Всем доброго времени суток. Выкладываю скрины и видос по 4-му уровню игры "Искаженный мир". Много сделал общих доработок.
1. По просьбе трудящихся начал по малому совершенствовать геймплей. Убрал старые руки и поставил новые. Переделал все анимации рук.
0
2. Добавил функционал отрезания головы ножом или разрыв головы. Еще есть удар ногой в лицо.
0
Здесь как раз поймал момент разрыва головы.
3. Сделал 12 новых зомби мобов с анимацией лиц(3D модели, текстуры и материалы купил)
0
4. Планирую сделать еще около 10-20 новых зомби мобов с анимацией лиц.
0
5. Основную массу старых мобов планирую удалить из проекта.
0
6. Планирую также добавить мобов рукопашников. Есть еще около 20-ти мобов солдат. Их покажу позже.
0
7. Атмосфера в тоннеле от части радиоактивная. Напихал туда растений для наполнения игрового пространства.
0
8. На каждом оружии есть своя доп анимация. Здесь смотрим время. Часы показывают время компа.
0
9. Здесь разрезаем голову мобу. Сзади еще один кандидат))
0
10. Добавил новых мобов(спруты). У них своя траектория поиска жертвы. Видит игрока на определенном расстоянии и атакует.
0
11. Пробираемся через радиоактивные препятствия.
0
12. Только-что была отрезана голова моба.
0
13. Вражеский танк. Т-80.
0
14. Вражеский танк стреляет фугасным снарядом по игроку. Слева боеприпасы гранатомета(анлим).
0
Также вражеский танк имеет пулемет который стреляет по игроку когда тот приближается на определенное расстояние к танку.
15. Сверху горит сбитый вертолет.
0
16. Тарелка блокирует вход в тоннель.
0
17. Подтягиваем к себе очередного моба для отрыва головы.
0
18. Взрываем тарелку мешающую игроку идти дальше.
0
19. Попадаем во вторую часть тоннеля.
0
20. Обстановка.
0
21. Массовая атака спрутов.
0
22. Т-80 без экипажа. Его можно использовать в своих целях.
0
23. Работа танкового пулемета.
0
24. Стреляем из пушки танка.
0
25. Заруб с вражеским мехом.
0
26. Вражеский мех поврежден но не повержен. Имеет свойство восстанавливать здоровье в отличие от вражеских танков.
0
27. Вражеский мех повержен.
0
Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=sxdNffDigVI&feature=youtu.be
Далее буду усовершенствовать геймплей(добавлю оружия, музыку и добавлю боевых взаимодействий с мобами), сюжет и графику(Я делаю данный проект один и у меня нет финансирования и художников. Графику постараюсь сделать по максимуму на сколько смогу) .
Обязательно ставим лайки. Поддержите проект лайками. Жду от вас дельных предложений и дельной критики по существу. Всем хорошего настроения)))))).
Ну по существу:
1. Пересмотреть fov очень туннельный вид получается.
2. Как-то не естественно смотрится передергивание затвора автомата (см. видео с первых секунд)
3. сделать разброс выстрелов
4. Слишком много рефлекта на стенах/потолке тонеля
Из предложений:
-сделать телекинетический щит
-возможность телекинезом не только толкать/притягивать что-нибудь, но и притягивать с возможностью взять в руки (например оружие)
-сцены сделать потемнее, чтоб была где-нибудь необходимость пользоваться фонариком, для атмосферы (притаившиеся, спящие зомбаки на которых попадает луч света)
Спасибо за советы. Согласен со всеми пунктами. FOV 23 градуса сейчас стоит. Примерно сколько попробовать поставить? С затвором еще поработаю, не спорю кривовато. Разброс выстрелов есть. Рефлекта на стенах многовато, убавлю. Direction освещение убавлю станет темнее. Освещение пойдет только от spot и point источников. Щит сделать давно есть в плане, думаю как по красивее его реализовать.
Fov - 70-75 попробуй
По поводу щита, т.к. герой всё-таки с телекинезом, а не с энергией, щит надо делать из окружающей среды (условно камни, песок и т.п.) но чтоб через него было видно )). Можно ещё реализовать такую же преграду условно из камней на один выстрел танка например.
Сделал небольшой ролик (тухленький, так как на скорую руку, но смысл ясен ) с округи собираются все "г@мно и палки" камни, песок ну и так как телекинез не избирателен, листья и всякую мелкую хрень.
И обязательно нужны тени !!!
Спасибо за совет. Из камней щит мне будет сложновато сделать(хотя можно). Сделаю наверное его силовым полем. FOV 75 не многовато будет? Я приложил три скрина 23, 45 и 75. Мне кажется 23 самый оптимальный вариант. Или я чет не понимаю?))
1. Пересмотреть fov очень туннельный вид получается.
2. Как-то не естественно смотрится передергивание затвора автомата (см. видео с первых секунд)
3. сделать разброс выстрелов
4. Слишком много рефлекта на стенах/потолке тонеля
Из предложений:
-сделать телекинетический щит
-возможность телекинезом не только толкать/притягивать что-нибудь, но и притягивать с возможностью взять в руки (например оружие)
-сцены сделать потемнее, чтоб была где-нибудь необходимость пользоваться фонариком, для атмосферы (притаившиеся, спящие зомбаки на которых попадает луч света)
Спасибо за советы. Согласен со всеми пунктами. FOV 23 градуса сейчас стоит. Примерно сколько попробовать поставить? С затвором еще поработаю, не спорю кривовато. Разброс выстрелов есть. Рефлекта на стенах многовато, убавлю. Direction освещение убавлю станет темнее. Освещение пойдет только от spot и point источников. Щит сделать давно есть в плане, думаю как по красивее его реализовать.
По поводу щита, т.к. герой всё-таки с телекинезом, а не с энергией, щит надо делать из окружающей среды (условно камни, песок и т.п.) но чтоб через него было видно )). Можно ещё реализовать такую же преграду условно из камней на один выстрел танка например.
Сделал небольшой ролик (тухленький, так как на скорую руку, но смысл ясен ) с округи собираются все "г@мно и палки" камни, песок ну и так как телекинез не избирателен, листья и всякую мелкую хрень.
И обязательно нужны тени !!!
75 конечно многовато, а вот 45 по моему оптимально, перспектива не искажается и обзор горизонта приближен к "реальному" глазу.
Ни фуя себе красава