3 ламповые пошаговые стратегии, о которых незаслуженно забыли (10 фото)
Метки: #Age of Wonders II #Disciples II: Rise of the Elves #Galactic Civilizations I #HOMM III #игры #пошаговые стратегии #пошаговые стратегии нулевых
У всех на слуху Герои меча и магии, а также Цивилизацию Сида Мейера. Их помнят почти все, тогда как есть немало других игр, которые могли бы стать культовыми. Но по каким-то причинам почему-то не стали…
Galactic Civilizations I
В 2003 году Stardock и Strategy First презентовали пошаговую стратегию, действие которой разворачивается в космосе. Цель игры проста - завоевать галактику. Классическая игра представляет собой некое подобие песочницы: вы сами выбираете размер галактики, кучность звёздных систем, начальный уровень планет, стартовые бонусы, сложность противника (всего их 5), а также типы побед. Возможно, среди русскоязычного населения игра не получила популярности из-за кривого перевода, который сломал игру. Из-за него часть побед, а также строений оказались недоступны. Всего можно захватить галактику четырьмя способами:
- Со всем договориться
- Всех завоевать
- Победить культурно
- Победить технологически
Игра настолько увлекательна, что оторваться просто невозможно. За 18 лет вышло немало модов, улучшающих классическую игру.
В настоящее время уже есть четвёртая версия игры. И если вам понравилась стратегия Endless Space, то самое время затестить и серию игр Galactic Civilizations. Но первую часть лучше играть на английском языке.
- Дата выхода: 2003 г.
- Возрастной рейтинг: 6+
- Платформа: Windows (98-XP)
Disciples II: Rise of the Elves
Самую первую часть Disciples критики часто сравнивали с Героями. Но всё же серия игр Disciples обладала своим неповторимым шармом. Игра Disciples II особо примечательна тем, что можно было не терять своего героя. После окончания игры его можно было экспортировать на дискету и играть с другом в другом сценарии, сидя рядышком за одним компьютером. Но всё же до сих пор фанаты выпускают самые разные сценарии. За кого же сыграть? За людей с читерным хилером? Или может за гномов с их крутой магией?
Жаль, что третья часть игры похоронила всю франшизу.
- Дата выхода: 2005 г.
- Возрастной рейтинг: 13+
- Платформа: Windows (95-XP)
Age of Wonders II
Особенностью Age of Wonders II является продуманная система магии и рас. В Age of Wonders II: The Wizard’s Throne есть 12 рас: 4 добрые, 4 нейтральные, 4 злые. Если делать сравнение игры, то она представляет собой лютый симбиоз Цивилизации и Героев. Но при этом игра обладает своим неповторимым шармом. Игра в какой-то мере довольно простая, но в то же время и сложная. Если вы не играли в Age of Wonders II, то самое время сделать это.
- Дата выхода: 2002 г.
- Возрастной рейтинг: 13+
- Платформа: Windows (98-XP)
Какие ещё пошаговые стратегии эпохи 90-х и нулевых вы бы посоветовали в комментариях? Только не надо писать про HoMM III ;)
Гм, странная подборка. Дисиплес сдулся после третье части, хоть и вполне себе нормальной, но народу не зашло. Age of Wonders, так же живет и здравствует, 3 часть вышла три года назад. Galactic Civilizations I, вторична, хоть и имеет прикольный конструктор кораблей и да, есть новые более играбельные части
Я так понял он именно часть про эльфов считает незаслуженно забытой, а не целиком вторую серию. И тут в принципе немного прав, когда вышли эльфы все уже и так до дыр затерли карты Disciples II и ждали хоть немного новенького, а получили все то же самое с чуть другого угла.
Первую не видел, третью не понял, а вот за вторую глотку порву. На мой взгляд впереди Disciples только НоММ. Причем, если с увеличением номера НоММ только теряла в весе (я отчет веду с 3), то Disciples держался ровно
HoMM классная игра, почему про нее ничего не написано?
потому что о ней никто не забыл
в Дисайплс окромя атмосферы нет ничего. Хотя я сам любил в своё время эту игру, но она просто не реиграбельна. Я прошёл её на всех уровнях сложностей всеми героями (окромя баронессы). И я в принципе не знаю ради чего стоит в неё играть?
Есть строго определённый набор топовых юнитов для каждой расы. Зачищаешь всю карту по тактике"геноцид" и сам Бесрезен не осмелится на тебя недобро посмотреть
"...Я прошёл её на всех уровнях сложностей всеми героями..."
Ну да, совсем не интересная игра ))
скажем так - кампании в игре интересные, но быстро приедаются. Прохождение за разных героев - всего лишь безуспешная попытка открыть второе дыхание в игре, увеличить уровень сложности, открыть новые механики (которых нет априори).
Дерево талантов всегда прокачивается примерно по одной схеме. Все эти одноразовые сферы и трёхразовые амулеты - практически бесполезный мусор. Особенно на призыв существ. К тому времени как ты сможешь призывать действительно что-то полезное твоя армия уже будет весьма неплохой. Да и остальные сферы - крайне ситуативны. Глобальная магия хороша, но сделана в мультиплеере совершенно бездарно. Кто первый ходит - тот и победил. Меня раздолбали магией, задебафали так что у меня остался лишь совершенно косой герой с хп на 1-2 удара, с дпс дай бог если в треть от изначального и точностью несколько процентов. А ко мне приходит вражеская армия совершенно здоровых и набафанных юнитов. И сделать с ними ничего нельзя. Я не могу перед началом боя так же слить свои ресурсы чтобы забафать свою армию, или продебафать врага.
