Хороших игр, созданных в России, хватает — и «Космические рейнджеры», и Kingʼs Bounty, и «Аллоды», и много чего еще. Правда, сложно спорить с тем, что ужасных и отвратительных чуть ли не больше. И мы выбрали худшие и самые трешевые...
Параграф 78
0
Источник
В это же время вышли Crysis, Mass Effect, BioShock, Portal и первая Uncharted, а у нас — игра по мотивам фильма «Параграф 78». Она практически полностью повторила события боевика и добавила пару новых эпизодов — но в действительности это мало кого волновало, потому что играть в нее было чудовищно сложно.
0
Источник
К разработке даже привлекли актеров с главных ролей — Гошу Куценко, Владимира Вдовиченкова и, например, певицу Славу. Не помогло: авторы, студия Gaijin (та самая), даже не попытались оптимизировать игру или сделать ее интересной. В ней бесконечные серые коробки подземного военного комплекса время от времени сменяются пустыми локациями на открытых пространствах. Противников бросает по уровню без единого намека на правдоподобную анимацию. Напарники пытаются изобразить жизнь, но не выходит — и от этого страшно, особенно в темных коридорах базы.
0
Источник
Понятно, что «Параграф 78» — одна из многих игр, созданная в сжатые сроки к премьере фильма, это была стандартная практика в те времена. Но это не оправдание для разработчиков.
Бумер: Сорванные башни
0
Источник
Если вы думаете, что «Параграф 78» — это «Gaijin лишь однажды оступилась», вот вам первая игра студии — «Бумер: Сорванные башни», созданная по мотивам фильма «Бумер» Петра Буслова. Ничего адекватного из нее получиться и не могло, учитывая очевидные исходные данные — сжатые сроки разработки и девиз «сделать хоть что-то, только бы на хайп от фильма успеть». Но «Сорванные башни» — плохая игра не только из-за паршивого и нечеловечески кривого геймплея, в котором разработчики соединили гонки на «Мерсе» и экшен от первого лица. И даже не из-за чудовищной графики.
0
Источник
«Бумер» Буслова показал бандитскую жизнь правдоподобно настолько, насколько это можно было сделать в художественном фильме. С матами, кровью и глупыми смертями. Игра же ее зачем-то превратила в клоунаду — с Гоблином на озвучке и фразами вроде «хе-хе», «гыыы» и «замочил падлу». Понятно, что надо было сделать игру веселее и отойти от драматичности ленты, но в попытке угодить целевой аудитории «Бумера» Gaijin зашла очень далеко
0
Источник
Братва и Кольцо
0
Источник
«Братва и кольцо» — это экшен от третьего лица, основанный на «смешном» переводе «Властелина колец», которым в те неспокойные времена занимался Дмитрий Пучков. И да, это уже третья игра Gaijin в нашем списке и вторая, созданная студией вместе с Гоблином.
0
Источник
Играется «Братва и кольцо» как The Lord of the Rings: Тhe Return of the King, вышедшая за несколько лет до этого. То есть российские разработчики не только вселенную позаимствовали (и испортили ее), но даже геймплей свой собственный придумать не смогли. Ну, хоть повторить его сумели — на фоне других тогдашних игр Gaijin геймплей «Братвы» впечатлял. Во-первых, игра работала — почти без багов и технических проблем. И во-вторых, при определенных условиях развлекала — простой, но эффектной боевой системой.
