Сегодня воспроизведение и запись звука кажутся настолько естественным процессом, что сложно себе представить, что сравнительно недавно все обстояло иначе. Были времена, когда звук казался чем-то бесполезным и ненужным для ПК, а о естественности звучания никто даже не задумывался.
0
Источник
Самые первые компьютеры семейства IBM PC снабжали примитивным динамиком PC Speaker (спикером). В народе это чудо было прозвано «пищалкой», что совершенно справедливо: устройство могло воспроизводить за раз не более одного тона, а регулировка громкости была сильно затруднена. Назначение у динамика было одно — воспроизводить диагностические сигналы при загрузке и работе ПК. Однако создатели игр нашли устройству иное применение: задавая частоту и очередность звучания, они создавали что-то вроде музыки. К концу 80-х каждая уважающая себя игра имела подобный «саундтрек».
0
Источник
0
Источник
0
Источник
В 1991 году на рынке появилась новая звуковая карта от Creative — Sound Blaster. После этого события название карты долгое время оставалось синонимом понятия «звуковая плата». Оно и понятно: более семи лет у устройств этой серии не было конкурентов. Меж тем ничего принципиально нового в SB не было, просто компания объединила два чипа — Yamaha YM3812 и 8-битный ЦАП типа Covox. В результате синтезатор мог воспроизводить различные MIDI-мелодии с качеством, идентичным AdLib, а ЦАП позволял выдавать предварительно оцифрованный аналоговый звук, например человеческую речь. Все это было дополнено еще одним чипом, позволявшим записывать аудиосигналы. Качество воспроизведения и записи было весьма посредственным: 8-битное моно с частотой дискретизации 22 кГц по звучанию уступало даже магнитофонам.
0
Источник
SB начал эволюционировать. Сначала появилась версия карты с поддержкой стерео, потом частота дискретизации воспроизводимого звука увеличилась до 44,1 кГц, а чуть позже в свет вышла Sound Blaster 16 — первая 16-битная звуковая плата от Creative. Недолго думая, компания обвесила свое творение патентами. И поскольку копировать архитектуру SB16 конкурентам уже было нельзя, на рынке стало появляться множество карт, не похожих друг на друга. Это вызвало головную боль у разработчиков игр, так как им пришлось реализовывать поддержку каждой мало-мальски популярной карты. В один прекрасный день девелоперам это надоело и подобная практика прекратилась.
0
Источник
Эпоха трехмерного звука
Толчок к дальнейшему развитию в сфере компьютерного звука дала компания Aureal, разработавшая первый серьезный формат воспроизведения 3D-звука A3D и соответствующий чип AU8820. Реализацией карт на его основе занялась Diamond Multimedia, карта получила название Monster MX300. Произошло это событие ровно десять лет назад — в 1997 году.
0
Источник
В основе разработки лежали исследования особенностей человеческого слуха. Технологии разрабатывались для нужд военных летчиков и космонавтов. Целью компании было научить простые наушники правильно позиционировать звук в пространстве — и Aureal с задачей справилась. Чип в реальном времени рассчитывал отражения звука от объектов виртуального мира с учетом геометрии помещения и наличия в нем препятствий. Таким образом, в обработанном аудиосигнале появлялись фазовые запаздывания — эхо с различной задержкой. Мозг, привыкший воспринимать эти запаздывания в повседневной жизни, не чувствовал обмана, что и гарантировало невиданный доселе реализм звучания. Помимо этого, карта аппаратно поддерживала алгоритмы, позволяющие эмулировать механизмы ориентации человека в пространстве: пользователь мог определять, что источник звука располагается «сзади» или «спереди», а не только «слева» или «справа». Официально алгоритмы поддерживали и вертикальное позиционирование звука («сверху» и «снизу»), на практике это было незаметно.
0
Источник
Звуковая карта SB Live! — ответ Creative — вышла в 1998 году и использовала совершенно новые технологии. Сингапурская компания сделала ставку на Direct Sound 3D, который занимался довольно примитивным позиционированием звука, и дополнила его своей разработкой, получившей название EAX (Environmental Audio Extensions). Технология изменяла звук в зависимости от типа помещения, который выбирался из фиксированного набора предустановок. Таким образом, эффект трехмерности создавался в большей степени благодаря имитации окружающей среды игрового персонажа. Если последний падал в воду, то звук вокруг него приобретал характерное подводное звучание, в том случае, если персонаж забирался в трубу, его окружало металлическое эхо. Чип мог работать с восьмью звуковыми потоками одновременно и поддерживал 26 вариантов звучаний различных сред. Благодаря простоте и надежности EAX получил одобрение со стороны разработчиков и вскоре стал неотъемлемой частью компьютерных игр.
