Многие из тех, чьё детство пришлось на времена СССР, могут вспомнить такую, прогрессивную на тот момент игрушку, как «Ну, погоди!», «Электроника» или «Волк ловит яйца» (именно такое название прижилось среди советских детей).
0
Суть игры была до боли проста, а портативность и удобство в использовании не уступали современным игровым устройствам. Маленький прямоугольный корпус с жидкокристаллическим экраном, несколько кнопочек по бокам, встроенные часы с будильником.
0
На экране — волк из «Ну, погоди!», по бокам от него — схематически изображённые насесты с курочками, от которых по желобкам скатываются яйца. Цель игрока — управлять волком, который обязан поймать в лукошко каждое яйцо, чтобы ни одно не разбилось. Суть очень проста, а принцип примитивен (вовремя нажимать кнопки влево, вправо, вверх, вниз).
Но из-за того, что скорость движения яиц по желобкам постоянно растёт, а количество их постепенно увеличивается, играть от уровня к уровню становится всё сложнее. Эта игра требует хорошей реакции и концентрации, хотя начальные уровни легко может освоить даже маленький ребёнок.
0
Разумеется, такая забава пришлась по душе советским детям и взрослым. Однако, мало кто из них мог узнать тогда, что знаменитая отечественная «Электроника» — это копия японской игры «Game & Watch» от японской компании «Nintendo».
Эта серия портативных игровых устройств выпускалась Nintendo в период с 1980 по 1991 год. Её разработкой занимался Gunpei Yokoi.
0
Разработчику пришла идея создания такого устройства при довольно забавных обстоятельствах. Однажды, во время поездки на поезде Синкансэн наблюдая за пассажирами, Gunpei Yokoi попался на глаза скучающий бизнесмен, вертящий в руках калькулятор и бесцельно нажимающий на кнопки, убивая время.
Сотруднику «Nintendo» тут же пришла в голову идея создать занятную электронную игрушку, которая бы помещалась в кармане и могла скрашивать досуг часами.
0
На каждой отдельно взятой «Game & Watch» содержалась только одна игра, что было обусловлено особенностями сегментированного жидкокристаллического экрана. На тех же экземплярах, где имелись кнопки «Игра A» и «Игра B», были просто два варианта одной и той же игры — классический и ускоренный. Часы с будильником были неизменным бонусом всех этих портативных устройств.
0
Советский вариант «Game & Watch», — линейка игрушек серии «Электроника», — выпускались с 1984 года разными производителями общей торговой марки. Конечно же, персонажи из «Ну, погоди!» были особенностью именно отечественных устройств, однако, и в японской аналогичной игре тоже был волк, только другой. Некоторые же игры этой серии (например, с Микки-Маусом, ловящим яйца) были точной копией своего японского прототипа.
0
Кстати, знаменитая игра от «Nintendo» под названием «Donkey kong», перекочевавшая в начинку наземного игрового аппарата и в сюжеты интернет-слотов, в свое время выпускалась компанией, как один из вариантов «Game & Watch». Виртуальный же автомат «Donkey kong» теперь есть практически в каждом игровом онлайн-клубе казино.
0
Безусловно Япония значительно повлияла на отечественную индустрию портативных электронных игр. Сейчас же рынок российских видеоигр значительно развился и стал более самостоятельным. В данный момент в нашей стране ежегодно разрабатывается немало онлайн-игр, в которые, как и в «Game & Watch», можно играть прямо с портативного гаджета.
У моей двоюродной сестры было несколько таких, причём у неё были какие-то мотогонки и там отдельные фрагменты и эффекты уже были цветными. А у нас по-моему только "Волк и яйца", появились через год или два.
До сих пор помню, как прошёл "Автослалом" три раза по кругу за один заход. На четвёртом круге сдался. Лежал в больнице после операции, двигаться было больно, вот и отвлекался, как мог.
У меня "Тайны океана" до сих пор работают. Недавно купил свежие батарейки и дал племяннику 12 лет. Сказал, что наберет 1000 - покажут мультик. Не думал, что современного ребенка, имеющего всевозможные гаджеты это может так зацепить. Язык высунул и играет сидет
Дело не в этом.Тут есть определённая категория людей которые думают что в СССР всё было самое передовое и совершенное.А факт в том что вся электроника(да и много что ещё)тупо копия.