0
Источник
Впрочем, все это — попытки хоть как-то оправдать ее существование. Все остальное в ней — где-то на том же уровне, что и в «Параграфе» и «Бумере»
Postal 3
0
Источник
Postal 3 — последняя попытка «Акеллы» добить российскую игровую индустрию. Отчасти удачная — ведь где-то в этот период все и пришло к окончательной моде на «фритуплей», но сама «Акелла» вскоре после выхода третьего «Постала» закрылась
0
Источник
Плохо в этой игре было примерно все. Предыдущие части серии тоже хвалить особо не за что, но в Postal 3 удачных моментов не было вовсе. Открытые локации, по которым можно бродить как хочешь, сменили на тесные коридорные уровни. Фирменный юмор стал совсем уж отвратительным, исчезла хоть какая-то мотивация во все это играть. Зато появились баги, которые не давали пройти дальше, проблемы с ИИ и отвратительные NPC. Такой себе обмен
0
Источник
Lada Racing Club
0
Источник
Легенда российской игровой индустрии, главный пример того, как делать не надо. Не только игры, а вообще — делать. Про саму Lada Racing Club все, в общем, понятно. Это словами не описать какая паршивая гонка про скверные коробки, обтянутые текстурами, едва вызывающими в памяти машины «АвтоВАЗа». В ней нет физики, ИИ противников, зато есть несколько районов Москвы из параллельной, темной вселенной
0
Источник
Впрочем, главная беда даже не в качестве игры. Lada Racing Club продавали на четырех CD-дисках, однако на двух был записан файл, который никак не использовался. А игра на четырех CD-дисках, конечно, стоила дороже, чем игра на двух!
Antikiller
0
Источник
Стандартная история — российская игра по мотивам российского боевика с Гошей Куценко. Как «Параграф 78», да. На фоне игры Gaijin «Антикиллер» даже ничем особо не выделяется — это все такой же до боли скучный экшен от третьего лица, где всю игру надо стрелять по тупым противникам из оружия, существующего в мире без баллистики. Ролики еще есть — нарезки из одноименной картины
0
Источник
Между тем «Антикиллеру» в середине 2000-х уважаемые издания ставили пять баллов из десяти. Сегодня такую оценку получает Crackdown 3. А вы говорите, общее качестве игр не выросло. Еще как выросло!
Волкодав: Путь воина
0
Источник
Геймплей — один в один из «Братвы и кольца», вышедшей годом ранее. Недостатки те же — скверный сюжет, скудная на механики боевая система, глупые враги и напарники, которых надо защищать, но делать это сложно...
0
Источник
Меченосец
0
Источник
И еще одна игра по мотивам российского боевика — правда, теперь обошлось без Gaijin. За «Меченосца» в ответе TM Studios, создатели игры «Бой с тенью». Она, кстати, сюда не попала просто потому, что находится за гранью, ее нельзя оценить ни одним адекватным критерием. А вот «Меченосца» можно — это жуткий треш
0
Источник
От фильма в одноименной игре осталось немного — только завязка, центральный герой и его способность материализовывать светящийся меч прямо из руки. Все остальное — невероятный бред: медведи с пулеметами и неуместные фразы вроде «жжошь», появляющиеся после убийства сразу нескольких противников, странного вида враги и выпадающие из сеттинга уровни (есть, скажем, драка в шашлычной).
0
Источник
MorphX («Симбионт»)
0
Источник
На Москву напали инопланетяне, и жители города уползли жить в метро… хм. Главный герой — мутант, он умеет отращивать себе всякое — например, лезвия как у Росомахи из комиксов Marvel — и эффективнее рубить врагов на куски. Это и есть вся «Симбионт», ничего другого про нее не скажешь
0
Источник
От остальных игр в этом списке она отличается тем, что ее разработчики, Targem Games, хотя бы пытались, но просто не получилось. Не хватило бюджета и людей, которые сказали бы, как надо и не надо. В итоге, хоть и пытались, вышло все равно паршиво. «Симбионт» — невыразительный экшен от третьего лица, своей серостью похожий практически на все плохое, что выходило в России в 2000-х
Я не игроман, но у меня всегда была приставка дома и порой проводил по вечерам пару часов в игре. Покупал всегда лучшие топовые игры. А тут глядя на эти скрины у меня подкотила тошнотак горлу.
Движок и графический контент от владельцев бренда Running With Scissors, а Трэши действительно писали сценарий и допиливали игру.
Видимо, других желающих не нашлось. Postal2 в свое время стал бестселлером, но к моменту разработки продолжения всё в нем уже полностью морально устарело.
