Пародия получилась настолько удачной, яркой и захватывающей, что ее можно считать самостоятельным произведением.
0
Источник
Десять студентов французской школы анимации создали шикарную выпускную работу – четырехминутную пародию на фильм «Властелин колец», которая пришлась по душе пользователям интернета. И их можно понять! В мультике вместо хоббитов выступают милые мыши. Они находят золоченое кольцо от жестяной банки, которое становится для них аналогом Кольца всевластия.
0
Источник
Мыши отправляются в путь, но Всевидящее око и Саурон, представленный в виде злой совы, не дремлют. Чтобы заполучить кольцо, злодей отправляет навстречу мышкам полчища порабощенных крыс. Действие разворачивается в грязных туннелях метро Франции. Но сколько ни рассказывай, это лучше увидеть своими глазами.
0
Источник
Студентам Isart Digital в производстве анимационного фильма помогала студия The Yard VFX.
На студийных фермах отрендерено. Откуда у студентов такое оборудование. Детализация текстур на мышах выше, чем на медведе из "Маши и Медведя", а ведь его корейцы на своих рендер-фермах делали.
Ни о чем. Да еще и "группа студентов"! Один русский (да-да, в одиночку!) сваял 5 лет назад в разы лучше мульт. Лучше и по технике, и по смысловой нагрузке. Зовут самородка Дмитрий Федотов.
Я так понимаю, Вы от темы весьма далеки. В ролике Федотова только статичные сцены и неподвижные объекты, к тому же построенные на стандартных библиотеках. Хронометраж забит лупами, повторами, динамика нулевая. Добрая треть ролика это демонстрация надписей на экране и черепушки (без изменений выдернутой из 3д-максовской стандартной библиотеки) в скафандре.
Справедливости ради нужно сказать, что французы мышек тоже не с нуля рисовали. Но это не отменяет того факта, что бегущая мышка в техническом плане на порядок сложнее летящих самолетиков с наложенными эффектами из директ иска вроде дыма и взрывов.
Да, от темы я далек, мой потолок - фотореалистика в SolidWorks или рендер солидовской 3D-модели в KeyShot. Так что о мультике могу судить только как "конечный пользователь". И как конечный пользователь скажу: "Крепость" Федотова на три головы выше французской поделки. Моё личное мнение.
В данном случае Вы сильно ошибаетесь. Первую серию Федотова даже анимационным фильмом-то назвать нельзя. Это скорее видеокомикс - последовательная демонстрация статичных, минимально анимированных, сцен (а ля "Покемон" ). Хотя, конечно, текстурки подобраны неплохо, да. Модельки самолетиков тоже оригинальные. У французов оригинального вообще нету ничего. Всяких мышей мы в 3д мультиках видали изрядно. Динамической шерстью сегодня удивить тоже кого-то трудно. Впервые это показал Пиксар еще в 2001 году (м/ф "Корпорация монстров" ). Студенты явно алгоритмы готовые использовали. Все это так, но тем не менее это не отменяет простого факта - в технологическом плане это вещи несравнимые: фильм французских студентов это вполне профессиональный продукт более-менее соответствующий сегодняшнему уровню развития анимационных технологий. Творение Федотова имеет смысл рассматривать исключительно как занятный казус, пример того, что может сделать одиночка-непрофессионал без соответствующего оборудования.
- Автомат Калашникова технически совершеннее, чем винтовка Мосина.
- Винтова Мосина создана в 1891 году. Не забывайте!
_______________________
Как бы понятно, что более ранний год создания объясняет такую разницу в техническом плане, но не отменяет ее как факт.
Очень даже
На студийных фермах отрендерено. Откуда у студентов такое оборудование. Детализация текстур на мышах выше, чем на медведе из "Маши и Медведя", а ведь его корейцы на своих рендер-фермах делали.
Я думаю, что такие тонкости мало кого интересует. Зато, всем нравятся пушистики
Я так понимаю, Вы от темы весьма далеки. В ролике Федотова только статичные сцены и неподвижные объекты, к тому же построенные на стандартных библиотеках. Хронометраж забит лупами, повторами, динамика нулевая. Добрая треть ролика это демонстрация надписей на экране и черепушки (без изменений выдернутой из 3д-максовской стандартной библиотеки) в скафандре.
Справедливости ради нужно сказать, что французы мышек тоже не с нуля рисовали. Но это не отменяет того факта, что бегущая мышка в техническом плане на порядок сложнее летящих самолетиков с наложенными эффектами из директ иска вроде дыма и взрывов.
Да, от темы я далек, мой потолок - фотореалистика в SolidWorks или рендер солидовской 3D-модели в KeyShot. Так что о мультике могу судить только как "конечный пользователь". И как конечный пользователь скажу: "Крепость" Федотова на три головы выше французской поделки. Моё личное мнение.
В данном случае Вы сильно ошибаетесь. Первую серию Федотова даже анимационным фильмом-то назвать нельзя. Это скорее видеокомикс - последовательная демонстрация статичных, минимально анимированных, сцен (а ля "Покемон" ). Хотя, конечно, текстурки подобраны неплохо, да. Модельки самолетиков тоже оригинальные. У французов оригинального вообще нету ничего. Всяких мышей мы в 3д мультиках видали изрядно. Динамической шерстью сегодня удивить тоже кого-то трудно. Впервые это показал Пиксар еще в 2001 году (м/ф "Корпорация монстров" ). Студенты явно алгоритмы готовые использовали. Все это так, но тем не менее это не отменяет простого факта - в технологическом плане это вещи несравнимые: фильм французских студентов это вполне профессиональный продукт более-менее соответствующий сегодняшнему уровню развития анимационных технологий. Творение Федотова имеет смысл рассматривать исключительно как занятный казус, пример того, что может сделать одиночка-непрофессионал без соответствующего оборудования.
...в 2013 году. Не забывайте!
- Автомат Калашникова технически совершеннее, чем винтовка Мосина.
- Винтова Мосина создана в 1891 году. Не забывайте!
_______________________
Как бы понятно, что более ранний год создания объясняет такую разницу в техническом плане, но не отменяет ее как факт.
Ну я же всегда говорил, что они дебилы.
Очень скучная пародия.
Студенческие дипломные работы вообще скучные.