Ничего плохого в том что скопировали нету. но вот вопрос " В данный момент в нашей стране ежегодно разрабатывается немало онлайн-игр, в которые, как и в «Game & Watch», можно играть прямо с портативного гаджета. " осветите хоть пару игр разработанных в России.
"...знаменитая игра от «Nintendo» под названием «Donkey kong»..."
____________________________
Мало кто знает, но в совке выпускался клон этой игры. Вместо "донкей конга" в ней был советский Винни Пух.
В советское время такая игра стоила 25 рублей. Нифига не дешево. Но за ними специально в Москву ездили. В магазинах за ними была очередь, некоторые покупали десятками. Еще помню, в начале 90-ых в самолетах Аэрофлота такие игры давали напрокат, чтобы пассажиры могли скоротать время полета.
В 1986ом, на 10 лет батя привел в магазин и купил. Я выбирал между тайной океана и ну погоди, поэтому запомнил. А 88-89 у нас уже жратва была по талонам, так что не до игр было.
Кстати, нет. Эта штуковина под труднопроизносимым названием ДБГБ-6И реально выпускалась, правда тираж был мизерным, несколько сотен экземпляров, если мне склероз не изменяет. Слышал, что сейчас коллекционеры дают за неё весьма некислые деньги.
Ещё как имеет :) Хотя, соглашусь, штуковина слегка бредовая, что было в головах конструкторов, когда они решили скрестить дозиметр с игрушкой (хотя бы по причине присутствия в дозиметре напряжения в несколько сотен вольт)я сказать не берусь.
Я не про то. Насколько можно видеть по фотографиям, ни о каком "скрещивании" дозиметра с игрой речи не идет. Не реализован даже вывод показаний дозиметра на экран игры. Даже в корпус это все запихано максимально по колхозному.
Электроника у меня была. Только не с волком, а с Микки Маусом. Тогда у нас еще была электронная промышленность. А ведь могли все не разваливать , а пойти по пути Китая
Вообще то, на "Электронику" был приобретен патент напрямую от разработчика (физического лица) Гумпэя Екои, который так же работал с компанией Nintendo.
даже сами создатели мифа про лицензирование из кап-страны в СССР во время холодной войны оправдываются: it's not exactly known if it was done with Nintendo's permission or not
Первая брешь в этом барьере случилась лишь на второй год перестройки - лицензию на Тетрис (со скрипом и сложностями) смогли продать за рубеж (в Nintendo). И об этом знаковом событии, ещё не-совсем-возможном для своего времени, ходят легенды (Берлинская стена пала лишь через год)
Кто нибудь реально видел мультик в конце игры? ))))
Нет, только свет в конце тоннеля.
Нет.... :) нули горели и всё по новой. Думал, что на третий, (потом пятый) мульт покажут. Боже, как я ошибался... :)
нет. Дошел до 1000 яиц. И все началось сначала. Это был сильный удар, по моей детской психике. :-)
Да, после 1000 начиналось все сначала и на повышенной скорости, подряд три раза проходил (три раза по тысяче за один присест), разочаровался.
На "Электронику" был приобретен патент напрямую от разработчика (физического лица) Гумпэя Екои, который так же работал с компанией Nintendo.
У моей двоюродной сестры было несколько таких, причём у неё были какие-то мотогонки и там отдельные фрагменты и эффекты уже были цветными. А у нас по-моему только "Волк и яйца", появились через год или два.
До сих пор помню, как прошёл "Автослалом" три раза по кругу за один заход. На четвёртом круге сдался. Лежал в больнице после операции, двигаться было больно, вот и отвлекался, как мог.
У меня "Тайны океана" до сих пор работают. Недавно купил свежие батарейки и дал племяннику 12 лет. Сказал, что наберет 1000 - покажут мультик. Не думал, что современного ребенка, имеющего всевозможные гаджеты это может так зацепить. Язык высунул и играет сидет
Вот именно что в СССР было всё скопировано под чистую.Вся электроника.
