В недавних некрологах я часто разбирал серии, которые убила Электроник Артс. На этот раз пришло время сосредоточиться на компании-киллере с её довольно странными методами ведения бизнеса. Большинство геймеров считают, что И Эй продолжает успешно функционировать и выпускать новые игры, но я советую не поддаваться этому заблуждению.
0
В недавних некрологах я часто разбирал серии, которые убила Электроник Артс. На этот раз пришло время сосредоточиться на компании-киллере с её довольно странными методами ведения бизнеса. Большинство геймеров считают, что И Эй продолжает успешно функционировать и выпускать новые игры, но я советую не поддаваться этому заблуждению.
Империя микротранзакций и пэйвола давно уже променяла доброе имя и некогда славную репутацию на статус самого жадного и беспринципного издательства, которое с легкостью закрывает студии, франшизы и любые другие вещи, не относящиеся к виртуальному спорту или The Sims. В уставе компании наверняка указано, что если из игры нельзя выжать сверхприбыль, то и жить этой игре незачем.
Друзья, со всем доступным мне негативом заявляю: издательство И Эй уже давно мертво, по крайней мере внутри. Корпорация типа «дэд инсайд», убившее в себе всё человеческое. И чтобы не быть голословным, я собираюсь вспомнить про самые заметные эпик фейлы и несбывшиеся обещания «Электроников». Сегодня вы убедитесь, что эту контору действительно есть за что недолюбливать. Всё внимание на монитор, ведь я начинаю хейт-парад!
пока компания приносит прибыль - всё отлично.
основная задача любой компании - принести прибыль. компании для этого и создаются.
если ест желание что то поменять то нужно или создавать свою компанию и делать все что хочется, или не покупать то что продает эта компания и тогда они будут вынуждены что то менять.
нууууу, на вкус и цвет ... что касаемо баттлфилд, то на мой взгляд убийцей баттлфилд стало баттлфилд3. Мне очень нравилось баттлфилд2, по хуже но неплохо, со своими интересными нововведен6иями было баттлфилд бэдкомпани2, а вот в баттлфилд3 они не вернули ничего из того что отняли у баттлфилд2 выпустив бэдкомпани2, но отняли всё, что добавили нового. В итоге баттлфилд3, получилось просто сильно упреснённой версией баттлфилда2, с обновлённой графикой, неудобными картами, переработанным и убитым конквестом. Баттлфилд3 это дно падения баттлфиолд, и ни какой разрушаемости кстати, именно оразрушаемость стало фишкой бэдкомпани 2, там после долгого и упорного боя могли одни фундаменты остаться, в баттлфил3, дверь ни одну даже не открыть юыло, ни в одно здание не попасть, кроме основных. Баттлфилд4, это практически было работой над ошибками, та же баттлфилд3 только с чуть-чуть ослабленными гайками в вопросе разрушаемости, главный объект по скрипту. Но в целом что 3, что 4, это худшие баттлфилд серии, после было только лучше, хоть и не на много. Не знаю кто и как убил хардлайн, но эта игра было как глото свежего воздуха. В баттлфилд хардлайн хотелось играть и играть, в от довольно быстро, за пару недель заброенных 3 и 4. И мне лично мало значима рега и т.д. я не отличу регу в хардлайн или баттлфилд 3, ну стреляешь, ну попадаешь, я не кибератлет, в баттлфилдах 3 и 4 был душный конквест на душнызх картах. В хардлан были интересные карты, интересные фичи, интересно играть даже в старом режиме конквест, очень интересные новый режим ограбления. Ну и далее баттлфилд1 и 5. В баттлфилд 1 карты оставались такими же душными, таким же душным на них остиаваолся и конквест, но появился новый режим операций, который однозначно и спас эту игру (думаб что режим операция мойг бы спасти карты баттлфилдов 3 и 4 кстати), про баттлфилд 5 не могу опять сказать ничего хорошего, убрали спот по кнопке Q, уже за одно за это её можно сразу не покупать, это перевешивает остальное что угодно, а с друой сороны, ничего такого там и не добавили, кроме графики.
Виноваты сами геймеры, которые делают покупки, в той же фифа. Есть спрос, почему бы им не рубить бабло? Я лично плевался, когда в одиночном!! Dead Space 3, ингредиенты для крафта можно было покупать за реальные $$$
Весь мир сошел с ума, всем все равно на качество, главное маркетологи и прибыль!!! Это сейчас во всем! Сейчас пред показы круче игр в 5 раз! таких примеров тьма и это во всем !!!
не надо ставить в пример онлайн-игры, с ними всё было всегда ясно. Если невозможно было купить что либо у поставщика услуг, игроки покупали друг у друга.
