Бренду Unreal удалось стать узнаваемым почти мгновенно. То, чего «Макдональдс» или «Хонда» добивались десятилетиями, Epic Games провернула буквально за год. Оригинальный боевик Unreal вышел в 1998-м, задав высочайший уровень качества в жанре шутеров от первого лица. Получается, что успех Unreal Tournament (UT) был предрешен, так что у авторов оставалось право на эксперимент, и они им воспользовались.
0
Источник
История Unreal Tournament стартует на фотофинише. Три дня — именно настолько UT опередил Quake 3: Arena (Q3) в календаре релизов. Epic Games поступила дерзко и рискованно. До нее выходить с контррелизом в один уик-энд с грозной id Software никто бы не посмел. Смелый шаг оправдал себя. Unreal Tournament не стала конкурировать с Q3 в номинации «самый отточенный сетевой режим», а предложила альтернативный взгляд на то, как этот режим должен выглядеть. Формула сводилась к трем «У» — ураганно, универсально и уморительно!
0
Источник
Что же позволило UT успешно соперничать с Q3 на том же поле? Во-первых, великолепная настройка боев. Речь не столько о редакторе персонажа (лицо героя можно было выбрать отдельно от тела, разрешалось подобрать голос, назначить ключевые цвета одежды). UT ввел в игровой лексикон понятие «мутаторов». Благодаря им с правилами боя можно было творить все, что душа пожелает: убирать с уровня все бонусы, баловаться с гравитацией, настраивать забавные мелочи вроде постепенно растущей головы у бойца с самым большим количеством фрагов. Лучшего способа уравнять в правах новичка и гуру жанра сетевых стрельбищ мир не знал — «большого папочку» становилось видно за версту, и он превращался в легкую мишень.
0
Источник
Во-вторых, Unreal Tournament, вне зависимости от цифры в названии, всегда была игрой-шоу. В пику Q3, где все математически просчитано до долей секунды, ставка в UT делалась на кураж и безумие. Комментатор не успевал переводить дух: «хедшот», «даблкилл», «монстеркилл», «киллинг спри», «френзи». Голос за кадром превращал любое мало-мальски значимое игровое событие в сенсацию.
0
Источник
Особенно поражало оружие. В творении команды Джона Кармака не было ничего лишнего. Каждый ствол исполнял строго определенную функцию. А вот баланс в UT и поныне остается предметом ожесточенных споров. Вариаций на тему «отправь друга к чертовой бабушке» в Unreal Tournament предоставлялось на порядок больше, чем в Quake 3. Притчей во языцех стало оружие, позволявшее запускать до шести ракет одновременно и стрелять самонаводящимися снарядами. Нельзя не вспомнить и шоковую винтовку «с секретом». Правая и левая кнопки мыши отвечали за два типа выстрела — шар энергии и лазерный луч. Но если лучом попасть в уже летящий шарик, то он рванет и нанесет огромные повреждения всем, кто стоял рядом.
0
Источник
Еще интересней оказался и список игровых режимов. Классическими Deathmatch и Capture the Flag дело не ограничивалось. В UT впервые появился режим «Штурм» (Assault) — фазовая командная бойня с поэтапным выполнением миссий. По факту выполнения задачи на уровне что-то менялось. Сдвигались вперед контрольные точки, появлялись и пропадали препятствия. Например, в миссии с захватом поезда соревнующиеся команды продвигались по вагонам, а при абордаже корабля отвоевывали друг у друга отсеки. Такие состязания казались тогда свежим взглядом на устоявшийся жанр
0
Источник
Мог ли вообще Unreal Tournament закрепиться в киберспорте? Или роль взъерошенного шута при Quake 3 — карьерный потолок серии? Оптимистичный ответ дает пять минут общения с ботами на уровне Normal и выше. Именно искусственным противникам игра обязана своим статусом идеального eSport-тренажера начала двухтысячных. В UT впервые появились действительно интересные компьютерные соперники, с которыми хотелось играть как с живыми людьми. Хотите посостязаться с тихим кемпером или крутым «Рэмбо»? Нет проблем. Игра позволяла максимально точно настроить стиль поведения компьютерного противника. На удивление хорошо налажена и командная работа: звеньями по 2-3 солдата боты прикрывают тылы, защищают флаг до последнего патрона и т.д.
