Онлайн-игры - убиваем монстров, окружающих или себя? (10 фото)
Метки: #здоровье #игры #онлайн-игры #опасности
В последнее время участились случаи с криминальным, а то и со смертельным исходом, связанные так или иначе с онлайн-играми. Люди сходят с ума, отказываются от пищи и умирают от истощения, на почве галлюцинаций начинают убивать окружающих, выпрыгивают в окна… И в то же время ужесточилась (по другому не скажешь) навязчивая реклама новых и старых игр с припиской – играйте бесплатно и получайте море удовольствия и адреналина!
Дети убивают родителей из-за компьютерных игр
16-летний Лёша Рудяков учился в 9 классе средней общеобразовательной школы, в расположенном неподалёку посёлке Новый Рогачик
В один из апрельских дней Лёша сообщил вернувшейся с работы матери о поломке компьютера. Впоследствии, на допросе Алексей Рудяков рассказал, что мама выразила недовольство его неосторожным обращением с дорогой вещью и сказала, что ремонтировать компьютер в ближайшее время не будет: «Ты забросил учёбу из-за «стрелялок». Сын упрашивал маму вернуть ему возможность играть в «Золотую секиру», говорил, что жить не сможет без неё. Но Евгения была непреклонна: «Возьмёшься за учёбу – верну «игрушки»!»
25 апреля, после того, как Евгения вернулась из столовой, в которой работала поваром, между ней и сыном случился скандал. Лёша требовал немедленно вернуть ему возможность играть в «Золотую секиру», кричал на мать.
Евгения, сказав, что у неё из-за скандала разболелась голова, легла на диван.
Подросток отправился в баню, взял топор и вернулся в дом. Подошёл к спящей на диване матери и дважды ударил по её голове лезвием топора.
В Кемерове суд приговорил 14-летниего фаната игры «World of Warcraft» Сашу Кувалдина к четырём годам колонии за то, что убил сестру, которая помешала ему в самый разгар игры.
Саша, после того как его 20-летняя сестра Женя села за компьютер, вышел на улицу из частного дома, вернулся с кирпичом и ударил им девушку по голове. От полученных травм Женя Кувалдина умерла на месте.
Двадцатилетний парень решил, что он в игре, вокруг него монстры, и начал «гасить» всех топором. Госпитализировано больше десятка пострадавших от «рыцаря». …Мальчик после многочасовой игры перестал реагировать на окружающих и был приведён в чувство только специализированной бригадой психиатрической помощи. В перспективе – лечение сильными препаратами и полный запрет любых игр. …Французский студент на третьи сутки бессонной игры и учёбы (из-за компа ехал в институт, оттуда сразу обратно к монитору) вышел в окно. …Петербургский школьник нанёс маме двадцать шесть ножевых ранений за то, что та выключила ему игру.
Это только небольшая часть фактов из СМИ
Никто не говорит, что играть нельзя вообще, но опасностей, подстерегающих геймеров, столько, что стоит уделить им внимание.
Развитие и усугубление вредных привычек
Может пострадать учёба/работа
Отрешение от реальной жизни и её разрушение
Иллюзия вседозволенности и безнаказанности
Но одно дело – убивать таких, как ты, при штурме замка, и совсем другое – ставить убийство главной целью. Таких людей не останавливают огромные штрафы и опасность потерять персонажа – каждый день они с горящими глазами заходят в игру с одной целью – убить как можно больше и потом насмехаться над теми, кто им возмущённо что-то пишет.
Появляются материальные затраты на игру
На фоне всего вышеописанного при ненормированной игре и огромном переутомлении развиваются различные психические заболевания
Метки: #здоровье #игры #онлайн-игры #опасности
"Это только небольшая часть фактов из СМИ" Ога. Знаем. Рен-ТВ, вон, тоже СМИ!
"Золотая секира"?! Охренеть! Самая свежая игра серии Golden Axe: Beast Rider вышла в 2008 году! Я еще поверю, что в нее могли играть в 2010-м. Но не в 2017-м!
А чё не так? Я, например, до сих пор Героев 3 юзаю...