0
Источник
Дальнейшая судьба Creative связана с непрерывным совершенствованием EAX и выпуском звуковых карт, поддерживающих новые версии. В EAX 2.0 количество звуковых потоков увеличилось до 32, упростился процесс программирования, повысилась функциональность: для точной настройки слушателя могло использоваться до 14 параметров, для источников — до 13. Появились эффекты окклюзии и обструкции, позволявшие имитировать поглощение звука различными преградами. Вторая версия EAX отличалась от первой как небо и земля.
0
Источник
С приходом серии звуковых плат Creative Audigy в 2001 году была представлена EAX Advanced HD. В ней был добавлен эффект эксклюзий, имитировавший особенности звука, проходящего через открытые окна или двери, появилась частотная фильтрация и морфинг, позволявший делать плавные звуковые переходы при резкой смене типа помещения — ранее это делалось мгновенно, что сильно било по ушам. Advanced HD поддерживала уже 64 звуковых потока.
В 2003 году вышла EAX Advanced HD 4.0, в которой реализовали поддержку многопространственности. Это позволило моделировать акустические условия не только в помещении, где находился слушатель, но и в смежных. Таким образом, учитывались особенности пространства, где находился источник звука, даже если слушатель был в это время в другом помещении! Кроме того, HD 4.0 позволяла использовать различные аппаратные звуковые эффекты в реальном времени вроде частотного сдвига, хоруса, эха и многих других. EAX Advanced HD 5.0 увеличила количество обрабатываемых потоков до 128.
А что же Aureal? После выхода MX300 компания прожила недолго: сил хватило только на то, чтобы разработать A3D 2.0, после чего в середине 2000 года, не выдержав конкуренции, Aureal заявила о банкротстве. По иронии судьбы компания была куплена Creative и тут же закрыта.С тех самых пор и до сегодняшнего дня Creative практически безраздельно властвует на рынке звуковых карт...
- до сегодняшнего дня Creative практически безраздельно властвует на рынке звуковых карт
Большинство людей используют встроенный звук, а покупают внешнюю звуковуху лишь узкий круг людей. Причём встроенные сейчас ничуть не хуже тех дискретных что ещё недавно считались "крутыми". Принцип неуловимого Джо в действии. Удивительно было бы не властвовать на рынке с которого все ушли добровольно, потому что там нефиг стало ловить.
Это нужно людям с запросами, 99% людей (даже сейчас в 2022-м) использую наушники за 1 рубль и слушают Бузову в mp3-128kbs им с качества звуковухи профита ноль, и даже за 2 рубля звуковуху покупать им нет резона
Не упомянут ещё один оппонент Creative - Advanced Gravis Computer Technology и их карточка Gravis Ultrasound, то есть по нашему Гусь. Я когда то чуть такую не купил, не из за самой звучки, а из за контроллера для подключения CD-ROM Panasonic находившегося на ней - у всех крупных производителей CD-ROM тогда были свои фирменные интерфейсы.
То что пц хрипер мог только один тон выдавать - ложь.
Был у меня принтер хъюлет паккрдовский лазерный. Дорогущая по тем временам штука! Так с ним шла утилита, которая умела wav файлы проигрывать на спикере. Вполне можно было слушать. Правда в момент проигрывания комп висел наглухо. Даже курсор мыши не шевелился. На 95 чикаге.
У нортона вроде такая утилита была тоже. Но работала только в "чистом досе"
Спикер и правда выдавал один тон, эффект проигрывателя достигался тем что этот тон воспроизводился в нужное время. Увы качество оставляло желать лучшего, это был звук даже хуже чем однобитный, хотя близко.
У меня была Aureal vortex. Замечательная звуковуха. Отличный звук, апраратное микширование. Как то вместо неё поставил SB16. Через день поменял назад. Железный звук какойто. Если играешь в игру, фоном нельзя запустить музыку. В вин98. Жалко что не выжили.
помню как снала играл в первый Дум без звуковухи со звуками ПХХХХХ! ПШШШШ! ТРРРРР! А потом поиграл со звуком ещё и в хороших наушниках. О. Это была фантастика. А SB Live звучал для своего времени просто офигенно. Домашний комп был подключен к музыкальному центру и с компа без всяких эффектов на карте она выдавала ощутимо более сочный и приятный звук чем сам центр при воспроизведении того же CD своим плеером.