По сути в игре существует строго линейная тактика (не смотря на попытки вариативности) в наборе юнитов, прокачке героев, порядке действий на карте. Небольшая вариативность идёт только с магией и то только в мидгейме. Нет возможности хотя бы изучать магию свыше 2 уровня. Почему-то столица не может приносить все виды магии хотя бы в мизерных количествах. Что делает игроков крайне зависимыми от наличия рудников. Защитить которые тоже порой непростое дело.
Вы скажете, что защита рудников это и есть часть тактики и стратегии. Но я говорю вам - это чушь! Почему я не могу прокачать юнитов и оставить их в гарнизоне рудника для защиты? Тогда бы мне пришлось думать - взять имперского рыцаря с собой в поход или оставить на мане рун. Была бы тактика. А тут предлагается защищать левыми героями. Если рудник далеко от города - защитник просто помрёт от вражьей магии. Без вариантов. И тогда палочник 1 уровня без проблем тяпнет рудник.
Jagged alliance- это не стратегия.
О, все искал, как называлась эта игра. Спасибо.
Да пожалуйста )))
Из пошаговых мне сразу вспоминается "Stalingrad" на "ZX Spectrum", надо бы трянуть стариной, благо эмуляторов дофига.
>> Платформа: Windows (98-XP)
Сейчас эта подборка особенно актуальна, когда уже даже Windows 7 считается устаревшим
в гоге досовские игры продают. на десятке запускаются без всяких проблем и танцев с бубнами
Досовские - может быть, не пробовала. У меня лично те немногие игры, что были на платформе 98, без танцев с бубнами (в худшем случае виртуальной машины), не запускались.
у них старые игры подготавливаются к работе на новых системах
Upgrading classics for present-day
Even if the game is older than you are, we test it thoroughly, fix all the bugs, and apply patches so it runs flawlessly on your next-gen PC and on modern OSs.
Где продают? А то мне надо пару игр.
gog.com
А ответ достаточно прост:
1. Игра "опоздала", т.е. конкуренты уже успели раскрутить свой похожий продукт.
2. Сложный интерфейс.
3. Высокие, на момент выхода, системные требования. Т.е. такие компьютеры были далеко не у многих.
Вот и всё, этого достаточно, чтобы игра не стала массовой.
Космические рейнджеры, до цивилизации была еще Колонизация.
космические рейнджжеры - уважаю ток первую часть. Вторую усложнили настолько, что многие механики стали просто не очевидными. Можно 100500 раз пройти игру, но не понять скрытую механику, которая отчасти меняет игру (например, механика работы турбогравиров). В общем сама игра загоняет тебя в рамки - торгуй, покупай пухи, торгуй, чуток воюй, покупай программы, вырубай боссов, заканчивай игру.
чего не хватало, так это чтоб тягать с собой еще один грузовой корабль, чтоб трофей вывозить.
чего не хватало - так это цепочки главных квестов а-ля скайрим. Чего не хватало - это тактики как одиночной боёвки, так и групповой. Особенно групповой. Когда нанимаешь напарников чтобы они эпично померли в гуще врагов или прилетали раз в пару месяцев собрать плюшки и раздать пару лещей уже пробитым доминаторам. С другой стороны - твоя боёвка сводится к следующему: аккуратно влетаем в систему, движемся от звезды и отсретливаем самые быстрые корабли, в надежде что они кончатся раньше чем прочность твоего оборудования или прилетит подмога из соседней системы. С турбогравирами добавляется новая тактика - под маскировкой влететь в гущу врагов, выбрать правильную цель и цеповухой уничтожить 90% (а в идеале всех) доминаторов. При том что даже в полном обвесе ты сможешь выдержать 2-3 залпа в себя и не более того.
я могу накидать целю кучу идей, что в корне поменяет игру, но смысл?
Disciples II раз в год гоняю. Мальчик Дима 49 годиков
Если посоветовать то тут всё просто.King’s Bounty
Как можно забыть о Disciples II? Вот ни разу. И в библиотеке есть, и перепроходится стабильно раз в год-полтора. Равно как и вторые Дэмиурги.
проблема дисайплов в том, что они не дают вариативности. Посмотрите сколько разных тактик в тех же третьих героях? Всех тактик наверное даже самый преданный фанат игры вряд ли сможет сходу назвать. В дисайплах же есть тактика одна: берёшь самых топовых юнитов, вырезаешь всю карту, напиваешься бафами и валишь босса. Причём босс скорее всего будет стоять в параличе. Вот и вся тактика дисайплов
а М.А.Х. как же?
В пошаговых только Цивилизацией5 увлекся и всё. Остальные не пошаговые generals и down of war
Все что в статье - банально нудное. Стратегии люблю, эти игры пробовал - не интересно.
Дюна... Моя первая стратегия. В те давние-давние времена игр выпускали не много , и игры проходили по много-много раз ...
Она же не пошаговая... RTSочка
Dune, ufo, age of empires, c&c, цивилка,master of Orion, варкарфт, hmm2))...сходу из стратегий так больше не вспоминается.
И дюна тоже не пошаговая
Я все писал(((тупанул
age of empires в реальном времени стратегия
Я написал. Да, это именно все стратегии, в которые играл...
Пошаговые орион и можно к ним частично приписать уфо.
Ascendancy в ту же кучу