30 различных дорожных развязок и их пропускная способность
В этом ролике наглядно показано, как изменяется пропускная способность перекрестка двух четерехполосных дорог. Самый простой перекресток без светофора способен пропустить 191 автомобиль в минуту, при этом самая сложная развязка может "переварить" 1099 транспортных средств за тот же период времени.
Видео было сделано при помощи игры «Cities: Skylines» с двумя модами. Если говорить грубо, то чем больше трафика надо пропустить, тем сложнее надо строить развязку.
Метки: #Авто #Видео #Развязки #дорогу #дорожное движение #дорожные развязки #перекрёсток #пробки
Основной принцип понятен. Есть пересечение потоков, трафик 500-600, нет пересечения - около 1000. По моему мнению самая классная из показанного - турбина. И понятно, и не тормозит.
Листок клевера красивый, классический, но встаёт намертво если все "листочки" заняты, из за пересекающихся потоков. Въезжающие пересекают выезжающих.
Старые развязки МКАД, практически все такие были, и все съезды стоят в часы пик, хотя проехать прямо - пробки нет.
К сожалению программа не учитывает пид..сов лезущих в поворот вторым/третьим рядом и обочечников.
У нас в городе есть один перекрёсток который я проезжаю каждый день, последние пять лет. Пробки нет только последний месяц. Режим перемены сигнала меняли несколько раз. НО! Когда светофор не работает, то пробки нет ни в одном направлении! Все успевают и пешеходы тоже! Как включат, всё! Пи.здец!стоит во всех направлениях! Может какой нибудь Лешак Светофорный водит!
Лучше Желтых мегающих нет ничего! :D
Иногда такого намутят что страх, голова закипает при проезде первые стотыщ раз.
Автор Спасибо!
Уже там разрешён поворот налево.
Как минимум 10 лет разрешен левый поворот в этом месте
Спасибо за уточнение! Хм... Давно я там не был значит, быстро время летит.
Когда каждый день ездишь по развязке - то нормально, но если в первый раз, это жопа.
Тут ещё проблемы самой игры накладываются на проблемы различных развязок. Я сам играл только с модами, позволяющими включать или отключать светофоры.
Так вот - игровые машинки дико тупят местами (что, кстати, на видео и показано). Например, если к трёх-четырёхполосному шоссе приделать примыкающую дорогу, машины с этой самой примыкающей дороги могут валить не в первую полосу (как в жизни), а сразу во вторую-третью, тормозя трафик для всего скоростного шоссе. Тихоходная техника будет тошнить в третьем-четвёртом ряду, в то время, когда скоростные легковые машины будут ехать в первом ряду и тормозить перед каждым примыканием дороги.
Не знаю, может, в каких-то патчах это и правили.
Игра, конечно, сама по себе интересная.
На оборот как в жизни. С полосы разгона, сразу в крайний левый ряд. Правда в жизни есть и другая крайность. Вдарить по тормозам в самом конце полосы разгона.
Я даже не знал что есть столько видов развязок!)))
Собянину не показывайте!
А то он там бордюры менять начнёт.
Как тараканы. Как они не сталкиваются???
У них мозг как у мухи работает на повышенных частотах. Это как для нас пешком ходить и не врезаться в метро при пересадках в час пик.
и как всегда везде есть толпоепы, которые будут проскакивать на красный
Забавный подсчет при проезде одна через другую.
1. Я не увидел турбокольца. Просто интересно было бы сравнить с классикой.
2. Во многих случаях должен получаться оптимум: цена, занимаемая площадь, пропускная способность.
На 2:30 турбокольцо. Просто игра не позволяет делать кастомные разметки, потому автор сделал дорогами.
Понял. Спасибо.
Не, это не то, что я имел в виду (хоть там и название написано). Это сложная развязка. Я имел в виду достаточно простое для двух четырехполосок на малой площади, подходящее для городских перекрестков.
Там иногда машины друг сквозь друга проезжают.
как и в жизни)
Ваще похоже на московский трафик.. Кто во что горазд ))
Снёс,на прочь ...
Игруха огонь!!! Сам турбину чаще всего использую. И компактная, и пропускает норм