Как снимался "Аквамен" (13 фото)
Посмотрел "Аквамена" и решил рассказать о том, как вся эта красота снималась и творилась. На мой взгляд, у этого фильма самый крутой визуальный ряд из всего того, что я смотрел на большом экране в прошлом году. Отсутствие "Аквамена" среди номинантов на "Оскар" за визуальные эффекты не должно никого смущать. Среди претендентов на профессиональную VES Award он обязательно будет, но ближе к делу.
Фильм про владыку морского снимался преимущественно в Австралии, но вторая съемочная группа выезжала также на натуру в Италию и в Морокко. За графику отвечал VFX супервайзер Кевин Макилвейн, работавший в прошлом с режиссером Джеймсом Ваном на седьмом "Форсаже".
Собственно Ван его кандидатуру и пролоббировал, когда проект уже находился в активной фазе подготовительного этапа. Например, арт-департамент к моменту прихода Макилвейна успел подготовить тонну эскизов под руководством художника-постановщика Билла Брзески. И тут среди многочисленных концепчиков особого упоминания заслуживает художник Себастьян Майер- большой спец по дизайну персонажей. Он рисовал для "Черной пантеры", "Маугли", "Перси Джексона" и многих других фильмов.
Для "Аквамена" Себастьян придумал акул, вот этих полуконьков- полудраконов и еще несколько персонажей. Его Концепт-арт был взят за основу моделей существ, которые строили и анимировали трехмерщики привлеченных VFX-студий.
По словам Макилвейна, концепт-арт был настолько добротный и точный, что финальное изображение не сильно от него отличается.
Почти все подводные сцены снимались в сухом павильоне, что накладывало отпечаток на освещение и работу актеров на площадке. С целью создания каустического эффекта на лицах героев Берджес иногда использовал направленный свет через прозрачные лотки с водой.
Что касается действий актеров на площадке, то их крепили вот к таким риггам, оснащенным кольцом и гидравлическим краном, двигавшимся по вертикальной оси. Подобное оборудование использовалось на съемках "Лиги справедливости". Таки образом актер работал в связке с кукловодами, что требовало репетиций для синхронизации движений. Но в конечном итоге многое все равно переделывалось средствами графики для достижения подводного эффекта. Чаще всего трехмерщики подменяли тело и конечности, оставляя только голову. Здесь пригодились сканы, сделанные со всех ведущих актеров. Но даже в этом случае они симулировали волосы.
Ведущая американская студия обработала 670 планов фильма. ILM из крутого достались эпизоды в Атлантиде, финальная битва, а также кадры с монструозным левиафаном.
Подводный город-государство получился на загляденье. Трехмерщики спроектировали 200 зданий для мегаполиса. Всего же он насчитывает 7000 построек и занимает площадь 1,5 тысячи квадратных километров. Это немногим больше Питера.
Подводный город-государство получился на загляденье. Трехмерщики спроектировали 200 зданий для мегаполиса. Всего же он насчитывает 7000 построек и занимает площадь 1,5 тысячи квадратных километров. Это немногим больше Питера.
Волосы, как и ожидалось, оказались трудоемкими. Под водой они ведут себя совершенно иначе. А режиссер очень хотел, чтобы прически развевались также красиво как в рекламе шампуня. В ILM применяют собственный программный инструмент Haircraft со времен "Варкрафта", но подводная среда заставила программеров его дорабатывать. Так, почти все схожие системы симуляции оперируют интерполяцией волос между прядями. Но поскольку в воде волосы могут двигаться совершенно по-разному, то интерполяция в лоб все испортит. В результате специалисты симулировали прядей значительно больше обычного. Плюс была важна эстетика. Руководством по типам причесок послужили иллюстрации из комикса.
Самыми же сложными планами оказались те, где герои пребывали в статике, а не в движении, потому что в этом случае внимание акцентировалось на прическе в большей степени.
Самыми же крутыми стали эпизоды с Павшими. Изначально этих мерзких тварей хотели снять вживую, то есть загримировать актеров, но потом от этой затеи отказались в пользу графики. Персонажей анимировали по ключевым кадрам. Их виртуальный скелет представлял сложную систему из 130 мини-риггов, которые контролировали все сочленения, мускулы и движение кожи. Ни одна из острых частей не должна была выходить за нужные границы плоти.
