Сразу после выхода Hades стали понятны две вещи. Первая – это шедевр. Вторая – теперь если не все, то многие «рогалики» будут сравнивать именно с творением Supergiant Games. И уж тем более это касается Curse of Dead Gods. Чем же она так похожа, а чем отличается от Hades?
Это очень красивая игра
Взгляните на скриншоты, посмотрите трейлеры – и всё станет понятно. Художники Passtech Games хорошо зарекомендовали себя ещё в Masters of Anima, а уж в Curse of the Dead Gods им и вовсе хочется аплодировать стоя. Стилистика во многом похожа на то, что мы видели в Hades, но в целом тут больше мрачных, тёмных цветов. Вплоть до того, что зачастую на экране вообще мало что видно. Это объясняется сеттингом игры, в котором…
Тоже есть боги…
Боги эти древние, злые и, кажется, мёртвые. Наш герой, искатель сокровищ и опасных приключений, потревожил их усыпальницу и оные приключения нашёл. Правда, премию от ЛГБТK-сообщества Curse of Dead Gods, в отличие от Hades, вряд ли получит. Тут вам не Древняя Греция с её солнцем, лёгкими нравами и Ахиллесом с Патроклом, а проклятый храм-усыпальница, где мы разбудили воплощения древних богов-животных – леопарда, орлицы и змеи. Там же полно их приспешников во главе с героями-чемпионами. Но с ними нельзя общаться, они не разговаривают, а сразу орут и бьют.
…Но нет сюжета
Curse of the Dead Gods, в отличие от Hades, вопиюще несюжетная игра. Мы приходим в упомянутый проклятый храм в поисках сокровищ, а в итоге попадаем в ловушку – выхода нет, и можно идти только вперёд, раз за разом умирая и возрождаясь, чтобы попытаться последовательно пройти все секции храма, победить сначала всех чемпионов, потом богов-боссов и в итоге одолеть финальный, самый сложный забег.
Ловушки тут, кстати, порой весьма неожиданные.
Боги тут тоже благословляют
А вот сам геймплей снова заставляет вспомнить о Hades… и, не удивляйтесь, о Slay the Spire. Просто в Curse of the Dead Gods ровно такая же, как в культовом карточном «рогалике», схема выбора, как продвигаться по уровням. После зачистки каждой комнаты выбираем, куда идти дальше, ориентируясь по тому, что там найдём – деньги, оружие, апгрейд для него, новые реликвии и так далее. Или стоит рискнуть и отправиться в неизвестность?
Боги и проклинают
В отличие от олимпийских богов, которые дарили и благословляли, чтобы помочь Загрею сбежать от папаши, злые и коварные божества в Curse of the Dead Gods просто играют с нами, и поэтому не только помогают. Проклятый древний храм заражён, и с каждой пройденной комнатой увеличивается уровень заражения (Corruption) героя. А при заполнении шкалы персонаж получит какое-нибудь случайное проклятие.
Игра света и тени реализована потрясающе.
Решает не только рандом
Случайности в Curse of the Dead Gods очень весёлые и непредсказуемые. Это и дар и проклятие почти всех «рогаликов». Но и от вас здесь тоже очень многое зависит. В драках все атаки и перекаты расходуют выносливость, есть возможность вовремя парировать удар, что временно оглушает врагов. А идеальное уклонение даже замедляет время. То есть в бою многое как раз решает сноровка. Особенно учитывая, что противники очень хороши – тут практически нет врагов, пытающихся вас «закликать» без использования каких-либо умений и особых тактик.
***
В любом случае игра затягивает. Сказывается общее высокое качество исполнения на стыке традиций жанра и собственных находок. Особенно понравилась система проклятий. Конечно, рано или поздно ситуации начинают повторяться, и кто-то может пожалеть, что в Curse of the Dead Gods нет сюжета – в этом, конечно, неоспоримое преимущество Hades. Зато тут, как и в Slay the Spire, помимо обычных забегов есть особые испытания, обновляющиеся раз в день-два. Попробуйте, например, пройти игру с одним луком, каждый выстрел из которого приближает героя к получению проклятия. Или выжить в ситуации, когда смерть идёт по пятам и только каждое новое убийство даёт отсрочку. Скучать тут особо некогда.
Плюсы: затягивающий и насыщенный игровой процесс в лучших традициях жанра; множество видов оружия, реликвий, апгрейдов и их комбинаций; бодрые сражения, в которых задействована механика света и тени; интересные противники и боссы; непредсказуемая система проклятий, меняющих правила игры; уникальные испытания; шикарная графика; солидный звук.
Минусы: практически нет сюжета; рано или поздно ситуации начинают повторяться.
А может попробовать что то из этого на старости лет?
Прото как то так получилось, что такого типа игры у меня не пошли... видимо хероватые были в 90-е.
В компьютерной сфере с начала 90-х (даже конца 80-х, если студенческие годы учитывать и практику на смовских и ЕС-ЭВМ советских...). Как на работу устроился, меня к вольфенштейну сразу коллеги приобщили Потом дум1, 2-й, Дюкникем. Позже Каллофдьюти... В сети начали гонять уже с дума 2-го, еще на 486-х... Потом Контра.
Единственное, в чем я от шутеров отвлекся, был С&C на работе, в локалке, тоже на 486-х, где то в середине 90-х вроде. Да лана, тогда неженатый был, необременен, мог оставаться на работе до 21, 22...(вот ведь как завлекло то).
В начале 2000-ых пытались меня в Старкрафт, но мне жутко не нравились всяческие пси способности... предпочитал реалистичность (хотя, в C&C тоже были невидимые БМП).
Короче, к чему я, я на сегодняшний день гоняю только в контерстайк, и то с пушками и лазерами, на ножах я просто уже не "тягаю", мне все таки за 50
Хочется чего то нового...
Помню парнишка в 90-х был фанат игр пошаговых. Собирал всеми возможными путями все ходы, в том числе и через ФИДО, обрабатывал у себя дома ход, потом раздавал ДИСКЕТЫ (уже 3 и 5 дюйма в те времена
).
Потом несколько дней опять собирал со всех ходы и все по кругу. Мне как то не понравилось.
А может попробовать что то из этого на старости лет?
Прото как то так получилось, что такого типа игры у меня не пошли... видимо хероватые были в 90-е.
В компьютерной сфере с начала 90-х (даже конца 80-х, если студенческие годы учитывать и практику на смовских и ЕС-ЭВМ советских...). Как на работу устроился, меня к вольфенштейну сразу коллеги приобщили Потом дум1, 2-й, Дюкникем. Позже Каллофдьюти... В сети начали гонять уже с дума 2-го, еще на 486-х... Потом Контра.
Единственное, в чем я от шутеров отвлекся, был С&C на работе, в локалке, тоже на 486-х, где то в середине 90-х вроде. Да лана, тогда неженатый был, необременен, мог оставаться на работе до 21, 22...(вот ведь как завлекло то).
В начале 2000-ых пытались меня в Старкрафт, но мне жутко не нравились всяческие пси способности... предпочитал реалистичность (хотя, в C&C тоже были невидимые БМП).
Короче, к чему я, я на сегодняшний день гоняю только в контерстайк, и то с пушками и лазерами, на ножах я просто уже не "тягаю", мне все таки за 50
Хочется чего то нового...
Помню парнишка в 90-х был фанат игр пошаговых. Собирал всеми возможными путями все ходы, в том числе и через ФИДО, обрабатывал у себя дома ход, потом раздавал ДИСКЕТЫ (уже 3 и 5 дюйма в те времена
).Потом несколько дней опять собирал со всех ходы и все по кругу. Мне как то не понравилось.