Это только игрокам кажется, что в мире «Героев меча и магии 3» всё чисто, красиво и волшебно, а войны ведутся легко и непринуждённо. На самом деле там всё как у нас — некомпетентное начальство, проблемы со снабжением и «дружественный огонь».
0
Мууштван, король минотавров
0
Всегда имеет положительный боевой дух (мораль).
Главное — вера в себя. Недавно была боевая операция по быстрому захвату нейтрального замка Некрополя. Ох, сколько я на мозг герою капал — не бери ты личей дешёвых в мавзолее, не снижай мораль! Их всего пять штук, а у нас проблемы будут. И без того войско с бору по сосенке, друг друга не понимают, пока не наорёшь — ничего не делается.
И что вы думаете? (Хмурится, теребит кольцо в носу) Во время штурма, когда проломили стену замка, гоблины из цитадели за грифонами не пошли. В итоге атака захлебнулась — из-за стен только птичьи перья летели, у личей директриса для стрельбы закрылась. Маны, как обычно, на нормальную артподдержку не хватало. Пока мы пробились, от грифонов уже мокрое место осталось. А я говорил, моноармия из одного города — это всегда лучше. Да и личи эти… (морщится, громко выдыхает воздух) холодные, трупаки одним словом.
Фррдрфр, адский троглодит
0
Слеп, имеет иммунитет к заклинанию ослепления.
Я могу рассказать лишь о том, что видел своими глазами. Война — это совсем не страшно. Сначала тебя ведут к месту боя, кормят по пути, дают копье. Затем по команде ты тычешь копьём впереди себя. Иногда попадаешь, чаще нет. Жалование нормальное, говорят, пенсия тоже будет.
Кузнец, просто кузнец
0
Что значит «почему баллисты во всех войсках одинаковые»? А смысл мне их разными делать? Идеальная конструкция, тяжёлые, надёжные. Все берут, никто не привередничает. Есть ещё катапульты и палатки первой помощи. Да, тоже одинаковые. Это бизнес, разве не понимаешь, тыквенная твоя голова? Я по всему Энроту их продаю, никто не жалуется. Монополия? Будешь жаловаться? А мне плевать, это был государственный тендер, мы его честно выиграли, вот и поставляем. Шёл бы отсюда, не завидовал.
Алисай, черный дракон
0
Специалист по истории войн Энрота.
Недавно поднимал документы по второй эрафийской войне. И что вы думаете? Всё как всегда: мародёрство, дезертирство, отвратительное командование, жертвы по глупости. Вот, например, документ из ЦАЦА (Центральный архив армии Цитадели), контрнаступление армии Инферно при поддержке Некрополя, апрель 72 года. Шестнадцатая и вторая рыцарские армии под руководством королевы Катерины укрепились на высоте 106, которую штурмовало войско наёмников, примкнувших к силам Инферно.
Во время атаки, не расслышав приказ командира, отряд медуз-горгон повернулся, чтобы переспросить. В результате под удар попали три сотни гноллов, превратившихся в камень. Наступление было сорвано. По результатам боя офицеров отряда медуз понизили в звании, двоих отправили в штрафной отряд, где отдали под действие своего же заклинания «Армагеддон».
Беда в том, что эта история абсолютно не бьётся с имперскими архивами. По их данным, ни одного героя в это время на фронте не было! В течение всей недели не зафиксировали ни одного боестолкновения, а ближайший маг крутился возле замка, собирая лучников по окрестным стрельбищам и ожидая еженедельного пополнения.
0
В связи с этим уже пошёл слушок нехороший, что на самом деле не было никаких медуз вообще. И боя никакого не было, а несчастных гноллов схарчили свои же демоны и церберы, у которых были трудности со снабжением.
Мортус, Лич
0
Отвечает в армии за подъём трупов противников в виде воинов-скелетов.
Какая конкуренция? Да у нас все специалисты наперечёт за каждого бьются изо всех сил. Думаете это просто — прочитал три заклинания и сиди выписывай новые воинские билеты? Как бы не так! Дело сложное, стандарты очень высокие, скелеты должны быть гуманоидные, примерно одного размера, и чтобы не разваливались во время дневного перехода.
И что? Воюем мы против крепости. А там стрекозы, горгоны, василиски. То с крыльями, то на четырёх ногах, а руководство требует — как хочешь, вынь да положь определённый процент скелетов поднять. Бывает, до ночи ходишь по всему полю боя, собираешь кости нужного размера и как паззл их туда-сюда составляешь. А вы спрашиваете о конкуренции… Да у нас все спят и видят, чтобы в запас уйти!
Лука, крестьянин
0
Обычный крестьянин (самый слабый юнит, но не скрывает амбиций).
