Как могла бы выглядеть GTA: San Andreas на современном игровом движке
Небольшая зарубежная студия графического дизайна TeaserPlay выпустила концепт-трейлер игры GTA: San Andreas, вышедшей в 2004 году. Авторы показали, как выглядел бы район Гроув-стрит на современном игровом движке Unreal Engine 5.
Создатели ролика вдохновлялись известной локацией - районом Гроув-стрит, в котором жил главный герой игры Карл Джонсон и показали его в дневное и ночное время.
Метки: #GTA #GTA San Andreas #движок #игра #игровой движок #интересно #трейлер
Как назвать этот синдром, когда чтобы показать всю крутость, надо всё "замокрить". Школьники любят клепать моды на графон, где всё мокрое.
У меня выглядит, и на ПК и на консоле (PS5). Всё дело в железе.
Классика...
До слёз.
Я бы сыграл.
И тачки с автопилотом засунули! Молодцы!
Это та, что с баклажанами?
Ну-ну. Заранее отрендеренные картинки и видосик, ничего общего с реальным геймплеем. Уже забыли скандал с вач догс первым?
Самая лучшая часть!
Четвёртую несколько раз начинал играть, но ни разу так и не прошёл.
В пятой бесило скакать от персонажа к персонажу! Прошёл сюжетку и удалил.
А вот SA проходил много раз. Даже ремастер прошёл, хоть и плевался от управления.
А вот так бы выглядел BATTLETOADS & DOUBLE DRAGON
Прикольно, я б поиграл.
Непонятно только, почему на 1:35 у тачки передние колеса матом вывернуты?
Обезьянки на СТО делая сход/развал минуты с градусами перепутали.