Все фирмы друг у друга идеи воровали или копировали как могли. Это нормальная практика. А зачем изобретать то,что уже есть и работает?
Дело не в этом.Тут есть определённая категория людей которые думают что в СССР всё было самое передовое и совершенное.А факт в том что вся электроника(да и много что ещё)тупо копия.
У меня был "Автослалом".
Тайны океана была
Ничего плохого в том что скопировали нету. но вот вопрос " В данный момент в нашей стране ежегодно разрабатывается немало онлайн-игр, в которые, как и в «Game & Watch», можно играть прямо с портативного гаджета. " осветите хоть пару игр разработанных в России.
____________________________
Мало кто знает, но в совке выпускался клон этой игры. Вместо "донкей конга" в ней был советский Винни Пух.
Очешуеть ! Никогда не видел ничего подобного. А Гейм Бой в СССР случаем не успели клонировать?
В советское время такая игра стоила 25 рублей. Нифига не дешево. Но за ними специально в Москву ездили. В магазинах за ними была очередь, некоторые покупали десятками. Еще помню, в начале 90-ых в самолетах Аэрофлота такие игры давали напрокат, чтобы пассажиры могли скоротать время полета.
23р, и в магазинах электроника лежали свободно. Мы весь прилавок слюной закапали.
Это уже позднее цена снизилась до 23 рублей. Году эдак к 1988-1989-ому. Когда в Японии уже появились первые геймбои со сменными картриджами.
В 1986ом, на 10 лет батя привел в магазин и купил. Я выбирал между тайной океана и ну погоди, поэтому запомнил. А 88-89 у нас уже жратва была по талонам, так что не до игр было.
Скорее всего это прикол...
Ещё как имеет :) Хотя, соглашусь, штуковина слегка бредовая, что было в головах конструкторов, когда они решили скрестить дозиметр с игрушкой (хотя бы по причине присутствия в дозиметре напряжения в несколько сотен вольт)я сказать не берусь.
http://rw6ase.narod.ru/00/wne/altair.htmlhttp://rw6ase.narod.ru/00/wne/altair.html
Я не про то. Насколько можно видеть по фотографиям, ни о каком "скрещивании" дозиметра с игрой речи не идет. Не реализован даже вывод показаний дозиметра на экран игры. Даже в корпус это все запихано максимально по колхозному.
Вывод, как и полагается, реализован на дисплей. Вот мануал:
http://forum.watch.ru/attachment.php?attachmentid=1243700&d=1451337698http://forum.watch.ru/attachment.php?attachmentid=1243700&d=1451337698
Да, Вы правы.
Электроника у меня была. Только не с волком, а с Микки Маусом. Тогда у нас еще была электронная промышленность. А ведь могли все не разваливать , а пойти по пути Китая
Да кому это надо было? Если есть нефть и газ,зачем нужно было им заморачиваться.
Ну хапугам, да.
А вот таких миниатюрных, как на последнем фото, ни разу не видел... Может, это современные варианты?
TAKARATOMY GAME WATCH MINI SOLAR KEY HOLDER
Дороговата игрушка
Сколько стоит?
80 баксов на ебее. Ни фига себе...
Посмотрел на Amazon- цена 150$, но это лишь брелок. Безделушка неиграбельна, увы.
А на алиэкспрессе нету что ли?
наши электроники мультик показывали, сам не видел но знающие люди расказывали:)
во дворе пацаны еще про красную пленку баяли )))
сперли все включая дизайн.
кстати да, я тогда не понимал почему так!
Вообще то, на "Электронику" был приобретен патент напрямую от разработчика (физического лица) Гумпэя Екои, который так же работал с компанией Nintendo.
Сейчас Китай этим занимается причем успешно
жаль только Nintendo об этом не знают...
даже сами создатели мифа про лицензирование из кап-страны в СССР во время холодной войны оправдываются: it's not exactly known if it was done with Nintendo's permission or not
Первая брешь в этом барьере случилась лишь на второй год перестройки - лицензию на Тетрис (со скрипом и сложностями) смогли продать за рубеж (в Nintendo). И об этом знаковом событии, ещё не-совсем-возможном для своего времени, ходят легенды (Берлинская стена пала лишь через год)