The Neverhood (5 фото + 1 видео + 1 гиф)
Чтобы снять три эпизода «Пластилиновой вороны», советским мультипликаторам понадобилось 800 кг пластилина.Страшно подумать, что можно сделать с тремя тоннами!Страшно кому угодно, но только не автору Earthworm Jim, Дугласу ТенНэйпелу. Не без поддержки Dreamworks и некого Стивена Спилберга,этот товарищ явил миру абстрактное приключение в запредельном мире, которое и название получило запредельное – The Neverhood.
Небывальщина
Классический квест, что озарил собой золотой век жанра, так и не был официально издан в странах СНГ. Вместо этого доносился звон из флибустьерских кузниц – вовсю кипела работа надмозгов. Дядющка Рисёч и Фаргус корпели, как проклятые, в результате чего осуществляли полный перевод, включая даже видеоролики. Перевод этот весьма далеко ушел от оригинального текста, оставив на плаву лишь суть повествования, но удивляло другое: исходная озвучка была заменена на отечественную, причем родные звуковые эффекты никуда не делись. С уровнем развития программного обеспечения того времени это был серьезный подвиг, за который в качестве награды в памяти игроков навсегда останется айтишный юмор и выдуманная вариация названия проекта – Не Верь В Худо.
Никакого введения в сюжет геймеру не полагается, вместо этого история мира раскрывается непосредственно при знакомстве с оным. Главный герой, Клэйман, просыпается в комнате от назойливых кликов мыши со стороны игрока. И тут же отправляется решать всяческого рода задачи, собирать предметы и исследовать пластилиновые локации. На этих локациях ему предстоит разыскать 20 видеокассет, на каждой из которых записан небольшой отрывок фильма, проливающего свет на вопрос, что здесь вообще происходит.
Одно из весомых отличий Neverhood от квестов девяностых заключается в том, что в пластилиновой игре полностью отсутствует интерфейс и инвентарь. Все найденные предметы Клэймен складирует себе в брюхо, откуда извлекает их при необходимости. Такая необходимость появляется много реже, чем нужда решить головоломку на экране. Телепорты, терраформирование, загадки с цветом и легким тестированием музыкального слуха, необходимость вернуться в уже исследованные места – главное, что потребует проект от игрока, это внимательность. Решения задач могут быть найдены в случайном виде из окна или при смене освещенности помещения.
Как и в случае с Earthworm Jim, поражает самобытность мира, созданного с нуля – все персонажи и существа, населяющие гротескную повесть, имеют штамп «100% оригинальный продукт». Невидимый друг героя, чьим голосом ведется повествование на видеокассетах, добродушный император всея Неверхуда, алчный Клогг, что в пиратском переводе проходил под псевдонимом «Виндоуз», огромный пластилиновый робот – быт персонажей протекает на фоне вечно черного неба, создавая неповторимую атмосферу нереальности. Свой вклад в копилку атмосферы вносит и саундтрек приключения за авторством Терри Тейлора. Постоянные запевания под аккомпанемент акустической гитары создают впечатление небрежности, но навсегда оседают в памяти. И дело вовсе не в том, что «раньше все делали с душой», а... хотя нет, дело именно в этом.
Неповторяльщина
Посмотреть
Чувство юмора авторов не изменяет им и в геймплее. Так, например, чтобы найти одну из видеокассет, нужно долго идти по прямому коридору. Очень, очень долго идти. И непонятно, как реагировать на долгожданную находку в конце пути: дико восторгаться недостающему элементу, или проклинать демиургов за такое путешествие, ведь еще обратно нужно вернуться той же дорогой. А после поедания третьего... кхм... плода мухоморного дерева, Клэйман демонстрирует настолько выдающийся навык отрыжки, что во время этого показательного выступления можно успеть сделать все дела по дому. Такие «издевательства» над игроком канули в лету еще в прошлом веке, а ведь подобные моменты также весьма памятны.
После выхода Neverhood в 1998 появилось ее продолжение на Sony PlayStation, которое получило название Skullmonkeys. Над платформенной аркадой трудились разработчики оригинала, действие игры протекало в том же сеттинге, и даже юмор в роликах присутствовал «тот самый», но исходнику, понятное дело, проект проигрывал едва ли не в сухую. Музыку к Skullmonkeys также написал Терри Тейлор, но она не осталась в веках, как в случае с Neverhood.
Автор:Павел Шафранский
Метки: #90-е #dreamworks #игры #истории #квест #компьютеры #пластилин
А может знает кто, где Neverhood под Win 10 раздобыть? Очень хочется дочке показать))))
шик!!!!!!
Исчо разок прошёл за пару деньков, игра красотень (:
Шикарная игра, надо скачать и побегать на работе))))
Играл неоднократно! Неистово плюсую!
Первый раз играл в него году так в 97...98. Прошел примерно за месяц-полтора, из них до двух недель промучался над цветами, которые надо получить при смешивании пробирок. Или что-то такое. Года два назад поставил его себе на ноут, прошел первые процентов 5 заданий и... и пока не продолжаю
Квест реально уматовый и вне времени.
причем лучше всего в неё игралось на Соньке первой.
Эх. где-то лежит дипломат с Сонькой и пачкой дисков, среди которых и Неверхуд и МеталГир, а еще бомбейская была КрэшБэндиКот
Крэша только недавно ремастерили, сделали на совесть все три части.
Эх, так и не смог её пройти( Тяму не хватило, видимо( Музыка шикарная, очень часто её использовал для видео роликов как подложку. Короче - игра офигенная!
Да , игруха супер. Нет аналогов.
играл сам, а потом - с сыном, когда он подрос !
Блин а ведь я её так и не прошел, игрушка залипательная, ну а укуреная музыка в некоторых локациях.... ух :)
Ещё добавьте Теория крошечного взрыва (The Tiny Bang Story)
Жаль, что разработчики просрали все исходные видеоматериалы оригинала. Из-за этого HD версию и переиздание нам не увидеть никогда
Так и не прошёл до конца - терпения не хватило. Надо скачать и на работе побродить.
Мы ее недавно с дочей прошли. Ей очень понравилось
Помню, как про эту игру рассказывали Геймовер и Бонус.
От тех же создателей кстати, но игра фигня полная.
Скорее, ожидания завышенные были. Ну и конечно, на момент релиза игра была откровенно сырая. Помню, меня до глубины души тронул системный курсор (это в квестовой-то игре). Потом все это патчами поправили, но впечатление уже было испорчено.
Любителям могу посоветовать "Little Big Planet", тоже атмосферно.