0
Источник
К чести Epic Games разработчики даже прикрутили к Unreal Tournament сюжет. Согласно предыстории, корпорация «Лиандри» организовала кровавый турнир, где побеждал последний оставшийся в живых. Соревнования стали бизнесом, появились специальные кланы бойцов, среди которых были и люди, и машины, и даже представители инопланетной расы. Лучшим среди лучших был Xan Kriegor — робот, которого мы должны были одолеть в финале одиночного прохождения.
Натасканные умными ботами игроки рано или поздно выходили в онлайн, становясь сетевыми атлетами. Судьба Unreal Tournament в профессиональном киберспорте достойна отдельной статьи. Российский игрок Askold был частым гостем олимпиады World Cyber Games, где серия UT продержалась четыре года, но из-за отсутствия должной практики с соперниками европейского уровня не смог проявить себя в полной мере. На киберарене в то время зажигали такие «отцы», как немец GitzZz и голландец Lauke. Их поединки приводили трибуны в экстаз, а разрыв по фрагам всегда был минимален...
8 лет в него играл,мог провести по 20 часов подряд за этой игрой и на снайперских UTW и на совместном Monsterhunt и на ракетах полетать в Strangelove кстати за всё время видел только одного читака их там просто не было,и это игра где всё зависит от твоего скилла а не от донатных плюшек и купленых приватных читов.В погоне за халявой разрабы давно уже свернули не туда и игры счас больше деградируют.
В 1995 году был кружок для юных радиолюбителей который содержался за гос. счёт и когда мы приходили, препод чтоб не париться и получать зарплату просто включал нам приставку с аудиокасетами и занимался своими делами! ;D
Знаешь в чем единственное отличие что во что заточено? В том что Кармак устраивал турниры с фондами, Феррари за чемп 1997го года не имеет аналогов от Эпиков. UT почти ни в чем не уступал кваке, а местами и обгонял, но хайп важнее чем объективное мнение ;/
в квака 3 технически изначально заточена под сетевой код и вылизана в этом плане до блеска . в ут было много лагов и в целом она в этом плане имбалансна , поэтому она не снискала успехов в среде про геймеров и пролетела в плане кибердисциплины . после патча 4.36 дела как то исправились , но время уже ушло . к середине нулевых эра шутеров как кибердисциплины канула в лету , кибердрочка перешла на стратегии , где и крутились и крутятся до сих пор серьезные призовые деньги .
Боты в Unreal были суперские! Их можно было плавно настроить. Я в 98-м запал на эту игруху. Quake мне почему-то не нравился и я в него не играл. Но Unreal сразу понравился. Довольно быстро я уже мог оставаться живым минут 10 с ботом где все параметры стояли на максимуме. Кто в теме тот знает что это такое и как нужно крутиться. Потом я уже этого бота сам убивал довольно быстро. А потом у нас появилась сеть и мы зажигали компанией по 5-6 человек :) Задерживались на работе часа по 3 иногда... играть то можно было после работы...
А я так на Анрыл и не "залип"! Когда он вышел, мой комп не "тянул" его графику, но тянул Q3. Так я и остался поклонником Кваки! Хотя третья была малоинтересной (для меня). :)
Играл в неё (как и в другие части) на Clanbase. Второе место по Европе в 2на2. Но лично для меня всё-таки UT99 и UT2004.
99, потому что с неё всё началось (вспоминаем сразу легандарную Deck-16)
2004, потому что она была отполирована до блеска как разрабами, так и игроками.
А 2003 как-то промежуточно для меня прошла
8 лет в него играл,мог провести по 20 часов подряд за этой игрой и на снайперских UTW и на совместном Monsterhunt и на ракетах полетать в Strangelove кстати за всё время видел только одного читака их там просто не было,и это игра где всё зависит от твоего скилла а не от донатных плюшек и купленых приватных читов.В погоне за халявой разрабы давно уже свернули не туда и игры счас больше деградируют.
В 1995 году был кружок для юных радиолюбителей который содержался за гос. счёт и когда мы приходили, препод чтоб не париться и получать зарплату просто включал нам приставку с аудиокасетами и занимался своими делами! ;D
Два дня назад играл. Сегодня еще поиграю.
сразу музыка из игры зазвучала в голове!!! игра - огонь
с коллегой на перовой работе вдвоем против ботов рубились. блин, как вчера было...
