Эти фотографии раскрывают секреты, которые помогают режиссерам снимать самые захватывающие сцены фильмов1
0
0
Источник
Чтобы снять масштабную сцену гонок, мастер по изголовлению моделей Майкл Линч заготовил 450 000 "зрителей" - тщательно обрезанных и выкрашенных в разные цвета ватных палочек.
"Мир Юрского периода" (2015)
0
Источник
"Стражи Галактики" (2014)
0
Источник
Так вот ты какой, Реактивный Енот!
"Оно": лабиринт страха
0
Источник
"Форрест Гамп" (1994)
0
Источник
"Инопланетянин" (1982)
0
Источник
"Назад в будущее - III" (1990)
0
Источник
"Звездные войны: призрачная угроза" (1999)
0
Источник
Дизайнеры достраивают боевой корабль Торговой федерации.
"Криминальное чтиво" (1994)
0
Источник
Вот что на самом деле было в чемоданчике Марселласа Уолласа.
"Крестный отец" (1972)
0
Источник
Накладка на десну полностью изменила лицо Марлона Брандо.
"Охота за "Красным октябрем" (1990)
0
Источник
"Звездные войны": робот ВВ8
0
Источник
"Малыш на драйве" (2017)
0
Источник
Когда актеры заняты сценой, а машина должна двигаться, ее ведет водитель, сидящий этажом выше.
Илай Кросс (режиссер): "Ты не знал, что первый Кинг-Конг был ростом всего три фута шесть дюймов? Он едва доставал Фэй Рэй до пупка! Если бы Бог мог делать трюки, что можем мы, он был бы счастлив!"
Из какого действительно культового фильма эти слова? Подсказка - фото...
К сожалению (по моему мнению) от кино остается все меньше и меньше.
В свое время это было искусством создать ФИЛЬМ, а теперь это рожицы на зеленом фоне, всё, и это всё кино, остальное делает компьютерная графика.
И даже взять сами спец.эффекты, раньше команды ломали голову как воплотить в жизнь задумку режиссера, как да что, соображали, химичили, прикручивали, какие то макеты, ракурсы - теперь один ноутбук, зеленый фон и сами мутанты, пейзажи или чтобы там ни было все зеленое, остальное доделает компьютерная графика.
ну а чо ты хотел? глупо было бы не использовать современные технологии и всё такое.
и кроме того, именно в таком раскладе гораздо сложнее проявить реальный талант актера кино - это ж как надо вжиться в роль, чтобы правдоподнобно и искренне сыграть среди всей этой ненатуральной херни в зеленой комнате
и это у них плохо получается. И комп графика просто не позволяет мне погрузится в фильм до конца - я вижу рисовку и мне экшн не интересен. так было с последними марвелами, терминаторами и прочими
Поясни плиз твой коммент, я честно не понял=)) Или мне кажется , что ты не обратил внимание на синие колготки на левой фотке)))) для спец эффектов используют синий или зеленый цвет, но с зеленым как-то лучше им работается.
каждый раз удивляюсь - как им удаётся играть и не ржать одновременно) современные актёры получается самые лучшие)) а вообще если бы не фанаты и огромные бабки, крутящиеся в этой сфере- можно уже от людей-актёров отказаться. Виртуальная реальность не хуже получается. (Последняя фантазия-духи внутри нас, ГанцО - миссия Осака и т.п.)
вместо зелёнки уже используют led-панели, на которых в реальном времени отображается "окружающая среда". причём игровой движок unreal engine отслеживает положение и движение камеры и генерирует нужную картинку на панелях позади актёра.
так было на съёмках мандалорца
Если быть точнее то super-amoled панели. Там каждый пиксель сам генерирует свет в отличие от обычного led, где сзади подсветка. За счет этого создается реалистичное освещение. Некоторые шоты Мандалорца пошли в продакшен вообще без цветокора. А активно все это внедрять начал Джон Фавро. Это который еще играл помошника Железного человека. Он давно обратил внимание на игровые движки, и использовал их при съемках, в основном для создания аниматиков приближенных максимально к конечному результату. И для ориентации актеров на сцене, где вообще все на графике. Например в Книге джунглей.
И ведь не было тогда никаких "зелёных экранов"...
В фильме помимо живых людей присутствует множество кукольных персонажей. Ниже описывается создание некоторых из них.
