Нейросеть сумела воссоздать игру Pac-Man, просматривая геймплейные видео в течение четырёх суток.
0
Источник
Источник
Компания Nvidia уже довольно давно развивает нейросети, на её счету и технология, улучшающая работу рейтрейсинга, и генератор человеческих лиц, а к сорокалетнему юбилею оригинальной PacMan инженеры компании решили доверить нейросети разработку игру на основе её геймплейных роликов. И оказалось, что задача не такая уж и невыполнимая, как могло бы показаться скептикам.
Нейросеть "впитала" в себя большое количество геймплейных роликов, сгенерировала тестовую площадку, а затем начала долго и кропотливо подгонять результат к тому, что было на видео. Всего нейросети GameGAN понадобилось около 50 тысяч итераций для идеального воссоздания игры.
Как же нейросеть определяла правильность своих действий? Всё просто: в качестве игрока выступала другая нейросеть, проверявшая игровые механики на достоверность. Такой принцип работы с нейросетями называют генеративно-состязательным, в его основе лежат две сети, одна из которых занимается непосредственно генерированием контента, а другая проверяет его на правильность. На данный момент это один из самых эффективных подходов к обучению нейронных сетей.
новость крутая.. не все это поняли видимо..
но тут конечно пара вопросов - сеть была специально заточена под игру или нет ? а вторая что играла - она правила и прочее откуда знала ?
и что будет в случае генерации не такого лабиринта ?
Вариантов два:
1. Конкурентная нейросеть обнаруживала правила "методом тыка", что достигается через десятки, а то и сотни тысяч итераций.
2. Конкурентная нейросеть была предварительно обучена на "настоящем" пакмане, и потому на оптимизацию под новые вводные понадобилось кратно меньшее количество итераций, чем в первом случае.
>>Нейросеть! Мы тебя обнаружили!
блин и это могу сделать (и делал)
но это просто анонизм матемтиков
ну они же думаю что они умнее всех
нейросеть это простая механика
ну она иногда работает, иногода нет
ну надеюсь ты меня понимаешь, раз уж спросил про нейросети
всем вака-вака, посоны
у меня ник сейчас на фрилансе "универсальный солдат"
ну я как венигрет, почто все могу сделать
есдиб был такой заказ, ну я бы оценил его тысяч в двадцать
2 дня выполнение
"...почто все могу сделать"... "есдиб был такой заказ,"...
Нейросеть! Мы тебя обнаружили! Ты ещё далеко несовершена.
То-то ты по кнопкам не попадаешь, пальцы сбил кодить?
новость крутая.. не все это поняли видимо..
но тут конечно пара вопросов - сеть была специально заточена под игру или нет ? а вторая что играла - она правила и прочее откуда знала ?
и что будет в случае генерации не такого лабиринта ?
Вариантов два:
1. Конкурентная нейросеть обнаруживала правила "методом тыка", что достигается через десятки, а то и сотни тысяч итераций.
2. Конкурентная нейросеть была предварительно обучена на "настоящем" пакмане, и потому на оптимизацию под новые вводные понадобилось кратно меньшее количество итераций, чем в первом случае.
ой сука, я такой ИИ за 15 мин напишу
а вот за что я бы сказал спасибо, ну если б цены на железо ну хоть не много бы скинули
и все! я бы тут же стад фанатом NVIDIA
на что учили, то и сделала. тоже мне чудо. вот если бы учили строить пакман, а ИИ родил третью халву, вот это было бы интересно. но такого не случится