мы на работе по локалке гоняли. в пятницу пивка набирали и рубились. про инет тогда и речи не было . диалап , скорость говно , а по деньгам космос.
хотели с друзьями поиграть в первую часть (оригинальную), не смогли найти на торрентах ее, одни модификации! (((
https://www.old-games.ru/game/716.htmlhttps://www.old-games.ru/game/716.html
Эхх колбаса! И сейчас бывает запускаю, когда охота просто поколбасить. Ни один шутер у меня не прижился, кроме этого.
Спасибо, играл когда то
20 лет!!!!!!!
Доктора, мне доктора!!!
это вам не бабам сиськи мять !!!! )))
помню наш перевод отжигал
"Бесполезный" звучало унизительно.
Таня нагнулась - в жопе топор. Метко бросает индеец Егор.
мне рентген нужен!!1
Нереально Крутая игра , легенда и начало для многого
Ну что за графоманство, зачем ? Совершенно две разных игры.Опять стырили где-то текст и выдаёте за свой ?
я стар
я очень стар, я просто суперстар))))
UT3 всегда на компе. Двига - огонь! С мелким на технике любим за флаг :) Вторую мышку подкинул, глаз ей заклеил - он чисто на гашетке :)
Даааа, были времена! В то время я в Delta force гонял на своём 486 ;D А в клубах в кс больше
Чтоб пощупать твою харю не обязательно никуда ехать.
пи6даб0л!
процесс запущен. пиши почаще.
Пишу почаще! Ты кусок говна!
Что ещё можно написать убогаму с интелектом мухи?
UT все-таки был клоуном при ку3, хотя оригинальный Unreal был прорывом и в графе и в АИ и во всяких мульках типо неэвклидовой геометрии
Вот зачем вы врёте ? Это совершенно две разных игры в жанре шутер.
две почти одинаковых игры, квака с первой части задавала стандарт и ничего в другом формате не существовало до контры и батлы
квака была заточена под задротство и киберспорт , УТ - фановая игра .
Знаешь в чем единственное отличие что во что заточено? В том что Кармак устраивал турниры с фондами, Феррари за чемп 1997го года не имеет аналогов от Эпиков. UT почти ни в чем не уступал кваке, а местами и обгонял, но хайп важнее чем объективное мнение ;/
в квака 3 технически изначально заточена под сетевой код и вылизана в этом плане до блеска . в ут было много лагов и в целом она в этом плане имбалансна , поэтому она не снискала успехов в среде про геймеров и пролетела в плане кибердисциплины . после патча 4.36 дела как то исправились , но время уже ушло . к середине нулевых эра шутеров как кибердисциплины канула в лету , кибердрочка перешла на стратегии , где и крутились и крутятся до сих пор серьезные призовые деньги .
Боты в Unreal были суперские! Их можно было плавно настроить. Я в 98-м запал на эту игруху. Quake мне почему-то не нравился и я в него не играл. Но Unreal сразу понравился. Довольно быстро я уже мог оставаться живым минут 10 с ботом где все параметры стояли на максимуме. Кто в теме тот знает что это такое и как нужно крутиться. Потом я уже этого бота сам убивал довольно быстро. А потом у нас появилась сеть и мы зажигали компанией по 5-6 человек :) Задерживались на работе часа по 3 иногда... играть то можно было после работы...
А я так на Анрыл и не "залип"! Когда он вышел, мой комп не "тянул" его графику, но тянул Q3. Так я и остался поклонником Кваки! Хотя третья была малоинтересной (для меня). :)
такая же фигня) в кваку с мужем нет-нет да и рубимся друг против друга до сих пор)
у КУ 3 требования серьезнее чем у UT99 .
"Требования" может и выше, но на моем стареньком Целерона она шла, а Анрыл подвисал. :)
Играл в неё (как и в другие части) на Clanbase. Второе место по Европе в 2на2. Но лично для меня всё-таки UT99 и UT2004.
99, потому что с неё всё началось (вспоминаем сразу легандарную Deck-16)
2004, потому что она была отполирована до блеска как разрабами, так и игроками.
А 2003 как-то промежуточно для меня прошла
В каком году второе место занял?
2005 вроде. Саму Clanbase закрыли, оказывается, хотел глянуть
Ваня?