1M
8 лет назад · 1 фото · 4671 просмотров · 22 комментария
Аниматор всемирно известной компании Blizzard Entertainment поделился процессом создания короткого stop-motion видео (кукольная и пластилиновая мультипликация) с персонажем компьютерной игры Overwatch.
Кропотливо ,я б не смог....
Для меня уже давно загадка (но недостаточно актуальная чтоб заняться поиском инфомрации), как выдерживают равномерность движений во времени.
да , выкладывайте ) очень интересно)
Я так понимаю, что всё у бывшей осталось =(
не все) сам мульт у меня остался)
я снимал сцену где француз по мосту катается)) ну и сами танки моего изготовления - большой мост вроде совместно мы делали
сразу минус! идите и смотрите, как в СССР делали кукольные мультфильмы.
хер вам в помощь. ну или гугл, что выберете.
Поддерживаю. До кучи их манера подачи материала выносит весь мозг. Обматеришься весь и 100 раз пожалеешь, что посмотрел.
Посмотрел. Не обматерился. Возможно, причина не в ролике, а в том, кто смотрит? Если привык матом разговаривать и даже думать - то что уж тут...
Как говорится - чтобы узнать, чем наполнен сосуд, надо его толкнуть.
булановыиижсними - идут... ну ясно же кудой.
А в чём разница-то? Технология и тогда, и сейчас - одинаковая, сейчас проще снимать благодаря цифре, и материалов для кукол побольше стало в разы.
По-моему, вам просто очень хотелось сказать что-то умное. Но не получилось. Для справки: рецепт "Обругай это и скажи, что раньше было лучше, приведя в пример СССР" - не всегда работает.
ох, беда...
рекомендую чуть-чуть (а проблески разума имеются, да!!!) отойти от программы нечтения.
Причем тут СССР? Кукальная анимация стара как мир. Ну делали их так в СССР и сейчас так делают. Метод не пренадлежит СССРу. Вообще ремарка неуместна и не понятна.
Век технологий нынче,хватит из пластилина все лепить.