Была такая "русская" (украинская) игра Xenus. Обе части опередили игровую индустрию и сильно. Там и работа с инвентарём, и прокачка перков, и сторонние квесты, и шутер вроде как. (Эдакий гибрид ведьмака и гта.)
Портит всю картину глючный код. Добрая половина миссий глючит или вовсе не работает. Ощущение что отдел тестирования просто отсутствовал, и даже те кто писали код не пытались её сами пройти. Как всегда короче, задумка хороша, а реализация как из задницы.
Только творится там не пойми что. Я пару дней назад перепройти решил (в пятый уже раз наверное) возвращался в предыдущие сохранения раз 10, ибо то требуют убить кого-то кто уже мёртв, то сфотографировать, то вообще пишут что человек с которым надо поговорить "ушёл" хотя он сидит перед моими глазами и я с ним могу говорить, но могу лишь сказать что ещё не выполнил задание хотя написано что я его выполнил и должен чуваку этому сообщить...
Первая часть в этом плане была лучше (хотя не идеальна тоже) однако там свои недостатки есть
в россии вобще нихера толком не умеют делать
В твоей хохляндии что сделали кроме вранья и ненависти?
Братва и кольцо ОЧЕНЬ ржачная игрушка была, можно было просто улыбнуться и отдохнуть
Да помню те дни
Помню играл в LadaRacing. Где то внизу списка в ВК даже есть песенки из этой игры ) Тормозила она у меня жутко )
+100500
Судя по цифрам - рубится лютейший задрот.
Симбионт это кривая калька Prototype?
Prototype вышел сильно позже.
Бумер у меня был. Даже лицензия. Только гонки там были на БМВ, а не Мурзике. И вот с ними была полная жопа. Так и не прошел, дропнул
Я не игроман, но у меня всегда была приставка дома и порой проводил по вечерам пару часов в игре. Покупал всегда лучшие топовые игры. А тут глядя на эти скрины у меня подкотила тошнотак горлу.
Даже не слышал про такие Бумер Сорванные Башни-улыбнуло
Симбионт кстати весьма годная игра. Получила достаточно высокие оценки у критиков, да и я сам в нее иногда играю.
Мне понравилась, раза два проходил.
Тоже крутая стратегия, и между прочим это предыстория Вангеров.
отмыв бабла, а не игровая индустрия)
Постал3 - это русификация, а не собственная игра.
Да нет. Там именно Акелла приложила руку к разработке, точнее одно из ее подразделений TrashMasters.
Движок и графический контент от владельцев бренда Running With Scissors, а Трэши действительно писали сценарий и допиливали игру.
Видимо, других желающих не нашлось. Postal2 в свое время стал бестселлером, но к моменту разработки продолжения всё в нем уже полностью морально устарело.
Была такая "русская" (украинская) игра Xenus. Обе части опередили игровую индустрию и сильно. Там и работа с инвентарём, и прокачка перков, и сторонние квесты, и шутер вроде как. (Эдакий гибрид ведьмака и гта.)
Портит всю картину глючный код. Добрая половина миссий глючит или вовсе не работает. Ощущение что отдел тестирования просто отсутствовал, и даже те кто писали код не пытались её сами пройти. Как всегда короче, задумка хороша, а реализация как из задницы.
Танковый полигон вообще крутая локация там.:)
Только творится там не пойми что. Я пару дней назад перепройти решил (в пятый уже раз наверное) возвращался в предыдущие сохранения раз 10, ибо то требуют убить кого-то кто уже мёртв, то сфотографировать, то вообще пишут что человек с которым надо поговорить "ушёл" хотя он сидит перед моими глазами и я с ним могу говорить, но могу лишь сказать что ещё не выполнил задание хотя написано что я его выполнил и должен чуваку этому сообщить...
Первая часть в этом плане была лучше (хотя не идеальна тоже) однако там свои недостатки есть
В первую часть к сожалению не играл. Надо бы наверстать упущенное пока в отпуске сижу.
Там более деревянная физика, привыкнуть будет сложно после второй.
Но все равно интересно.