Если разобрать ее по кирпичику и взглянуть на образовавшуюся кучу, то совершенно непонятно, как из этих местами треснутых, местами щербатых, а кое-где откровенно кривых кусков глины могла получиться столь монолитная, целостная конструкция. К каждому элементу можно придираться бесконечно, но, собранные вместе, они, как по мановению волшебной палочки, образуют игру, от которой просто невозможно оторваться.
Так уж получилось, что абсолютно вся пресса в мире получила ревью-копию игры в день релиза. На эту тему даже разгорелся небольшой скандал: журналисты были жутко недовольны, что не смогут опубликовать обзоры к началу продаж. «Игромания» же и вовсе оказалась в неприятной ситуации: мы надеялись напечатать материал еще в прошлом номере, но журнал ушел в типографию буквально за несколько дней до того, как игра легла на полки магазинов. Банально не успели.
Сейчас же, когда многие из вас, несомненно, уже прошли Last Light вдоль и поперек, писать обыкновенное ревью не имеет никакого смысла. Поэтому мы решили сделать детальный анализ игры — поговорить о каждом ее элементе в отдельности. Разобраться, почему почти каждая составляющая «Метро» далека от идеала и почему это в контексте игровой вселенной совершенно неважно.
Дремучая история
Дмитрий Глуховский — крайне неоднозначный, уж простите нам это заезженное определение, фантаст. Популярность ему принес самый первый роман, «Метро», который публиковался на сайте прямо по мере написания. Черный фон, гнетущая музыка, подобранная под каждую главу, реальная карта московской подземки, на которой отображалась текущая позиция главного героя. Атмосфера была подобрана настолько точно, что новые фрагменты люди ждали, без преувеличения, с замиранием сердца.
Поздний час... семь метров под
История Last Light продолжает сюжет Metro2033 и, соответственно, сюжет оригинального романа. Артем сотоварищи устроили локальный армагеддон, уничтожив улей черных на ВДНХ. Новая игра стартует с момента, когда вдруг выясняется, что одному из черных все же удается выжить. Хан, считая Артема избранным, разыскивает его и просит найти мутанта, который, возможно, даст людской расе надежду на воскрешение.
Вся дальнейшая история, если рассматривать ее вне игрового контекста, просто череда вылазок от станции к станции. Иногда Артем выбирается на поверхность, но затем неизменно возвращается под землю.
Есть несколько ключевых завязок, но если просто взять лист бумаги и выписать все события игры в хронологическом порядке, то получится (простите нас, уважаемые фанаты серии) примитивная, не слишком интересная, а местами еще и нелогичная история. Адекватная, но даже близко не шедевральная.
От станции к станции
Смаковать детали и описывать события, происходящие на станциях, можно — нисколько не лукавим — часами. Но авторы этим не ограничиваются. Внимание к мелочам и скрупулезная проработка игрового мира выплескиваются за пределы «спокойных» локаций и во всей красе предстают на боевых заданиях.
Подобный подход к организации геймплея принято называть игровым голливудом. Постоянная смена ритма, динамики, визуального ряда и способов взаимодействия с окружающим пространством. Но в большинстве игр голливуд воссоздается слишком грубо, по лекалам кинобоевиков: трах, бах, пыды-дыжь, пиу-пиу.
Last Light взаимодействует с игроком на более глубинном уровне. Динамика меняется плавно, в каждый вид геймплея нам дают вжиться, прочувствовать его сполна.
Пиф-паф, ой-ой-ой
Благодаря этому простая, в общем-то, боевая система, которую никто специально не затачивал ни под стелс, ни под лобовые столкновения, отлично работает. Создается ощущение, что вы действительно сражаетесь с реальными людьми, а не с всесильными андроидами. Можно придираться к мелочам — герой часто ограничен в маневре, в некоторых схватках с мутантами сражения превращаются в кучу-малу, где надо лишь успевать вкалывать себе медикаменты да палить во все стороны с максимально возможной скоростью.
Но все это абсолютная ерунда на фоне общей гармоничности, которая правильно дополнена оружием. Стволы в Last Light — тема для отдельного небольшого разговора. В игре пятнадцать видов огнестрельного и пневматического оружия, включая пневмоарбалет «Хельсинг». Но носить с собой можно только три пушки за раз. Проблема (ну, как проблема… приятная особенность!) в том, что к каждому стволу привыкаешь. К звуку, к поведению во время стрельбы, к апгрейдам.