Вы поймите, основная проблема в полном отсутствии социальных лифтов. Приходишь ты в армию крестьянином, пару лет тебя возят по боям. У тебя от медалей и крестов уже места пустого на рубахе не видно, а ты всё такой же крестьянин. Ни один герой не подумает, чтобы обучить тебя хотя бы в банального копейщика или лучника. А я, может, умный и хочу стать монахом или до чемпиона дослужиться.
А тут никаких перспектив. Я уже третьи вилы в рукопашном сломал, а повышения всё нет. (Громко сморкается, говорит плохие слова о руководстве, уходит).
ИиииииааааА, боевой единорог
0
При атаке имеет 20%-й шанс наложить на атакуемое подразделение противника заклинание «Ослепление».
Думаете, легко нам? Единорогов не так много осталось. А тут бежит герольд: «Астрологи объявили неделю барсука, всё население увеличилось вдвое!» И что? Крутись как хочешь, но предъяви к понедельнику требуемое количество единорогов. Думаете, просто? Достаточно объявить? Хотите расскажу, откуда единороги берутся? Вот‑вот!
(Единорог наклоняет голову и делает вид, что хочет сказать что-то секретное. Журналист наклоняется, следует удар рогом. Крик. Затем торжествующее ржание единорога: «Отлично! Теперь можешь идти воевать за циклопов». Мерзкое животное).
(С)...Вы поймите, основная проблема в полном отсутствии социальных лифтов. Приходишь ты в армию крестьянином, пару лет тебя возят по боям. У тебя от медалей и крестов уже места пустого на рубахе не видно, а ты всё такой же крестьянин...(/С)
Иди в HOMM 3.59 ERA воевать за Замок. За короткое время реально дослужишься до чемпиона. )))
Открывается карта, там крестиком помечено место клада, откапываешь его, приносишь в город. В этом городе сразу появляется крутая статуя, 50% прирост населения еженедельно и денежный доход существенно увеличивается.
я часто когда играю против компа (ставлю максималки и всех противников в одну группу) так вот часто замечаю что где то начинают копать (видимо почти всю карту открыли кроме пары обелисков) так вот прихожу туда с арнмией сильной и несколькими героями выкапываю граль . и вуаля не открывая карты граль есть. к стати граль лучше в замок к фениксам сразу все заклинания открывает.
Знаете, что самое странное? Никто, несмотря на популярность HOMM3 (следующие поделки даже вспоминать противно), не экранизировал игру. А ведь там прописанный мир, лор и всё, что надо для добротного фентези, на несколько частей и парочку спин-оффов. Хотя...Я, наверное, размечтался. Кто ж сейчас снимает добротное фентези.
Оригиналы миров экранизируют, например Толкиена, вампиров, а Герои это просто сборная солянка. Правда на редкость удачная и проработанная.
Всегда на компе держу Героев 3-х и Казаки"снова война" - как в шахматишки сыграть перед сном, в удовольствие
Как по мне, игра интересна тем, что много вариантов развития + артефакты разные везде. ) А если ещё и воду добавить - то игра автоматически усложняется. ) То драконы есть на карте разные, которых нанять можно. ) Короче, бесчисленные возможности игрового процесса. ) Замки можно штурмовать по-разному используя разные заклинания и сборные артефакты. Очень много приколов.
А я за эльфов любил играть. Пару-тройку недель на голодном пайке держишь героя, зато потом серебра до дури. Самой тупой считаю игру за башню (ох и отстойники)
РАСЧЕТ КОЛИЧЕСТВА ОЧКОВ, ПОЛУЧАЕМЫХ ЗА ИГРУ В HMM III:
ОЧКИ = [200-(D+10)/(Z+5)+B+G]*R, где:
D - количество затраченных дней
Z - количество захваченных замков
B - бонус за победу над всеми врагами (25 очков) - однако, если на карте не было указано условие "Победить всех врагов", этот бонус в зачет не пойдет.
G - бонус за Грааль (25 очков)
R - коэффициент сложности игры (максимум - 2)
Причём в (D+10)/(Z+5) отбрасывается дробная часть.
Максимум - 500 очков, сложность 200%, карта XL
До сих пор с с мужем залипаем вечерами несколько раз в месяц (но дети не дремлют, покой родителям дозировано). Все остальные игрушки давно надоели, а с этой слезть не получается:)
Мне некрополис радовал. Вампиры, личи, всадники. А в дыхании смерти был арт...поднимались уже не скелеты, а личи. Это был фетиш. Одна проблема. Юниты сами по себе слабые, на фичах вылезали
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss состоялся 31 декабря 2011 года,последняя на данный момент версия Horn of the Abyss вышла 17 марта 2018 года
Ты чё творишь! ))) Братства не хватает только. )))
Иди в HOMM 3.59 ERA воевать за Замок. За короткое время реально дослужишься до чемпиона. )))
Последняя - палач. ))) Угар!