доже долго аудигу вторую таскал за собой у меня буда фаталити с панелькой, нафиг не нужна но крутотень красивая ))) А сейчас PCI как то нету, и купил себе USB карту от ASUS XONAR 7U (это уже вторая карта по усб) первая была аудига какаято не помню серебристая тоже хорошо играла
Спасибо. Понастальгировал. :)
Ковокс когда-то сам паял, резисторы прямо на ЛПТ разъем, а усилитель на двух транзисторах навесным монтажом в проводное радио. Вот радости было когда это чудо принес на работу знакомым и гоняли вольфенштайн до утра. До сих пор помню эти гавкающие звуки "гестапо бла бла бла" :)
Пользуюсь вот такой картой лет 5, отличное качественное звучание. Проблем с драйверами, в связи со сменой операционных систем, никогда не было. Приобрел, взамен Asus Xonar D1, которая периодически, неожиданно издавала такой громкий шум, что вполне может привести к инфаркту.
А уж Sound Blaster Live! В 1999 году вообще бомба была. Стоила очень до фига, но она того стоила... Эта карточка переходила из компа в комп наверное лет 10.
В конце 90-х звуковая карта Creative SB Live! произвела революцию в области записи и воспроизведения звука на персональном компьютере. Вся мощь чипов EMU10K1 и EMU10K2, на которых собрано семейство SB Live!, идёт на обработку самого звука, не загружая центральный процессор. Они работает со звуком с частотой до 48 kHz. Соотношение сигнал/шум составляет 96dB. Картой поддерживаются стандарты: DirectSound, DirectSound3D, Environmental Audio Extensions (EAX). К сожалению, эпоха Windows XP закончилось, а с ней и время активного использования SB Live!, так как Creative прекратила поддержку этих звуковых карт.
Благодаря Евгению Гаврилову и его проекту kX Project, звуковые карточки серии SB Live! получили вторую жизнь. Им написаны драйвера для операционных систем Windows 7, 8, 10, в том числе x64.
ровно десять лет назад- в 1997-м году. Дочитал до этого места и дальше читать не стал. Скоро новгородские летописи будут преподносить, как свежую новость
Простите,а от того что статья 2007 года,SB16 вышел позже или Covox вдруг usb порт приобрел?Как по мне,так хорошая статейка на тему ранних Creativов+как новость пост никто и не преподносил
Бро, а вычитать копипасту не судьба? Могут ведь и баяноделом обозвать!
"Произошло это событие ровно десять лет назад в 1997 году."
Обозвали уже))))
- до сегодняшнего дня Creative практически безраздельно властвует на рынке звуковых карт
Большинство людей используют встроенный звук, а покупают внешнюю звуковуху лишь узкий круг людей. Причём встроенные сейчас ничуть не хуже тех дискретных что ещё недавно считались "крутыми". Принцип неуловимого Джо в действии. Удивительно было бы не властвовать на рынке с которого все ушли добровольно, потому что там нефиг стало ловить.
Поверь хуже . Даже за 2 рубля звуковуха все лучше разложит .
(откопали стюардессу)
Это нужно людям с запросами, 99% людей (даже сейчас в 2022-м) использую наушники за 1 рубль и слушают Бузову в mp3-128kbs им с качества звуковухи профита ноль, и даже за 2 рубля звуковуху покупать им нет резона
Не упомянут ещё один оппонент Creative - Advanced Gravis Computer Technology и их карточка Gravis Ultrasound, то есть по нашему Гусь. Я когда то чуть такую не купил, не из за самой звучки, а из за контроллера для подключения CD-ROM Panasonic находившегося на ней - у всех крупных производителей CD-ROM тогда были свои фирменные интерфейсы.
То что пц хрипер мог только один тон выдавать - ложь.
Был у меня принтер хъюлет паккрдовский лазерный. Дорогущая по тем временам штука! Так с ним шла утилита, которая умела wav файлы проигрывать на спикере. Вполне можно было слушать. Правда в момент проигрывания комп висел наглухо. Даже курсор мыши не шевелился. На 95 чикаге.
У нортона вроде такая утилита была тоже. Но работала только в "чистом досе"
Спикер и правда выдавал один тон, эффект проигрывателя достигался тем что этот тон воспроизводился в нужное время. Увы качество оставляло желать лучшего, это был звук даже хуже чем однобитный, хотя близко.