Элизабет №1, Элизабет №2, Элизабет №3
Разработчики, судя по всему, отлично понимали, что на голой боевке «как у многих» вытянуть игру не получится. Поэтому и тут придумали грамотный и логичный ход, добавив в игру сразу несколько напарников, которые меняются по ходу повествования. Сначала это дочь Мельника Анна. Потом «предатель» Павел из красных. Затем Хан, а потом и вовсе оставшийся в живых черный.
У каждого напарника свой характер, своя манера боя, а в случае с черным — так и вовсе уникальные возможности, которые не сказать чтобы сильно меняют геймплей, но делают его разнообразнее, сливая воедино сражения и сюжетные перипетии. Когда черный начинает разными цветами подсвечивать Артему цели, попутно поясняя, что некоторые устрашающие на первый взгляд противники на самом деле просто боятся главного героя, — игра ненадолго предстает эдакой философской притчей. Невольно задумываешься о том, сколько живых существ до этого ты убил, не догадываясь о том, что можно было обойтись без кровопролития.
Чертова кольцевая
При этом именно с диалогами связано главное разочарование. Мы, признаться, никак не можем взять в толк, как люди, которые с таким вниманием обыгрывают каждую ситуацию, с таким тщанием относятся к мелочам, умудрились столь бездарно и безответственно обойтись с озвучкой ключевых персонажей. Тем не менее факт — Мельник, Павел, Андрей и в чуть меньшей степени Анна и Хан говорят казенными, мертвыми фразами. Фразами, которые кто-то написал на бумажке, но не подумал, как они будут звучать в реальной жизни. Да, так иногда говорят герои книг, и там это выглядит абсолютно нормально — потому что во время чтения мы не произносим слова вслух, они сразу звучат у нас в голове. Но стоит попытаться произнести те же фразы голосом, как мозг плавится от фальши.
Ни слова второпях
При этом сам Артем в игре по каким-то абсолютно неведомым причинам — безмолвен! Его голос мы слышим только во время экрана загрузки, когда он, что называется, «мыслит вслух». Во всех остальных случаях NPC словно разговаривают с соломенным чучелом. Даже в тех ситуациях, когда ответ подразумевается и максимально уместен, мы слышим лишь тишину.
Да, есть и другие игры, в которых главные герои воды в рот набрали. Только разница в том, что там и общение строится так, что персонаж вроде как и не должен реагировать на чужие реплики. Но в Last Light ответы Артема подразумеваются. Очень жаль, что авторы упустили такую замечательную возможность дополнительно оживить игру и очеловечить главного героя. Причина не иначе как скрыта во мраке подземки...
Церетели тебя дери!
Еще одна грубая, на наш взгляд, ошибка авторов — невнимание к архитектуре. В своих романах Глуховский описывает антураж станций, расположение переходов и прочую атрибутику с маниакальной педантичностью. И это абсолютно правильно: во-первых, москвичи, которые каждый день бывают в подземке, сразу заметят обман. Во-вторых, жители других городов, решившие отправиться по местам «Артемовой славы», тоже запросто могут наткнуться на несоответствия. Поэтому в книгах все очень аккуратно. А те неточности, которые есть, уже многократно разобраны на тематических форумах.
В игре же все объекты вроде бы такие же, как в реальности, но любой житель столицы моментально поймет, что его надули. Станции похожи лишь в общих чертах. Когда Артем выходит на поверхность, он видит узнаваемые силуэты высоток, храмов, мостов... но людям, которые в реальности выходили из этих же вестибюлей метро, очевидно, что открывающиеся в Last Light виды — чистая фикция.
Мы с коллегами сразу же после прохождения задались вопросом, а в какой церкви располагалась база «Спарты», где Артем второй раз встречается с Анной (и ее сразу берет в плен Лесницкий). По логике, это может быть только Храм священномученика Климента Папы Римского (точный адрес — Климентовский переулок, дом 26, строение 1). Но очертания церкви больше напоминают Храм Христа Спасителя, да и то лишь отдаленно.
Дождались?
Самое настоящее московское метро после ядерного апокалипсиса. Маленький подземный мир, в котором хочется жить и который совершенно не хочется покидать.
Ещё удивительна игра антисоветской и русофобской атмосферой созданной жыдом Глуховским.
