Первая попытка создать анимированный музыкальный клип на основе своей давней 2D иллюстрации.
Моё первое анимированное музыкальное видео
Всем привет!
Я уже долгое время рисую в 2D, примерно 8 лет. Даже умудрился поработать в сфере разработки игр для ПК и мобильных устройств. Но, немного поработав там, я почти сразу же понял, что всё же мне хочется развивать что-то своё, реализовывать какие-то свои идеи. И этот день настал.
Я решил попробовать расширить свои знания в области искусства, а конкретно развить дополнительно навыки анимации и музыки.
Целью моего искусства является передача каких-либо образов, настроения, какой-то загадочности, неизвестности в виде иллюстраций на тему космоса и космических кораблей. Помимо этого, я работаю над общей вселенной своих рисунков, где описывается всё происходящее в них.
Также увлекаюсь вселенной Вархаммера и Чужих.
0
Источник
Некрон, немного стилизованный под стиль Х. Гигера.
0
Источник
Ксеношип. Иногда мне нравится экспериментировать с темой "Чужих" в стиле всё того же Гигера.
Ну и к самой теме.
Моя давняя иллюстрация "Ice Stone".
0
Источник
Вылетающий из врат космический корабль неизвестного происхождения.
Когда я что-то рисую, как правило я это рисую из головы. Финальные рисунки, обычно, представляю как какой-то кадр из фильма или тот самый промежуток, который я попытался воплотить "в жизнь" в этом видео ниже. Суть видео заключается в том, чтобы создать определённую атмосферу, погружённость, которые вызываются посредством самого анимированного рисунка и усиливающей её атмосферу музыкой.
Само видео с анимацией
К сожалению, чтобы показать видео прям в этом разделе у меня не позволяет карма, т.к. я новичок на этом сайте. А загрузить видео из компьютера не представляется возможным, ибо вес его 2,5Гб.
Не знаю, принято ли вот так в текст вставлять ссылки...
Видео анимировать полностью я не видел смысла, т.к. оно позиционируется как музыкальный клип, который можно слушать фоном. Обычно, я сам что-то слушаю фоном, когда что-то рисую.
Данный формат роликов является для меня промежуточным этапом. В дальнейшем, конечно, хотелось бы начать выпускать полноценные короткометражные мульты в таком вот стиле как на видео.
На этом у меня всё. Мне было бы интересно услышать ваше мнение обо всём вот этом вот. )
Сам немного пишу игрушки, но сам понятное дело не 3д шник.
Пчто могу сказать по поводк Вашей работы - чувство цвета - очень неплохо, но почему камра почти статична? видно что в кораблике красивые блики были, можно было бы хотябы камеру обернуть вокруг кораблика, приблизить, а то реально семь минут почти полной статики :) Сделайте второй кораблик и пусть лупашат друг друга чем то ярким и и красивым :) А так моделька неплохая вроде, попробуйте ее продавать но том же Unity store
Это 2D.)
В этой анимации присутствует только эффект 3D, созданный в After Effects. Всё изображение 2D, просто разбитое по слоям.) Вращение камеры присутствует, даже колебание самого кораблика. Но, согласен, его бы следовало увеличить в размерах, чтобы всё было видно лучше. Правда, здесь сам ютуб постарался, порезал сильно детализацию. Даже киношных зёрен не видно. Всё в мыло превратилось.(
Но, спасибо!
Я не художник, рисовать не умею совсем. И, как и все такие как я, охренеть какой ценитель и критик. Так что сразу оговорюсь: я даже что-то отдаленно похожее не нарисую. Моё "творение" прилагаю - ролик про обратный осмос. Делал полтора месяца. Итак. Всю любительскую (да и профессиональную тоже) анимацию невольно сравниваю с мультиком Димы Федотова "Крепость" - второй ролик. Фишка в том, что парень в одиночку сделал это в 2013 году, потратив на работу что-то около пяти лет. И таки да, это небо и земля. Всё же сделать гифку, растянуть ее на 7 минут и наложить музыку, как мне кажется, дело одного-двух вечеров. Искренне желаю автору достичь высот Димы Федотова.
Да, смотрел его короткометражки. Крутые видео. Парень молодец. И моё почтение таким людям, которые делают всё в одиночку. Это не легко. Довести проект до конца - это уже победа.