Фалькор
Бескрылый, но летающий Дракон Удачи, один из самых запоминающихся персонажей фильма и одна из самых «живых» кукол. Персонаж представляет собой 15-метровую конструкцию, остов которой выполнен из авиационной стали. Шея дракона имеет 3 метра в длину. Собачья голова (благодаря которой Фалькор и получился настолько запоминающимся персонажем), весила 100 кг. Голова персонажа состояла из 16 подвижных частей, для управления которыми требовалось 36 снастей и целая команда операторов. Туловище дракона было покрыто десятью тысячами чешуек, каждая размером с ладонь. Вдобавок, его обклеили шерстью ангорской козы. Конструировал Фалькора Джузеппе Тортора, однако, голову придумал Артур Коллин, и ему пришлось неоднократно её переделывать пока наконец один из вариантов не понравился режиссёру. Полномасштабная «кукла» выставлена в музее Bavaria Film Studios, и все желающие могут посидеть на её шее. Также была разработана ещё одна модель маленькая, 40-сантиметровая. На её разработку и изготовление ушло полгода, так как она должна была стать точной копией большой куклы. Для второго фильма «Бесконечная история» была изготовлена ещё одна полноразмерная модель. Её создателям пришлось обклеить туловище «маленького» Фалькора двумя тысячами чешуек размером с булавочную головку. Вместо шерсти ангорской козы использовался кроличий мех. Эта модель могла двигаться и изгибаться в любом направлении. Её использовали для сцен, где Фалькор летит в небесах один.
Имя дракона по фильму Фалькор принято для английского (и русского) перевода книги (в немецком оригинале его зовут Фухур Fuchur).
Морла
Гигантская черепаха. Морлу снимали по частям, но всё равно потребовалось изготовить несколько моделей. Самая крупная трёхметровая использовалась для съёмок ближних планов, в частности, «разговора» с Атрейю. Движением головы и мимикой черепахи заведовала целая команда операторов, и работа у них была весьма непростой, учитывая, что она должна была говорить, вращать глазами и даже закатывать их, да ещё и чихать. Из водного аттракциона изготовили ещё одну конструкцию, которая должна была изображать 15-метровую Морлу, её снимали по частям в сценах в Болотах Печали. Была и ещё одна модель, совсем крошечная: макет всего лишь 50 см в высоту, и наверху крошечная фигурка, изображавшая Атрейо.
Гморк
Волк-оборотень. Сначала в его «роли» хотели снять датского дога, закамуфлированного под волка, но потом от этой идеи отказались, поскольку уж слишком очевидно было, что это даже не волк, и уж тем более не оборотень. В итоге решено было снимать погоню Гморка за Атрейю по Болотам Печали как бы «от первого лица», так что видны были только лапы, в итоге на подвижную платформу установили камеру, и уложили актёра, который размахивал надетыми на руки мохнатыми лапами. Фактически, Гморка мы в фильме видим только по частям, причём больше всего видна зубастая чёрная морда, торчащие клыки и злобно морщащийся нос. Голова чудовища могла совершать 59 разных движений у неё двигались губы, нос, язык; кроме того, необходимо было имитировать и человеческую речь. Управляли головой Гморка сразу 17 операторов, причём им пришлось потратить немало усилий, чтобы скоординировать свои действия. Изображения с камеры транслировались сразу на множество телеэкранов, чтобы каждый из операторов мог видеть, что происходит. В итоге весь материал с Гморком удалось отснять всего за два часа. Как и в случае с Фалькором, голову разрабатывал Артур Коллин, и изготавливали Хуан и Джузеппе Тортора с командой помощников
Так там что, все было не по-настоящему?!
Все испортили... я им так верил.
Тихоокеанский рубеж!
Из какого действительно культового фильма эти слова? Подсказка - фото...
Дурят нашего брата
К сожалению (по моему мнению) от кино остается все меньше и меньше.
В свое время это было искусством создать ФИЛЬМ, а теперь это рожицы на зеленом фоне, всё, и это всё кино, остальное делает компьютерная графика.
И даже взять сами спец.эффекты, раньше команды ломали голову как воплотить в жизнь задумку режиссера, как да что, соображали, химичили, прикручивали, какие то макеты, ракурсы - теперь один ноутбук, зеленый фон и сами мутанты, пейзажи или чтобы там ни было все зеленое, остальное доделает компьютерная графика.
ну а чо ты хотел? глупо было бы не использовать современные технологии и всё такое.
и кроме того, именно в таком раскладе гораздо сложнее проявить реальный талант актера кино - это ж как надо вжиться в роль, чтобы правдоподнобно и искренне сыграть среди всей этой ненатуральной херни в зеленой комнате
и это у них плохо получается. И комп графика просто не позволяет мне погрузится в фильм до конца - я вижу рисовку и мне экшн не интересен. так было с последними марвелами, терминаторами и прочими
Том Хэнкс собаку играл?
Для кого как, а для меня матрица стала гранью между старым кино и новым...
Уж очень он реалистично двигает культяпками.
Поясни плиз твой коммент, я честно не понял=)) Или мне кажется , что ты не обратил внимание на синие колготки на левой фотке)))) для спец эффектов используют синий или зеленый цвет, но с зеленым как-то лучше им работается.
Ну да, ноги есть, а в фильме их убрали) Потому и синие хромакей-носки
За этот спецэффект фильм получил оскара
С появлением в каждой сцене зеленых экранов, про сюжет забыли напрочь. Рисовать научились, смысл делать не научились
каждый раз удивляюсь - как им удаётся играть и не ржать одновременно) современные актёры получается самые лучшие)) а вообще если бы не фанаты и огромные бабки, крутящиеся в этой сфере- можно уже от людей-актёров отказаться. Виртуальная реальность не хуже получается. (Последняя фантазия-духи внутри нас, ГанцО - миссия Осака и т.п.)