бгггг тоже ржал)
игра в неделю несколько раз. лучше ничего нет.
Давно и много играл в них на максимальном уровне, а вот грааль как-то ни разу не открывал полностью... Что там, кто знает?
Открывается карта, там крестиком помечено место клада, откапываешь его, приносишь в город. В этом городе сразу появляется крутая статуя, 50% прирост населения еженедельно и денежный доход существенно увеличивается.
Круто. Жаль что такой бонус можно получить только в конце карты, когда уже не очень актуально, когда самая жара прошла
я часто когда играю против компа (ставлю максималки и всех противников в одну группу) так вот часто замечаю что где то начинают копать (видимо почти всю карту открыли кроме пары обелисков) так вот прихожу туда с арнмией сильной и несколькими героями выкапываю граль . и вуаля не открывая карты граль есть. к стати граль лучше в замок к фениксам сразу все заклинания открывает.
Принял, спасибо!)
Грааль каждой расе даёт свой бонус. Как пример: некромантам увеличивает навык чародейство, титанам открывает всю карту, про фениксов писали выше.
Знаете, что самое странное? Никто, несмотря на популярность HOMM3 (следующие поделки даже вспоминать противно), не экранизировал игру. А ведь там прописанный мир, лор и всё, что надо для добротного фентези, на несколько частей и парочку спин-оффов. Хотя...Я, наверное, размечтался. Кто ж сейчас снимает добротное фентези.
Оригиналы миров экранизируют, например Толкиена, вампиров, а Герои это просто сборная солянка. Правда на редкость удачная и проработанная.
Всегда на компе держу Героев 3-х и Казаки"снова война" - как в шахматишки сыграть перед сном, в удовольствие
Герои 3 конечно бэст! Наткнулся недавно на ютуб-канал Сэр Троглодит, с удовольствием посмотрел баталии!
у него так же есть добротные про описалова вторичных навыков и магию
Охрененная игра! Много лет играю.
Вообще агонь!
Вышла в конце 90х, а до сих пор смотрится и играется просто шикарно!
Как кстати и первый Старкрафт
Как по мне, игра интересна тем, что много вариантов развития + артефакты разные везде. ) А если ещё и воду добавить - то игра автоматически усложняется. ) То драконы есть на карте разные, которых нанять можно. ) Короче, бесчисленные возможности игрового процесса. ) Замки можно штурмовать по-разному используя разные заклинания и сборные артефакты. Очень много приколов.
20 лет уже играю и не наиграюсь
А я за эльфов любил играть. Пару-тройку недель на голодном пайке держишь героя, зато потом серебра до дури. Самой тупой считаю игру за башню (ох и отстойники)
Доброго дня
Знатоки дайте ответ пожалуйста, возможно ли получить рейтинг выше 498(Архангел), и как?
РАСЧЕТ КОЛИЧЕСТВА ОЧКОВ, ПОЛУЧАЕМЫХ ЗА ИГРУ В HMM III:
ОЧКИ = [200-(D+10)/(Z+5)+B+G]*R, где:
D - количество затраченных дней
Z - количество захваченных замков
B - бонус за победу над всеми врагами (25 очков) - однако, если на карте не было указано условие "Победить всех врагов", этот бонус в зачет не пойдет.
G - бонус за Грааль (25 очков)
R - коэффициент сложности игры (максимум - 2)
Причём в (D+10)/(Z+5) отбрасывается дробная часть.
Максимум - 500 очков, сложность 200%, карта XL
Доброго дня
Спасибо, за исчерпывающий ответ, вот только с Граалем, у меня получается почти всегда +50, но блин 498 это мой предел.
еще зависит от дней победы если быстро (формулу точно не помню то максимум)
До сих пор с с мужем залипаем вечерами несколько раз в месяц (но дети не дремлют, покой родителям дозировано). Все остальные игрушки давно надоели, а с этой слезть не получается:)
А мне больше нравятся 2-е.
Поржал, спасибо!
Забавно. С удовольствием почитал ))
Вот бы фильм сняли по героям 3)
неплохо, с троглодита орнул
Мне некрополис радовал. Вампиры, личи, всадники. А в дыхании смерти был арт...поднимались уже не скелеты, а личи. Это был фетиш. Одна проблема. Юниты сами по себе слабые, на фичах вылезали
Пост ерунда! Игра просто огонь и по сей день! Жаль, что WOG последнее обновление, а может я просто не знаю...
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss состоялся 31 декабря 2011 года,последняя на данный момент версия Horn of the Abyss вышла 17 марта 2018 года