Раньше было лучше: яркий пример деградации игровой индустрии (2 фото + 1 видео)
С помощью сравнения игр Far Cry 2 и Far Cry 5 от компании Ubisoft автор показал лень современных игроделов. Оказалось, что игра 10-летней давности намного проработаннее последней пятой части. В видео собрали и сравнили самые разные моменты игрового процесса, в том числе физику, графику и детализацию игрового мира.
Игра Far Cry 2 (слева) вышла 21 октября 2008 года, а Far Cry 5 (справа) увидела свет 27 марта 2018. Обе игры используют движок Dunia Engine
Деградация или ненужные излишки?
Метки: #Far cry #Видео #геймер #детали #игры #сравнение #тогда и сейчас
Бред.
ну раз игровая деградация происходит, то идите в Фар Край 2, он то уж проработанней и 3ей и 4ой частей
ну раз игровая деградация происходит, то идите в Фар Край 2, он то уж проработаннее и 3ей и 4ой частей
Сначала я подумал, что это будет забавно ... не смешно
Ну фиг знает люди всегда делились на 2 типа, одни - ярые графодр0черы, которые играли с 15-25 фпс, зато с максимально красивой картинкой, вторые ФПСеры, которые вне зависимости от игры и её требований ставили всё на минималки, что бы получить фпс 100+, когда в своё время дай бог, что бы 60 фпс выводилось на мониторы.
В свою очередь каждый из этих двух типов делилось ещё на несколько подтипов, а именно на тех кто играет в "линейки" типа Quake, Wolfenstein, DOOM в которых каждая миссия, этой дойти до точки, взять ключ, придти в другую точку, открыть дверь, другие играли в игры подобные Hitman, по большей части та же "линейка", только уже с вариативным прохождением, соответственно последние обожали игры с максимальной свободой действий, а именно с открытым миром, с возможностью выбора фракций или с связанные с принятием действий, которые в итоге изменят концовку игры, в общем игры серий Fall Out, TES и подобные.
К примеру я всегда фанател от возможностей игры, т.к. я вырос на таких играх как ультима онлайн, первые fall out, первая Арма, TES 3 - 4, Warcraft 3 RoC и TFT (Кастомизированные карты в основном), по большей части графика для меня не главное, мне нравится именно сюжетность игры, соответственно, показанные в видео устаревшие "анимации", примитивные рекдолы и старая физика никак не помешают мне полюбить игру, красота картинки конечно хорошо, но мне к примеру не интересно играть в красивую картинку без определённого смысла, лучше буду играть в 2D игру, но с богатой "начинкой".
А так, единственное, что подбешивает в новых играх, так это простота прохождения, в более ранних играх не было особых указателей куда бежать "по стрелкам", не было права на ошибку где в тебя попали, т.к. это каралось смертью по большей части. К примеру играю сейчас в 4-тый фаркрай, на харде вся куйня, что бы умереть - надо, что бы подо мной взорвалось 3 гранаты или выстрелов 20 с пулемёта, или 3 выстрела с снайперки, или 2-3 выстрела с дробовика, не говоря уже о точности "неписей" и смех, и грех, так как тот же атакующий орёл может убить с 2 атак(если не лечиться), ирония в том что 3 гранаты или 2 атаки орла, к тому же, по всей карте напичкано аптечками, патронами, оружием и это ХАРД РЕЖИМ!
Надеюсь я донёс суть своих мыслей. Всем бобра. Играйте много, играйте на харде.
P.S. Это уже не говоря про игры на ранних консолях, типа Sega 16 bit, PS 1 и подобные.
Странно, что ты Serious Sam (как первые две части)не упомянул, там и на простом уровне не так много аптечек и ошибаться не стоит))
ADOM (Ancient Domains of Mystery) , графа- псевдографика, зато начинка.........
Автор просто забыл уточнить два весьма нехилых нюанса, которые объясняют, почему была упрощена физика в угоду оптимизации.
Ага,сравните классику Резидент Эвил 1-2-3 части и то говно что позже вышло..
Раньше были времена, а теперь мгновения
Раньше поднимался х@й, а теперь давление...
Побег из Таркова если до ума до ведут норм будет , хотя я в этом сомневаюсь
интересные игры давно больше не делают... сейчас делают убер-мега-красивые игры. сколько попыток было сделать ребилд х-кома, и ни одной удачной. повторить ту игру не могут... ах, сколько там было тонкостей и нюансов! стрельнут зажигательным в шерстяного монстра и смотреть как он бегает и светит ночью!.. =) нет удобного входа? есть гранатомёт! лучшая игра всех времен и народов. а из фпс с открытым миром лучшим был морровинд. на морровинде серия тес для меня умерла... сталкер неплох, тени чернобыля, но без модов он как раз плох =) есть мод magazines под него, рекомендую =)
спасибо, буду знать =)
спасибо, буду знать
Так солянки и сделаны на основе АМК плюс еще куча аддонов в одной сборке...
аа, значит я таких просто не видел. обычно клепал сборку под себя, но без дополнительных локаций, в основном это был амк + magazines + разное понравившееся оружие и замена стандартных стволов
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5413008https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5413008
Информативности ноль: Farcry2 очевидно PC версия, а Farcry 5 - XBox One. Дело не в деградации игровой индустрии, а разнице мощностей ПК и консолей. Нельзя железяку за 500 баксов вывести на уровень картинки i7+32gb RAM+GeForce1080. Отсюда и отсутствие God Rays и прочее... Автор сделал обзор на уровне людей не видящих разницы между тормозами и лагами.