Возможно, именно так когда-то и будет. И если нам повезет, мы это уже не увидим.
«Симона» с Аль-Пачино
о да! я про него и забыла.
Американцы строят космическую станция без помощи России...
Американец что ли минуснул?
Падежи.
т9
Ну всё! Как теперь дальше жить то? Обман. Кругом обман.
Кругом обман. А зеленый экран вообще запретить надо.
так было на съёмках мандалорца
Если быть точнее то super-amoled панели. Там каждый пиксель сам генерирует свет в отличие от обычного led, где сзади подсветка. За счет этого создается реалистичное освещение. Некоторые шоты Мандалорца пошли в продакшен вообще без цветокора. А активно все это внедрять начал Джон Фавро. Это который еще играл помошника Железного человека. Он давно обратил внимание на игровые движки, и использовал их при съемках, в основном для создания аниматиков приближенных максимально к конечному результату. И для ориентации актеров на сцене, где вообще все на графике. Например в Книге джунглей.
согласен с вашим уточнением на все 100!
В фильме помимо живых людей присутствует множество кукольных персонажей. Ниже описывается создание некоторых из них.
Фалькор
Бескрылый, но летающий Дракон Удачи, один из самых запоминающихся персонажей фильма и одна из самых «живых» кукол. Персонаж представляет собой 15-метровую конструкцию, остов которой выполнен из авиационной стали. Шея дракона имеет 3 метра в длину. Собачья голова (благодаря которой Фалькор и получился настолько запоминающимся персонажем), весила 100 кг. Голова персонажа состояла из 16 подвижных частей, для управления которыми требовалось 36 снастей и целая команда операторов. Туловище дракона было покрыто десятью тысячами чешуек, каждая размером с ладонь. Вдобавок, его обклеили шерстью ангорской козы. Конструировал Фалькора Джузеппе Тортора, однако, голову придумал Артур Коллин, и ему пришлось неоднократно её переделывать пока наконец один из вариантов не понравился режиссёру. Полномасштабная «кукла» выставлена в музее Bavaria Film Studios, и все желающие могут посидеть на её шее. Также была разработана ещё одна модель маленькая, 40-сантиметровая. На её разработку и изготовление ушло полгода, так как она должна была стать точной копией большой куклы. Для второго фильма «Бесконечная история» была изготовлена ещё одна полноразмерная модель. Её создателям пришлось обклеить туловище «маленького» Фалькора двумя тысячами чешуек размером с булавочную головку. Вместо шерсти ангорской козы использовался кроличий мех. Эта модель могла двигаться и изгибаться в любом направлении. Её использовали для сцен, где Фалькор летит в небесах один.
Имя дракона по фильму Фалькор принято для английского (и русского) перевода книги (в немецком оригинале его зовут Фухур Fuchur).
Морла
Гигантская черепаха. Морлу снимали по частям, но всё равно потребовалось изготовить несколько моделей. Самая крупная трёхметровая использовалась для съёмок ближних планов, в частности, «разговора» с Атрейю. Движением головы и мимикой черепахи заведовала целая команда операторов, и работа у них была весьма непростой, учитывая, что она должна была говорить, вращать глазами и даже закатывать их, да ещё и чихать. Из водного аттракциона изготовили ещё одну конструкцию, которая должна была изображать 15-метровую Морлу, её снимали по частям в сценах в Болотах Печали. Была и ещё одна модель, совсем крошечная: макет всего лишь 50 см в высоту, и наверху крошечная фигурка, изображавшая Атрейо.
Гморк
Волк-оборотень. Сначала в его «роли» хотели снять датского дога, закамуфлированного под волка, но потом от этой идеи отказались, поскольку уж слишком очевидно было, что это даже не волк, и уж тем более не оборотень. В итоге решено было снимать погоню Гморка за Атрейю по Болотам Печали как бы «от первого лица», так что видны были только лапы, в итоге на подвижную платформу установили камеру, и уложили актёра, который размахивал надетыми на руки мохнатыми лапами. Фактически, Гморка мы в фильме видим только по частям, причём больше всего видна зубастая чёрная морда, торчащие клыки и злобно морщащийся нос. Голова чудовища могла совершать 59 разных движений у неё двигались губы, нос, язык; кроме того, необходимо было имитировать и человеческую речь. Управляли головой Гморка сразу 17 операторов, причём им пришлось потратить немало усилий, чтобы скоординировать свои действия. Изображения с камеры транслировались сразу на множество телеэкранов, чтобы каждый из операторов мог видеть, что происходит. В итоге весь материал с Гморком удалось отснять всего за два часа. Как и в случае с Фалькором, голову разрабатывал Артур Коллин, и изготавливали Хуан и Джузеппе Тортора с командой помощников
очень интересная подборка