Представители Microsoft рассказали, зачем в действительности разработали для Windows раздел «Стандартные игры», среди которых числятся «Сапер» и «Косынка». Как выяснилось, на самом деле простые и небольшие игры служили «секретной цели» разработчиков, как настоящие агенты разведки.
1
Игра «Косынка» появилась еще в 1990 году в Windows 3.0. И помимо развлечения пользователя в свободное время игра служила и более важной цели — обучала пользователей использовать мышь. Существующая механика drag-and-drop в те времена была новаторской — большинство PC пользователей по-прежнему управляли компьютером с помощью командной строки. Поэтому в Microsoft решили научить пользователей перетягивать элементы на экране без их ведома.
0
«Сапер» также оказался агентом под прикрытием, призванным научить людей обращаться с мышью. Игра появилась в 1992 году в Windows 3.1 не столько для развлечения пользователей, сколько для их тренировки в точности перемещения периферийного устройства, а также в обращении с его клавишами.
Схожим образом в Microsoft поступили и с «Червами» — игра выполняла роль тестирования технологии сетевого соединения NetDDE. Игра также демонстрировала возможности локальных компьютерных сетей в новой, по тем временам, операционной системе. Игра «Свободная ячейка», появившаяся в Windows 3.1 тайно тестировала 32-битный слой подсистемы обработки информации.
Что примечательно, игры оставались традиционным атрибутом новых версий систем, хотя и выполнили свое предназначение. Когда в Microsoft пытались убрать игры из комплекта — тестировщики устраивали настоящий переворот — настолько сильно всем полюбились стандартные игры. Только в 2012 году с выходом Windows 8 пользователям предложили скачать комплект игр отдельно от системы.
Как можно научить пользователей перетягивать элементы без их ведома ? Они же сами их передвигают, ведая что творят. Просто объясните мне простому человеку у которого по русскому всегда была твердая четверка, без напрягов и учения уроков ?
Комментарий скрыт по причине низкого рейтинга. Показать
Drag'n'drop - самый ушлёпственный тырфейс, который можно было вкорячить. Неуклюжий, склонный к ошибкам, да и вообще слабо коррелирующий с движением "взять-положить" из реальности.
Даже с приходом тача это всё ещё неудачная попытка сделать взаимодействие естественным. Максимум на что годны их сенсоры - это "swipe". Т.е. максимально расслабленное движение без ограничений "примерно в стороны".
А игры - никакие это не агенты, любой адекватный человек учится мышке едва ли не за минуту. Даблклик - ещё за две. Драгндроп не нужен вообще.
У этого школяра родители молодые, уже "пользователи", а попробовал бы он 70-и летнего отца научить пользоваться мышкой, даблклику и зачем правая кнопка
Как в анекдоте бы получилось потом:
- нужен непсихованный специалист для обучения бабушки компьютеру.
Новый пользователь, на то и новый пользователь. А вот когда привык пользоваться только клавиатурой, переключится на использование мыши, привыкнуть к новому устройству - не просто. Ну это примерно как сейчас, только с точностью до наоборот. Все привыкли пользоваться мышью, а вот приучить кроме мыши пользоваться еще шорткатами - сложно.
ну не знаю, мне кажется пользуются скорее тем, чем проще. Я думаю тем, кто был приучен к консоли все равно было легко адаптироваться к мыши. Даже дети в 4 года легко понимают как сдвинуть курсор.
Пользуются не тем, чем проще, а тем к чему привыкли. Пусть неудобно, пусть через задницу, пусть долго, зато привычно. Привычка - страшная штука.
Дети в 4 года адаптируются к новому куда легче, чем взрослые.
Случалось ли тебе работать на 286-м имея лишь Нортон коммандер? Когда у нас появился третий Виндоус это было мучение - переучиваться. Я случайно нашел в нем обучающий файл с демонстрацией простейших операций, проштудировал его и стал гуру своего отдела. Это лишь сейчас кажется, что мышь была всегда и навыки работы с ней даны нам при рождении...