Ну как бы фаркрай 2 явно запустится на современной консольке. Но разабы не хотят заморачиваться, они эти бабки лучше пустят на рекламу и проплату обзорщикам.
мля.. комп поменял из-за того что многоядерность была нужна под новые игры,плюс карту.мне хватает и джи форс ти 50.вот сижу и думаю как стрелка даже до середины мощностей компа не подходит
Автор тупо забыл упомянуть, что во втором Фарике вся эта красота, включая противника тупо генерилась только вокруг игрока, а потому вопрос оптимизации не стоял - в "комнате" 20х20 можно легко сделать разбирающееся по веточкам дерево. Или сделать ппц детальных противников. Которые, правда, будут исчезать и появляться ниоткуда при попытке отбежать от них метров на 50. В 5ой части есть вертолеты и авиация, а это значит, что компьютеру нужно обрабатывать и показывать игроку гораздо большие куски мира и просчитывать на пару порядков больше информации, т.к. нужно просчитать веточки не в радиусе 20 метров, а радиусе пары километров. При том же уровне физики у игры были бы на порядок более злые требования. И это не считая того, что это кооперативный шутан - то есть вот эти все данные не только локально должны обрабатываться, но и на вторую машину отсылаться. Поэтому, не стоит думать, что разрабы дураки и напрягались, чтобы даунгрейд сделать на радость хейтерам. Они, как бы, игру с гораздо большим объемом инфы на экране пилили так, чтобы в нее можно было играть практически на тех же компах, что и во вторую часть.
В том же Crysis разрабы прекрасно справились с полноценной физикой в сингле и упрощённой в мультиплеере (там деревья по веточкам уже не разбирались). При том, что сетевой Crysis был вообще вторичен. А нынешний Фар прям кричит: "я тоже хочу быть популярным как PUBG"
"Тот же Crysis" имеет бесшовные пространства на порядок меньше, чем второй Фарик. Даже первый. А второй и третий - вообще корридорные фактически, со спауном НПС в некоторых местах чуть ли не в метре от игрока. Dunia, на которой сделаны Фарики - это специально переработанный CryEngine для адекватной обработки огромных бесшовных пространств так, чтобы не приходилось непись спавнить чуть ли не за углом - второй фарик по этой причине считается одной из худших частей. Ты мог проехать перекресток, зачистить его, отбежать на 30 метров, вернуться - и все неписи будут снова стоять на своих местах, как будто ты не разнес этот блокпост в щепки минуту назад.
Собственно, события второго Кризиса потому в город и перенесли и разбили на миссии в ограниченных локациях, чтобы замаскировать тот факт, что движок не тянет такой уровень детализации на пространствах, которые дали в первой части побегать.
Это верно. Вот пока в стелларис гоняю
Есть же онлайн BattleTech. А где предзаказ оформлал?
В мехваррор онлайн народу очень мало, долго бой ждать. Тут походу пошаговые бои, причем чем меньше покалечишь врага, тем больше лут и все такое. Купил в стиме
Такое же было и в Мех командере вроде, чем меньше покалечишь, тем больше достанется. В онлайне да, маловато народу, но...
Разные типы игр. В онлайн шутер, в этой менеджмент и прокачка корабля и все такое, и бои как в икскоме новом похоже.
время тратиться одинаково !)
Ох когда то очень давно проходили её
Потому, что такие игры изначально делают под консольки, которые кроме мыла ничего не могут показать. Не тянут они, как это могут игровые ПК. Взять того же Ведьмака, на ПК на ультра графике со всеми фишками, картинка куда лучше смотрится, чем на ПС4
В древнющем SWAT3 патроны были разных типов и пробивали материалы соответственно своим хаактеристикам и главное, больше такого нигде не видел - при попадании пули в препятствие можно было реально понять по повреждению оного где входное, а где выходное и "изюминка на торте" даже направление откуда был сделан выстрел ибо отрисовывалось не банальное пятно от пули, а реально могла быть борозда в материале различной длинны в зависимости от угла попадания. Это на минуточку 1999 год.
А на тему повреждений, была Soldier of Fortune в свое время, где вообще руки-ноги отстреливались, и персонажи вполне реалистично на это реагировали. Больше 15 лет назад вышла, еще до первого Far Cry (который, кстати, несмотря на всю физику, реализмом ранения тоже не отличался, и враги спокойно принимали в себя десяток пуль и как ни в чем ни бывало продолжали бегать). Там же по-моему весьма неплохо бились стекла в зависимости от типа оружия (могли трещины пойти, мог один осколок выпасть, от дробовика или взрыва разлеталось все стекло к черту)
Физика объектов в современных играх часто вообще уступает таковой из допотопного Max Payne 1-2, где все ящики, коробки, шкафы и прочее эффектно разлетались в стороны от выстрелов и взрывов, и это даже не требовало 4 ядер и 8 гигов оперы. Примерно та же тема с Half-Life 2, помню как было весело раскидывать гравипушкой всякий хлам.
А еще году так в 2003 был Splinter Cell, где выстрелами разбивались лампочки, характерно меняя освещение в помещении, и это работало на видяхах, которые в разы слабее современных интегрированных.
Soldier of Fortune курутая игруха,специально ноги отстреливал врагам))))