За давностью лет уже сложно вспомнить качество. Но с помощью этой утилиты я песни мог слушать.
У меня была Aureal vortex. Замечательная звуковуха. Отличный звук, апраратное микширование. Как то вместо неё поставил SB16. Через день поменял назад. Железный звук какойто. Если играешь в игру, фоном нельзя запустить музыку. В вин98. Жалко что не выжили.
помню как снала играл в первый Дум без звуковухи со звуками ПХХХХХ! ПШШШШ! ТРРРРР! А потом поиграл со звуком ещё и в хороших наушниках. О. Это была фантастика. А SB Live звучал для своего времени просто офигенно. Домашний комп был подключен к музыкальному центру и с компа без всяких эффектов на карте она выдавала ощутимо более сочный и приятный звук чем сам центр при воспроизведении того же CD своим плеером.
Как вспомню сколько стоила сблайфина в свое время, аж страшно...
А дум, да. С приобретением "бластера" переиграл с совсем бругими ощущениями
Мужики, как я вас понимаю))))))
Те же эмоции были с Вольфиком )))
У меня из компа в комп перекочевала до сегодняшних дней Audigy SE2
доже долго аудигу вторую таскал за собой у меня буда фаталити с панелькой, нафиг не нужна но крутотень красивая ))) А сейчас PCI как то нету, и купил себе USB карту от ASUS XONAR 7U (это уже вторая карта по усб) первая была аудига какаято не помню серебристая тоже хорошо играла
Спасибо. Понастальгировал. :)
Ковокс когда-то сам паял, резисторы прямо на ЛПТ разъем, а усилитель на двух транзисторах навесным монтажом в проводное радио. Вот радости было когда это чудо принес на работу знакомым и гоняли вольфенштайн до утра. До сих пор помню эти гавкающие звуки "гестапо бла бла бла" :)
Было время. Когда паял аналог Ковокса на рассыпухе. Для купить денег не хватало...
Когда я себе прикупил Саунд Бластер 16,я был на седьмом небе от счастья.
А у меня такая сдохла со временем, приобрёл Asus Xonar D1.
Стоила докуя но вещь серьёзная.
В теории можно, только заморочиться прийдётся:
https://www.bhphotovideo.com/c/product/276169-REG/Magma_CB1F_1_Slot_Cardbus_to_Full_Length.htmlhttps://www.bhphotovideo.com/c/product/276169-REG/Magma_CB1F_1_Slot_Cardbus_to_Full_Length.html
Если б вы знали как крута была тогда карточка Creative Sound Blaster! Мы специально в гости приходили к тем кто мог себе позволить её купить...
А уж Sound Blaster Live! В 1999 году вообще бомба была. Стоила очень до фига, но она того стоила... Эта карточка переходила из компа в комп наверное лет 10.
с дровами kx звук был волшебным
В конце 90-х звуковая карта Creative SB Live! произвела революцию в области записи и воспроизведения звука на персональном компьютере. Вся мощь чипов EMU10K1 и EMU10K2, на которых собрано семейство SB Live!, идёт на обработку самого звука, не загружая центральный процессор. Они работает со звуком с частотой до 48 kHz. Соотношение сигнал/шум составляет 96dB. Картой поддерживаются стандарты: DirectSound, DirectSound3D, Environmental Audio Extensions (EAX). К сожалению, эпоха Windows XP закончилось, а с ней и время активного использования SB Live!, так как Creative прекратила поддержку этих звуковых карт.
Благодаря Евгению Гаврилову и его проекту kX Project, звуковые карточки серии SB Live! получили вторую жизнь. Им написаны драйвера для операционных систем Windows 7, 8, 10, в том числе x64.
я в своё время не смог завести на win7 x64 звук 5.1 и от карты пришлось избавиться
Да, особенно с колонками за 10$
ровно десять лет назад- в 1997-м году. Дочитал до этого места и дальше читать не стал. Скоро новгородские летописи будут преподносить, как свежую новость
Простите,а от того что статья 2007 года,SB16 вышел позже или Covox вдруг usb порт приобрел?Как по мне,так хорошая статейка на тему ранних Creativов+как новость пост никто и не преподносил
можно ведь редактировать с учетом современных реалий. Времени- пара минут
Поверьте, я редактирую статьи.И к примеру почти вся визуальная составляющая поста,моих рук дело...)))В любом случае учту Вашу критику на будущее
PS-на это всё уходит далеко не пару минут,даже такая мелкая статейка, занимает примерно час...)))