Дело не в том, что антагонисты - коммунисты, а в "мелочах". Ну например флаги нацистов в игре имеет букву С и когда они вывешены на их станции получается СССR (R правда готическая). Да и сама станция нацистов подчекнуто сделана идентично станции Красных. Другой пример это Черный неоднократно повторяющий "Красные очень злые, хотят убить". "Раисся вперде" тоже видимо из этой песни.
Пройти "вдоль и поперек" игру, которая является типичным "коридором", из которого некуда деться, - это забавно звучит!
Для 2013 года игра может и была не плоха, но высосать столько дифирамбов там явно не из чего.
Имея большой опыт в этом жанре, может я и избалован большими атмосферными песочницами. Но единственное ощущение которое вспоминается после метро - постоянная нехватка патронов. Ну не было в ней в 2013 г. чего-то прям экстраординарного. А сейчас вообще не понятно - к чему тут этот опус?
Автор ты осознанно копипастишь новости про старые игры с посылом, что это новая игра? Сложно подправить спертый текст так, чтобы не было ощущения что игра вышла только что?
Этой игре 8 лет. Какой нахрен: "так уж получилось, что абсолютно вся пресса в мире получила ревью-копию игры в день релиза. На эту тему даже разгорелся небольшой скандал: журналисты были жутко недовольны, что не смогут опубликовать обзоры к началу продаж. «Игромания» же и вовсе оказалась в неприятной ситуации: мы надеялись напечатать материал еще в прошлом номере, но журнал ушел в типографию буквально за несколько дней до того, как игра легла на полки магазинов. Банально не успели".
И какой нахрен графон??? В 2021 году графика игры 2013?
Больше похоже на то, что кое-кто пытается пропиарить свой канал на рутубе. В день по посту и в каждом дохера видео не в тему с одного и того же аккаунта. Автор, халтурненько как-то.
Ещё удивительна игра антисоветской и русофобской атмосферой созданной жыдом Глуховским.
Дело не в том, что антагонисты - коммунисты, а в "мелочах". Ну например флаги нацистов в игре имеет букву С и когда они вывешены на их станции получается СССR (R правда готическая). Да и сама станция нацистов подчекнуто сделана идентично станции Красных. Другой пример это Черный неоднократно повторяющий "Красные очень злые, хотят убить". "Раисся вперде" тоже видимо из этой песни.
Сейчас за такое можно и статью схлопотать.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Обсуждение:Metro:_Last_Light#Общая_антисоветская_атмосфера_игрыhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Обсуждение:Metro:_Last_Light#Общая_антисоветская_атмосфера_игры
игра оптимизирована крайне безобразно, одни уровни летят как по маслу, а некоторые тормозят как будто на калькуляторе играешь
Пройти "вдоль и поперек" игру, которая является типичным "коридором", из которого некуда деться, - это забавно звучит!
Для 2013 года игра может и была не плоха, но высосать столько дифирамбов там явно не из чего.
Имея большой опыт в этом жанре, может я и избалован большими атмосферными песочницами. Но единственное ощущение которое вспоминается после метро - постоянная нехватка патронов. Ну не было в ней в 2013 г. чего-то прям экстраординарного. А сейчас вообще не понятно - к чему тут этот опус?
игра старая, прошёл несколько раз. Очень тронула сцена, когда в тире выигрываешь плюшевого медведя, а потом отдаёшь его мальчику, который его потерял.
Статейка хорошая,но не свежая...
Когда читал Метро, крайне концовка удивила...автору писать надоело, и он главного героя застрелил в спину...
Автор ты осознанно копипастишь новости про старые игры с посылом, что это новая игра? Сложно подправить спертый текст так, чтобы не было ощущения что игра вышла только что?
Этой игре 8 лет. Какой нахрен: "так уж получилось, что абсолютно вся пресса в мире получила ревью-копию игры в день релиза. На эту тему даже разгорелся небольшой скандал: журналисты были жутко недовольны, что не смогут опубликовать обзоры к началу продаж. «Игромания» же и вовсе оказалась в неприятной ситуации: мы надеялись напечатать материал еще в прошлом номере, но журнал ушел в типографию буквально за несколько дней до того, как игра легла на полки магазинов. Банально не успели".
И какой нахрен графон??? В 2021 году графика игры 2013?
Журнальчики за 2013 год кто-то читать начал?
ты всё это читал чтоль?
Больше похоже на то, что кое-кто пытается пропиарить свой канал на рутубе. В день по посту и в каждом дохера видео не в тему с одного и того же аккаунта. Автор, халтурненько как-то.
Антисоветчик всегда русофоб.