228
7 лет назад · 15 фото · 558 просмотров · 18 комментариев
Метки: #видеоигры #искаженный мир #шутеры
Приветствую вас уважаемые "Фишкяне"))). Этот пост про третий уровень моей инди игры "Искаженный мир".
Метки: #видеоигры #искаженный мир #шутеры
Игры всякие нужны, разработчики важны )
Да, оно.
Что же ты делаешь содомит?!?! Главный геймдизайнер call of duty только что выпрыгнул в окно, blizzard на грани банкротства после твоего анонса. Прекрати.
Скайрим очень неплох. Беседка хоть как-то, но реанимировала Фолычей. Да, это не тот "тёплый ламповый" Фаллаут 2, но тот же НьюВегас вполне годен. Беседка облажалась только с 76 Фолычем по полной программе.
Ведьмаки все очень годные. Со своими "заморочками", но тем не менее. На подходе Cyberpunk 2077.
FarCry вся серия.
Red Dead Redemption 2 - да, пока консоль, но цепляет и очень красив.
Metro Exodus
Да куча игр с отличным графоном и сценариями/идеями.
Даже примитивный по графике Beholder имеет оригинальный сценарий и цепляет.
угу, только у них бабки для этого упорства были нужны
21 век на дворе. С такой отстойной графикой ты никуда не уедешь. Ну или у тебя улетный геймплей, что тоже не похоже.
Спасибо за советы. Учту)). Проект инди, не как иначе. Чего не хватает в атмосфере? Что можно добавить?))
5 минут видео ничего не раскроет(нужно смотреть до конца). Вопрос, что конкретно я не потяну? Просто я может чего не пойму? Все уровни у меня 2 месяца как отрисованы. Пройду по ним с напильником и причешу. Доделаю оптимизацию. Уберу косяки. Насчет мобов подумаю, может переделаю. Может выброшу всех и сделаю новые. Также в 3м уровне я не могу выложить все козыри.
Ага, в каникулы и доделаешь.
А затем порвешь как тузик грелку "Близзов", "NCSoft", "CDProject", "Bethesda"
Ну и всяких издателей тоже. Фигли там всякие Ориджин и ЮПлей под ногами путаются?
Вот что мне нравится в молодежи, так это упоротость. Взял Юнити, нарисовал пару уровней - герой.
Дам совет. Иди в Steam, паблиши игру как "ранний доступ". А дальше работай. Над собой, командой, игрой.
Да они уже все давно нервно за углом курят, тут же видишь, графоний 2039 года, сюжет такой, что Перумов бьется в истерике.
Это индюшатина. Она и не должна "рвать" всякие конторы. У индюков своя ниша, которую они уверенно занимают.
>Ага, в каникулы и доделаешь. А затем порвешь как тузик грелку "Близзов", "NCSoft", >"CDProject", "Bethesda" Ну и всяких издателей тоже. Фигли там всякие Ориджин и >ЮПлей под ногами путаются? Вот что мне нравится в молодежи, так это упоротость. >Взял Юнити, нарисовал пару уровней - герой.
Во первых я уже не молодежь. Мне 35 лет и я не герой. Во вторых не пару уровней а 20(половина из них уже собрана полностью). В третьих близов и прочих рвать я не собираюсь ибо до них мне как до луны, не по зубам. Это мое хобби и я самоучка. Я пилю данный проект вместе с самообучением 2.5 года в свое свободное время и мне не кто ни разу не помог. Хотелось бы от всех моральной поддержки и чтобы вы все писали по существу. Если не нравится графон, скажите где именно(согласен не везде оформил подобающим образом). Не поверю, что весь графон никудышный. Не нравится сюжет, напишите свое видение. Помогите советом в конце концов. Для этого я и выкладываю видосы. Далее буду выпускать новые видосы. Соберется уже общая картина. Поверьте будет интересно.
Мужик, не парься, делай дело, если оно тебе по душе. А критики (злобной) всегда будет много, в основном от тех, кто не может сделать аналогичного. Каждый человек должен творить, только далеко не каждый нашел себя.
Успехов! Как говорится: "Помните, ковчег построил любитель, профессионалы построили "Титаник".
Окей, извини, вероятно я был излишне резок. Тогда перейдем к конструктивной части.
Если ты делаешь проект "для себя", то никакая поддержка и помощники тебе не нужны. Как ты сам сказал - это хобби. А хобби вещь личная. И уж точно не на фишках нужно искать единомышленников.
Если же ты делаешь проект с учетом перспективы монетизации, то он должен "цеплять" аудиторию. В сегодняшних реалиях пробиться на этот рынок можно только с хорошей идеей по сценарию и геймплею. Этого у тебя нет. У тебя просто еще одна "стрелялка", которые в таком виде вымерли с выходом "Халфы", 20 лет назад.
Спасибо))
Добавлю, картинка №8 Пересвет от "солнца". Ступеньки с "запилами" на башне слева. Физически невозможная башня справа. Хреновая работа.