Не так давно компания nVidia представила свои новые флагманы с технологией трассировки лучей в реальном времени. Шуму поднялось немало и ведь было из-за чего. Реалистичность в играх при применении этой технологии возрастает в разы. Даже, если это Minecraft, где о реалистичности до сих пор никто не думал.
0
Источник
Источник
0
Источник
Чего уж говорить о проектах, от которых ожидаешь некой реалистичности. Разработчики игр сразу же подхватили технологию. Да и мододелы не сидели без дела. Один из них показал, как может выглядеть WOW с рейтрейсингом. Об этом мы уже писали.
AMD тогда обещала подумать, есть ли им смысл выкатывать аналог технологии nVidia RTX и многие решили, что “красные” просто не могут, потому что либо заняты, например консолями следующего поколения, либо ещё не умеют. Но AMD поступила верно. Вся шумиха вокруг трассировки лучей оказалась не более, чем маркетинговым ходом, почти такой же результат, как у топовой RTX 2070 в плане этих самых лучей, можно достичь и на бюджетной видеокарте программными средствами. Ну или на флагмане 2011 года.
Конечно, FPS будет заметно больше у современной видеокарты, они в любом случае более мощные и мощности растут из года в год, но RTX теперь не изюминка и когда производители выпустят новые драйвера или разработчики игр адаптируют свои проекты, всеми цветами отражений и теней заиграют даже бюджетные нетбуки.
0
Источник
Намедни Crytek выпустил новую версию бенчмарка Neon Noir с реализацией RTX для любого оборудования, демо которой было показано ещё в марте. И вот результаты тестов:
Будущее игр совсем не в дрессировке грачей, а в совокупности различных технологий помноженных на увлекательный геймплей и достижения погружения в игру доступными на тот момент средствами по типу шлемов виртуальной реальности.
нашел «Cinema 2.0» является средством, обеспечивающим расчет трассировки лучей (англ. ray-tracing) в реальном времени на графических процессорах Radeon и центральных процессорах AMD Phenom. «Cinema 2.0» реализована при помощи графического движка OTOY, над её разработкой трудятся компании OTOY и LightScape в сотрудничестве с AMD.
Когда RTX серия в магазинах на полках появилась за 96000 руб.
я погладил свою 1070Ti и сказал мы еще поживем))) А если реально то трассировка лучей реализована на сегодняшней день только в этих играх:
Battlefield V
Control
Metro Exodus
Quake 2 RTX
Shadow of the Tomb Raider
Stay in the Light
Wolfenstein Youngblood
В Вульф еще не завезли ,обещают в следующем году. А в SotTR ну очень ограниченно внедрили, если не знать то и не заметишь.
Кто вас заставлял покупать за 96 рублей топ ,если на тот момент и игр не было ?
Всё блестит, как у кота, а где реалистичность-то?
Будущее игр совсем не в дрессировке грачей, а в совокупности различных технологий помноженных на увлекательный геймплей и достижения погружения в игру доступными на тот момент средствами по типу шлемов виртуальной реальности.
помнится мне что АМД еще лет 10 назад показывала на своих картах подобную технологию. надо погуглить...
нашел «Cinema 2.0» является средством, обеспечивающим расчет трассировки лучей (англ. ray-tracing) в реальном времени на графических процессорах Radeon и центральных процессорах AMD Phenom. «Cinema 2.0» реализована при помощи графического движка OTOY, над её разработкой трудятся компании OTOY и LightScape в сотрудничестве с AMD.
Когда RTX серия в магазинах на полках появилась за 96000 руб.
я погладил свою 1070Ti и сказал мы еще поживем))) А если реально то трассировка лучей реализована на сегодняшней день только в этих играх:Battlefield V
Control
Metro Exodus
Quake 2 RTX
Shadow of the Tomb Raider
Stay in the Light
Wolfenstein Youngblood
В Вульф еще не завезли ,обещают в следующем году. А в SotTR ну очень ограниченно внедрили, если не знать то и не заметишь.
Кто вас заставлял покупать за 96 рублей топ ,если на тот момент и игр не было ?
Никто. Я просто от ценника ох..л.
хз, 1060 6гиг, все что мне надо на ультрах