Но, всё-же, сравнивать мою работу с его - немного некорректно, т.к. это разные сеттинги и цели.
Работа Димы Федотова позиционируется больше как короткометражный анимационный фильм, сделанный полностью в 3D. У меня больше как анимационный клип созданный на основе 2D иллюстрации. В моей работе 3D нет.) К тому же, "гифку" ещё нарисовать нужно и музыку не просто наложить, а сперва её написать.)
И, поверьте мне, это не на "пару вечеров"
. Тут только рендер в After Effects занимает 7 с половиной часов первых 56 секунд моего видео (дальше анимация зациклена).
Если, примерно, подытожить, на иллюстрацию у меня ушло бы до 4-5 дней рисования. Анимация, примерно, столько же, но конкретно в анимации у меня очень много времени ушло на пре-рендер и сам рендер. Это когда что-то "набросал" на таймлайн каких-либо эффектов, а потом ждёшь, когда пройдёт пре-рендер, чтобы посмотреть, что получилось, как оно работает. И смотреть проработку кадров нужно в высоком разрешении превью, т.к., если смотреть в низком, то результат при финальной обработке может оказаться иным. Отрисовка одного кадра у меня занимало до нескольких минут. А комп у меня не слабый.
Конечно, тут нужно разбираться почему так, как обыгрывать такие ситуации, чтобы не тратилось много времени на ожидание, когда обработается предпросмотр после небольшого изменения в кейфреймах... Может эффекты другие использовать нужно, менее тяжёлые. Пока разбираюсь с этим. Да и After Effects начал осваивать впервые.)
Но больше всего времени я потратил на освоение музыки (изучение интерфейса программы, поиск, изучение всяких библиотек, эксперименты и т.д.). Вот тут я действительно зашился на месяц-полтора точно. Уже несколько раз хотел бросить эту затею. Всё-таки, как и с анимацией, с ней не имел дел раньше.
Повторюсь, мой ролик больше позиционируется как анимационный музыкальный клип. Его не нужно полностью анимировать, в этом нет смысла, т.к. всё равно никто его смотреть конкретно не станет. Чтобы понять мою затею, можно просто погуглить музыкальные подборки на ютубе. Правда, там используются совершенно простейшие анимации, но я решил пойти немного дальше.)
Возможно, тоже перейду в 3D. Тут уже посмотрим-с.
Ой, чё-то много текста я написал...
Ага, теперь я немного понял что именно нужно было смотреть. Согласен, работа сложная. Я-то думал, что музыка была просто откуда-то взята и просто наложена на гифку. Написать музыку самостоятельно - задача непосильная для подавляющего большинства.
Но я таки побрюзжу, ОК? Можете делать музыку? Делайте! Это действительно того стоит. И хорошей музыке видеоряд не нужен, поверьте. Лично у меня немалая фонотека на винте, около 40 гектаров MP3 в качестве 320 кбит/с. Естественно, только то, что мне действительно нравится. Знаете, ни разу не возникало желания посмотреть какой-либо видеоряд под эту музыку. Видеоряд самый лучший - тот, который тебе крутит твой мозг. Костыли в виде видео нужны ширпотребу, банальщине и безвкусице, чтобы хоть как-то цеплять аудиторию. Бузова, Тимати и прочие моргенштерны (да, можете пинать - и Пирожков, и Little Big тоже) - тому доказательство.
Сам немного пишу игрушки, но сам понятное дело не 3д шник.
Пчто могу сказать по поводк Вашей работы - чувство цвета - очень неплохо, но почему камра почти статична? видно что в кораблике красивые блики были, можно было бы хотябы камеру обернуть вокруг кораблика, приблизить, а то реально семь минут почти полной статики :) Сделайте второй кораблик и пусть лупашат друг друга чем то ярким и и красивым :) А так моделька неплохая вроде, попробуйте ее продавать но том же Unity store
Это 2D.)
В этой анимации присутствует только эффект 3D, созданный в After Effects. Всё изображение 2D, просто разбитое по слоям.) Вращение камеры присутствует, даже колебание самого кораблика. Но, согласен, его бы следовало увеличить в размерах, чтобы всё было видно лучше. Правда, здесь сам ютуб постарался, порезал сильно детализацию. Даже киношных зёрен не видно. Всё в мыло превратилось.(
Но, спасибо!