ИМХО продажа всяческих альфа-релизов гораздо хужее. Если вы это имели в виду - сорри, соглашаюсь.
Игровая промышленность померла в том виде в каком мы привыкли её видеть в 90-х 2000-х. Теперь она в состоянии неопределённости, любой успешный проект в новом направлении - может дать импульс всем в эту сторону.
Кризис, одним словом.
игры, мультиплэйерные, с абонентской платой это ещё хорошо. Там с одной стороны ты хотя бы понимаешь за что берут деньги и это дополнительный соп-фактор от читов. А вот продажа пушичек, скинчеков, апдэйтов, доработки игры на ходу ...
пока компания приносит прибыль - всё отлично.
основная задача любой компании - принести прибыль. компании для этого и создаются.
если ест желание что то поменять то нужно или создавать свою компанию и делать все что хочется, или не покупать то что продает эта компания и тогда они будут вынуждены что то менять.
нууууу, на вкус и цвет ... что касаемо баттлфилд, то на мой взгляд убийцей баттлфилд стало баттлфилд3. Мне очень нравилось баттлфилд2, по хуже но неплохо, со своими интересными нововведен6иями было баттлфилд бэдкомпани2, а вот в баттлфилд3 они не вернули ничего из того что отняли у баттлфилд2 выпустив бэдкомпани2, но отняли всё, что добавили нового. В итоге баттлфилд3, получилось просто сильно упреснённой версией баттлфилда2, с обновлённой графикой, неудобными картами, переработанным и убитым конквестом. Баттлфилд3 это дно падения баттлфиолд, и ни какой разрушаемости кстати, именно оразрушаемость стало фишкой бэдкомпани 2, там после долгого и упорного боя могли одни фундаменты остаться, в баттлфил3, дверь ни одну даже не открыть юыло, ни в одно здание не попасть, кроме основных. Баттлфилд4, это практически было работой над ошибками, та же баттлфилд3 только с чуть-чуть ослабленными гайками в вопросе разрушаемости, главный объект по скрипту. Но в целом что 3, что 4, это худшие баттлфилд серии, после было только лучше, хоть и не на много. Не знаю кто и как убил хардлайн, но эта игра было как глото свежего воздуха. В баттлфилд хардлайн хотелось играть и играть, в от довольно быстро, за пару недель заброенных 3 и 4. И мне лично мало значима рега и т.д. я не отличу регу в хардлайн или баттлфилд 3, ну стреляешь, ну попадаешь, я не кибератлет, в баттлфилдах 3 и 4 был душный конквест на душнызх картах. В хардлан были интересные карты, интересные фичи, интересно играть даже в старом режиме конквест, очень интересные новый режим ограбления. Ну и далее баттлфилд1 и 5. В баттлфилд 1 карты оставались такими же душными, таким же душным на них остиаваолся и конквест, но появился новый режим операций, который однозначно и спас эту игру (думаб что режим операция мойг бы спасти карты баттлфилдов 3 и 4 кстати), про баттлфилд 5 не могу опять сказать ничего хорошего, убрали спот по кнопке Q, уже за одно за это её можно сразу не покупать, это перевешивает остальное что угодно, а с друой сороны, ничего такого там и не добавили, кроме графики.
Виноваты сами геймеры, которые делают покупки, в той же фифа. Есть спрос, почему бы им не рубить бабло? Я лично плевался, когда в одиночном!! Dead Space 3, ингредиенты для крафта можно было покупать за реальные $$$
кажется, в игры от ЕА я последний раз играл на сеге
да и хсн
батла 2042 судя по трейлеру - очередные влажные мечты западных победить русских) как говорится, хотя бы в виртуальной войне
Весь мир сошел с ума, всем все равно на качество, главное маркетологи и прибыль!!! Это сейчас во всем! Сейчас пред показы круче игр в 5 раз! таких примеров тьма и это во всем !!!
не надо ставить в пример онлайн-игры, с ними всё было всегда ясно. Если невозможно было купить что либо у поставщика услуг, игроки покупали друг у друга.
ИМХО продажа всяческих альфа-релизов гораздо хужее. Если вы это имели в виду - сорри, соглашаюсь.
Игровая промышленность померла в том виде в каком мы привыкли её видеть в 90-х 2000-х. Теперь она в состоянии неопределённости, любой успешный проект в новом направлении - может дать импульс всем в эту сторону.
Кризис, одним словом.
игры, мультиплэйерные, с абонентской платой это ещё хорошо. Там с одной стороны ты хотя бы понимаешь за что берут деньги и это дополнительный соп-фактор от читов. А вот продажа пушичек, скинчеков, апдэйтов, доработки игры на ходу ...