Что, на Вы надо было обратиться? Хм... это несколько неуместно, учитывая, что с самого начала ты сам избрал нарочито простецкий, безграмотный стиль общения...
Спасибо за "новости" от 2015 года. 4 года прошло.
https://www.gazeta.ru/tech/2015/08/17/7691728/solitaire_minesweeper.shtmlhttps://www.gazeta.ru/tech/2015/08/17/7691728/solitaire_minesweeper.shtml
Как можно научить пользователей перетягивать элементы без их ведома ? Они же сами их передвигают, ведая что творят. Просто объясните мне простому человеку у которого по русскому всегда была твердая четверка, без напрягов и учения уроков ?
Drag'n'drop - самый ушлёпственный тырфейс, который можно было вкорячить. Неуклюжий, склонный к ошибкам, да и вообще слабо коррелирующий с движением "взять-положить" из реальности.
Даже с приходом тача это всё ещё неудачная попытка сделать взаимодействие естественным. Максимум на что годны их сенсоры - это "swipe". Т.е. максимально расслабленное движение без ограничений "примерно в стороны".
А игры - никакие это не агенты, любой адекватный человек учится мышке едва ли не за минуту. Даблклик - ещё за две. Драгндроп не нужен вообще.
Попробуй переключи раскладку мыши и возьми ее в другую руку и попробуй за минуту научиться.
У этого школяра родители молодые, уже "пользователи", а попробовал бы он 70-и летнего отца научить пользоваться мышкой, даблклику и зачем правая кнопка
Как в анекдоте бы получилось потом:
- нужен непсихованный специалист для обучения бабушки компьютеру.
ой-ёй-ёй, а как же теперь новым пользователям тяжело наверно учиться мышкой пользоваться, без сапёра то? Чет не похоже на правду.
Новый пользователь, на то и новый пользователь. А вот когда привык пользоваться только клавиатурой, переключится на использование мыши, привыкнуть к новому устройству - не просто. Ну это примерно как сейчас, только с точностью до наоборот. Все привыкли пользоваться мышью, а вот приучить кроме мыши пользоваться еще шорткатами - сложно.
ну не знаю, мне кажется пользуются скорее тем, чем проще. Я думаю тем, кто был приучен к консоли все равно было легко адаптироваться к мыши. Даже дети в 4 года легко понимают как сдвинуть курсор.
Пользуются не тем, чем проще, а тем к чему привыкли. Пусть неудобно, пусть через задницу, пусть долго, зато привычно. Привычка - страшная штука.
Дети в 4 года адаптируются к новому куда легче, чем взрослые.
Случалось ли тебе работать на 286-м имея лишь Нортон коммандер? Когда у нас появился третий Виндоус это было мучение - переучиваться. Я случайно нашел в нем обучающий файл с демонстрацией простейших операций, проштудировал его и стал гуру своего отдела. Это лишь сейчас кажется, что мышь была всегда и навыки работы с ней даны нам при рождении...
случалось ли вам уважительно общаться с незнакомыми людьми?
Сдвинуть мало. Надо ещё и попасть в нужное место.
Что, на Вы надо было обратиться? Хм... это несколько неуместно, учитывая, что с самого начала ты сам избрал нарочито простецкий, безграмотный стиль общения...
да-да, была такая фигня. Поэтому на 95, потом на 98 у большинства стояли NC/VC/FAR. Но потом это все как-то сошло на нет
Я до сих пор "пианиню по клавиатуре", чем сбиваю "новых" пользователей с толку:)
Вчера наш шеф проводил чемпионат офиса по пасьянсу "паук" и "косынка"...
И какие призы?
Троих победителей выгнали с работы
А Пинболл для чего был в Виндах?
По моему он использовал какое-то 3D, так что может тоже для тестирования аппаратного ускорения и прочих штук связанных с DirectX
Ну 3D там было только в названии, а вот про DirectX может и правда. Типа технодемо такая...
Большой брат...