Ясно, тогда это вроде называется coub :) Я частенько залипаю на них
Коубы делать
Интересно, а что об этом думает Пашкет, он же медийная личность?
Да, смотрел его короткометражки. Крутые видео. Парень молодец. И моё почтение таким людям, которые делают всё в одиночку. Это не легко. Довести проект до конца - это уже победа.
. Тут только рендер в After Effects занимает 7 с половиной часов первых 56 секунд моего видео (дальше анимация зациклена).Но, всё-же, сравнивать мою работу с его - немного некорректно, т.к. это разные сеттинги и цели.
Работа Димы Федотова позиционируется больше как короткометражный анимационный фильм, сделанный полностью в 3D. У меня больше как анимационный клип созданный на основе 2D иллюстрации. В моей работе 3D нет.) К тому же, "гифку" ещё нарисовать нужно и музыку не просто наложить, а сперва её написать.)
И, поверьте мне, это не на "пару вечеров"
Если, примерно, подытожить, на иллюстрацию у меня ушло бы до 4-5 дней рисования. Анимация, примерно, столько же, но конкретно в анимации у меня очень много времени ушло на пре-рендер и сам рендер. Это когда что-то "набросал" на таймлайн каких-либо эффектов, а потом ждёшь, когда пройдёт пре-рендер, чтобы посмотреть, что получилось, как оно работает. И смотреть проработку кадров нужно в высоком разрешении превью, т.к., если смотреть в низком, то результат при финальной обработке может оказаться иным. Отрисовка одного кадра у меня занимало до нескольких минут. А комп у меня не слабый.
Конечно, тут нужно разбираться почему так, как обыгрывать такие ситуации, чтобы не тратилось много времени на ожидание, когда обработается предпросмотр после небольшого изменения в кейфреймах... Может эффекты другие использовать нужно, менее тяжёлые. Пока разбираюсь с этим. Да и After Effects начал осваивать впервые.)
Но больше всего времени я потратил на освоение музыки (изучение интерфейса программы, поиск, изучение всяких библиотек, эксперименты и т.д.). Вот тут я действительно зашился на месяц-полтора точно. Уже несколько раз хотел бросить эту затею. Всё-таки, как и с анимацией, с ней не имел дел раньше.
Повторюсь, мой ролик больше позиционируется как анимационный музыкальный клип. Его не нужно полностью анимировать, в этом нет смысла, т.к. всё равно никто его смотреть конкретно не станет. Чтобы понять мою затею, можно просто погуглить музыкальные подборки на ютубе. Правда, там используются совершенно простейшие анимации, но я решил пойти немного дальше.)
Возможно, тоже перейду в 3D. Тут уже посмотрим-с.
Ой, чё-то много текста я написал...
Ага, теперь я немного понял что именно нужно было смотреть. Согласен, работа сложная. Я-то думал, что музыка была просто откуда-то взята и просто наложена на гифку. Написать музыку самостоятельно - задача непосильная для подавляющего большинства.
Но я таки побрюзжу, ОК? Можете делать музыку? Делайте! Это действительно того стоит. И хорошей музыке видеоряд не нужен, поверьте. Лично у меня немалая фонотека на винте, около 40 гектаров MP3 в качестве 320 кбит/с. Естественно, только то, что мне действительно нравится. Знаете, ни разу не возникало желания посмотреть какой-либо видеоряд под эту музыку. Видеоряд самый лучший - тот, который тебе крутит твой мозг. Костыли в виде видео нужны ширпотребу, банальщине и безвкусице, чтобы хоть как-то цеплять аудиторию. Бузова, Тимати и прочие моргенштерны (да, можете пинать - и Пирожков, и Little Big тоже) - тому доказательство.
Вот, ребята прикольно сделали
Да, клёво смотрится.
Не многовато времени для почти статичного рисунка?
Такой продолжительностью вышел соундтрек. Уж, увы.)
Модератору огромное спасибо, что разрешил развернуть просмотр видео непосредственно в самом посте.
Хах, есть такое, особенно, когда летит он тебе в лицо!