"участились случаи с криминальным, а то и со смертельным исходом, связанные так или иначе с онлайн-играми" Всё, дальше не читал. Потому что аффтар - даун. Даже не знает о том, что в последнее время всевозможные высокобюджетные игры (хоть жестокие, хоть эпичные) всё меньше привлекают игроков. Спад интереса. На лидирующих позициях всевозможные казуалки типа Clash Of Clans или теносимуляторы типа World Of Tanks или World Of Warships. А в них ни кровищи, ни монстров, ни акцентированной жестокости.
Реакция на рассказ о вреде зависимости всегда одна и та же, это видно по камментам. Вот сравните ответы:
1. любителей бесконтрольно жрать всё под ряд на слова о вреде такого питания и пользе сбалансированной диеты.
2. курильщиков на рассказ о вреде табака.
3. любителей любых видов алкоголя на рассказ о вреде алкогольных напитков.
4. любителей играть в игровые автоматы на рассказ о пагубности подобной "привычки".
5. глупых свиней, бросающих мусор и отходы где ни попадя на рассказы о вреде экологии.
... список можно продолжить, зависимостей много, и всегда ответы в рамках одной модели и всегда любые исследования не являются доводами.
Даже если в посте преувеличена опасность и текст нарочит, но проблема то актуальная.
Пример историй о родителях, не занимавшихся своими детьми. Игры тут при чем?
"Существует обычай, в особенности у судей, приписывать добрую половину преступлений, совершаемых в столицах, пагубному воздействию дешевых романов. Если какой-нибудь чумазый отрок украл с лотка яблоко, судья глубокомысленно заключит, что сведения воришки о том, что яблоки утоляют голод, получены в результате тщательных литературных штудий. Сами мальчишки, раскаявшись, часто обвиняют во всем прочитанные романы, что, впрочем, только делает честь их недюжинной природной сообразительности." (с) Гилберт Честертон, критик, писатель, журналист, мыслитель и просто христианин за много лет до появления ПК
Вы говорите о общественном лицемерии словами Честертона, его наличие не отменяет негативного влияния дешевых романов. "Если у вас паранойя, это еще не значит, что за вами не следят."
Всему хорошему, чему я научился в плане методов и способов уничтожения себе подобных, я обязан в первую очередь книгам. И во вторую - опытным преподавателям обучившим меня парочке военно-учётных специальностей.
:)
Любая крайности и чрезмерное увлечение чем угодно - это нездорово. Хоть компьютерные игры, хоть просмотр аниме, хоть усердное "ботанение" за учебой. Да, это были нездоровые психически дети, впавшие в крайность и слетевшие с катушек. Но это не значит, что игры - зло сами по себе. Не с играх беда, а в нестабильной психике подростков и отсутствии у них альтернативы, чем заняться.
Зависимость как она есть.
Есть кто попробует и скажет "не моё".
Есть кто втянется и будет отдыхать в виртуальном мире, но без вреда реальности.
А есть для кого это станет самым ценным в жизни (может и самой жизни). Вот их и надо лечить как алкоголиков, наркоманов и прочих...
у вас есть дети старше 16 лет? ну так просто, уточняю, насколько у вас актуальный опыт о принципиальной возможности воспитанием исключить проблематику зависимостей, при вседозволенности в обществе.
нет , но есть у друзей и знакомых и я высказываю с вое мнение , а не делюсь опытом.
Да, я зависим и играю почти каждый день по несколко часов. И мне это нравится.
У меня есть дом, дети и я посадил уеву тучу деревьев и мне все остапи.зд.ело. Мне насрать на мнение школоло
Какой смысл приводить в пример криминальные истории, конфликт которых разгорелся на почве игр? Что стало искрой абсолютно неважно. Если бы не было игр, то не поделили бы телевизор (программу), не было бы телевизоров, то не поделили бы книгу или журнал, не было бы их, то не поделили бы самое красивое место в пещере. Сколько таких историй, когда бухарики убивали один другого по самым обычным поводам. В них то же игры виноваты?
Игры сами по себе- положительный фактор. Многие из них несут в себе элемент социализации, часто развивают стратегическое мышление, умение принимать решения в сложной ситуации, развивают скорость реакции и внимательность, развивают память. Игры- отличный инструмент для родителей. Просто им нужно уметь пользоваться.
