с большими временными интервалами, поэтому в некоторых пасхалок других мультфильмов быть не может, по той причине что искомого мультфильма еще не было в проекте..???
проект то может и был на годы вперед, а вот реализован он возможно и не был.
В проектах как раз таки они уже были. Этими самым Pixar намекал на новые мульты. Кто знает что сейчас в проектах этой студии (кроме них самих)? так что ищите подсказки в последних мультах от Pixar
А у Вас есть достверная инфа какие мульты на тот момент были в проектах у Pixar?
а у вас..??
Любая информация получаемая думающим человеком, подразумевает некий анализ. В данном случае достаточно включить немного голову и набрать в гугле что-нибудь в роде: "List of Pixar films". И посмотреть на хронологию.
А потом ещё немного подумать и поискать, сколько занимает по времени создание одного полнометражного мультфильма от Pixar, особенно с учётом того, что в конце 90х - начале 2000х рендеринг на кластерах суперкомпьютерах занимал до нескольких лет. Да учесть, что сначала для пред-просмотра всё рендерится в более меньшем разрешении. Отсюда имеем буффер в пару лет, когда скетчи, раскадровка, сценарий, и часть промо-материалов уже имеется, но все ждут пока рендер-фермы отработают рендеринг. За это время уже заапрувлен новый проект, над которым полным ходом работают скетчеры, художники, моделлеры и сценаристы.
Далее логика, надеюсь понятна ? Если нет, то разжевываю - примерно на середине, а то и раньше, работ над новым проектом, у Pixar уже имеются все материалы, над которым будут, либо уже начинают, трудиться после выхода в прокат нового мульта.
Да завали ты уже. Гуглить ещё не хватало, чисто на логике выезжаем.
Для логики требуется наличие ума. Судя по манере общения, у вас с этим не очень.
Гении. Черт их дери.
Тоже всегда поражался задумкам и размаху!
Прям с языка снял