Вот этот вот общий план с ордой тварей на большом экране смотрится поистине фантастически. Скопления чудовищ заставляли художников использовать комбинированный подход. На вооружении были взяты Miarmy и Thinking Particles. Для некоторых планов задействовали Massive в сочетании с кастомизированным импортером под 3dS Max. Все эти толпы двигались по простым траекториям с соблюдением простых правил. Например, они не должны были смешиваться. Относительно простая система симуляции толпы позволила хранить в кэше частицы и сильно ускорять процесс визуализации в V-Ray.
"Аквамен" выстрелил в кинопрокате и фактически уже заработал один миллиард. Фильм, безусловно, удался в рамках жанра. Сиквелу с подводным Джигурдой быть.
"Аквамен" выстрелил в кинопрокате и фактически уже заработал один миллиард. Фильм, безусловно, удался в рамках жанра. Сиквелу с подводным Джигурдой быть.
Метки: #Голливуд #аквамен #анимации #комиксы #спецэффекты #съемки фильма
Ой, столько критики... зашли посмотреть на детскую сказку, а им нужно чтоб тут глубокий смысл был... красивая картинка, хорошие актеры, сумасшедшие спецэффекты... отличный фильм!!!! Автору поста спасибо за проделанную работу, читать было интересно, хотелось бы немного больше сцен...
Когда в стране нет своих настоящих героев - их выдумывают...
Этот "Ква-ква-мэн", одноразовый красочный фильм состоящий из голливудских штампов. Моя дочь резко раскритиковала его, сходу набросав несколько сюжетных линий значительно усиливающих интригу фильма.
Фильм не смотрел. Откровенно говоря, эти американские "мультики" не интересны даже моему сыну, 15-летнему подростку. Мне же интересны фильмы с внутренней философией, где есть смысл и мораль, которые учат чему то хорошему...
Отзыв зашел почитать с целью понять, не упустил ли я чего? Мало ли, а вдруг американцы суперпуперфильм выпустили, а я по глупости взял и все пропустил... Однако не пропустил. Описание фильма показывает, что все акценты сделаны на графику, придумку и продумку персонажей, их детализацию. Морально-этический аспект фильма остался где-то сбоку, если вообще присутствовал... В топку этот шлак, спонсировать мировой терроризм не мое.. Пойду лучше "В бой идут одни старики" пересмотрю в стотыщпятисотый раз..
Ну давайте, советуйте нам те фильмы с внутренней философией, где есть смысл и мораль, которые по вашему экспертному мнению достойны внимания!
Избавляйтесь от бункерного мышления. Мир гораздо шире и разнообразнее.
...подводный Джигурда - хорошая шутка)
Максимум визуала и пафоса - минимум содержания и здравого смысла. Тфасать перфий век, бладжад...
Да-да, кинокомикс же ну просто обитель глубокой философии и логики... Видел один марвелоид - считай, видел все.
Вы меня не поняли, своим комментарием я Вас, наоборот, поддерживаю!
Чтооо? Это всё придумано?? Аквамена не существует?? ААА... как же жить дальшеее... )
Главное Дед Мороз существует, а остальное все .....
когда эту фигню прекратят снимать, от компьютерной графики уже все пестрит в глазах как будто компьютерный мультик смотришь. Одни супер хярои, такие бабки тратятся на сьемки такого кала.
когда эти фильмы перестанут зарабатывать по миллиарду, тогда и перестанут
потому что это не кино, это визульный аттракцион для диснейленда.
я помню в 80-е такие шикарные исторические фильмы снимали пендосы и ссср, а щас что? один кал марвела.
реально, актёрская игра уже нафиг не нужна, от кадра оставляли одну голову, всё остальное рисовали - это и правда уже не кино, а мультик какой-то
ты прав, цель у этих поделок одна - заработать. к искусству отношения не имеющая. если начинают рулить продюсеры и пиарщики, а не режиссеры и сценаристы, то ждать тут шедевра не приходится. нечто подобное произошло с музыкой в 90е.