Например я начал играть со своей дочкой в компьютерные игры когда она еще даже цифр не знала. Оказалось, что что бы играть в Kings Bounty нужно знать цифры. Иначе вообще ничего не получается. Когда дочка это поняла она сама попросила меня научить ее цифрам и счету. Потому что это было нужно именно ей. И как вы сами понимаете все пошло как по маслу. С чтением все было абсолютно так-же. Потому, что это было нужно не бабушке, не воспитательнице. Это было нужно лично ей. И училась она с большим упорством.
Сейчас она в подростковом возрасте и личный комп у нее то же есть. И не просто "комп для учебы". Современный игровой комп. И играет она много. Но при этом она отлично учится, общается с друзьями и нет никаких поползновений хвататься за топор.
Вообще с играми все просто. Они полезны тогда, когда кроме них в жизни еще что-то есть. Если у ребенка есть родители, а не взрослые, с которыми он живет вместе, если у взрослого кроме игр есть еще что-то, куда он готов вкладываться, то все будет в порядке.
хм. лично моё мнение -- нужны строгие ограничения, вплоть до полного запрета и уголовной ответственности за создание и распространение, на онлайн-игры. Не на контент, а на сам факт "онлайновости", ибо зло именно в нём. При этом под онлайновостью следует понимать два момента: возможность любого рода взаимодействия с другими игроками, и, даже более важное -- связь игрового времени с реальным.
Не в том смысле, что "ферму" на вконтактике нужно запретить, а в том смысле, что из этой фермы (взятой для примера) следует убрать всё взаимодействие с "друзьями", и внести принцип: время в игре идёт, только когда ты в неё играешь.
Контент -- фигня. По мне так, пострелять пару сотен монстров или распилить какого-нить мудака в игрушке бензопилой -- наоборот, успокаивает, а вовсе не "провоцирует на насилие в реале".
Нужно убрать из игр возможность влиять на человека в реальной жизни, потому что именно эта связь мешает слабовольным людям (детям, подросткам, взрослым долбодятлам) контролировать свои отношения с игрой. Зная, что часть "живых картинок" в игре управляется реальными людьми, человек часто не может адекватно относиться к игре в целом (адекватно -- это с пониманием того, что игра -- это всего лишь набор "живых картинок", и "достижения" в игре -- тоже всего лишь картинки, которые никуя не стоят в реальном мире), а необходимость согласовывать реальную жизнь с игровой (всякие там пати, эвенты и прочая куйня, происходящая с привязкой ко времени реального мира) ещё более усиливает эффект "жизненности" игры.
Да было дело где то гномка ТХашника запкашила))) в реале правда
7 лет жизни потрачено на линейку... Но после игры остался один плюс - это ребята с которыми я познакомился в игре и пересекся в реальной жизни. уже лет 5 не играю))) просто нет ни желания особого ни времени
Слабак))) у меня 10 лет с перерывами! сейчас иногда захожу поспоилить покрафтить))
да уж, это ещё та зараза...
по себе знаю.
хорошо хоть к онлайн не пристрастился.
с них вообще слезть трудно и образуется очень серьёзная зависимость.
плюс большое негативное влияние на неокрепшую детскую психику..
Помню как раньше слышал фразы "лучше уж пусть за компьютером сидит, чем по подвалам да крышам лазает" .
Детей надо воспитывать правильно. А не валить вину на компьютер/телевизор/школу/общество.
да заипали, все кругом виноваты: игры, синий кит, еще какая-то НЕХ, но только не родители...
Бросай, сынок, ты этот компьютер, иди бухать во двор с пацанами!
100% правда. наблюдаю не один живой пример. не все такие, но подобных примеров становиться все больше
А раньше винили телевизор. До телевизора, якобы, ограничивали чтение книг по таким же причинам.
Смутное подозрение, что первого хомо эректуса с подожженой палкой тоже неслабо гнобили после того как тупой Рукхыгр подпалил задумивому Кхыы волосы на заднице.
Были конечно и такие, которые начитавшись книг и насмотревшись фильмов шли убивать. Только игры еще сильнее растормаживают подобных психов. А детская психика вообще неокрепшая и может постоянными играми легко повредится.
просто людей больше стало и, соответственно, ко-во психов тоже больше