1M
4 года назад · 17 фото · 11336 просмотров · 21 комментарий
Концентрированный игровой юмор для тех, кто немного в теме. Некоторые комментарии, пожалуй, лучше официальных анонсов описывает саму игру.
Метки: #Steam отзывы #steam #игровой юмор #игры #отзывы Steam #отзывы к играм
- Употребление отцом любого вида алкоголя может сделать его пьяным и разговорчивым.
- Купите любой напиток в баре и дайте ему – если это сработало, вы увидите, как рядом с его портретом появится маленький розовый спиртовой стакан, означающий, что он пьян.
- Подойдите к нему с дружелюбием, пока он пьян, и он изложит свое честное (и не слишком дружелюбное) мнение о режиме, а также намекнет на что-то более зловещее, связанное с пропавшими трупами.
- Если вы встретите отца Уокера в его церкви, вскройте замок в его подсобке. В запертом сундуке вы найдёте дробовик Remington M870 в разумном состоянии вместе с несколькими снарядами и бутылкой пива.
Тут даже думать не надо JA2
Джагет альянс 2? Очень хорошая пошаговая была в своё время)))
ну с тех пор ничего лучше в этом жанре не сделали, чтобы говорить о "своём времени"
запертую дверь можно открыть отмычками, прострелив замок бронебойной пулей, накладным зарядом, динамитом нахрен взорвать дверь или рядом сделать вторую, монтировкой, выбить ногой если сила позволяет... открыть ключом
игруха агонь! Апгрейды оружия из г#вно и палок немного смущают, но зато персонажи один другого краше и каждый - личность!
а если дверь у персонажа открыть не получается, то выслушиваешь его брань
Вот ещё способ: ставишь у двери несколько наёмников, стреляешь в дверь, на шум приходит вражина и, будучи перехваченным, оставляет дверь открытой. Ты отнимаешь у него пушку, простреливаешь колено, чтобы он упал в проходе и никто больше не вошел на этом ходу. Пушку отнимать не обязательно, но почему бы и нет.
А потом ножом.
Не играл, но осуждаю.
Пхах. Котенька это херня, хотя проще прирезать пока от цирроза не загнулся. И настроить зоны, чтобы зверье через комнаты не топталось. Мало что бухлишко и элитный хавчик тырит, так еще и грязь за собой оставляет.
Вот когда на кухню падают капсулы, рейдеры начинают громить базу и сталкиваются с оккупировавшим мастерскую ульем а колонисты сидят в дальнем закутке и тихо срутся (не подумайте плохого, они так то и на механоида в рукопашную могут но пищевое отравление из-за грязи на кухне никого не щадит) - понимаешь всю сволочную сущность Ренди.
----либо тотально ужимается пространство базы либо часами роллишь карту с огромным горным массивом и на старте вешаешься от недостатка земли под посевы а потом живешь на гидропонке и вешаешься от недостатка электричества.----
_____________________________
Что за бред? Есть же религии специально заточенные под подземные базы. Они дают бонусы для подземников и разрешают жрать грибы и мясо насекомых без дебафов к настроению. Можно копать в горе обширные пещеры и грибной гравий строить. Грибы растут без электричества и света (от света они наоборот погибают), а урожайность у них на уровне кукурузы. Никаких модов для этого не нужно. А с модами да, можно перегноем удобрять земли и вообще из одного вида почвы делать другие.
_____________________________
---- до графа еще апнуться надо----
_____________________________
Чтобы торговать с империей титула графа вроде бы не надо. Хватает и рыцаря/дамы.
Копать можно. Как копают стартовые три калеки - все мы знаем. Ну или шесть племенных долбоклюев, разница не велика. Но да, подземничество не рассматривал. Редко беру, да и то уже ближе к середине. Если дебаф клаустрофобии душить начинает. А там жуки с грибами уже погоды не делают.
И ты так пишешь, как будто до рыцаря апнуться можно за десяток суток.
Насколько я помню, при основании новой базы можно забрать с предыдущей пять поселенцев на выбор, пять животных, реликвии и немного хабара. Так что если собрался в горы, бери раскачанных копателей. Наверняка, среди них будет кто-то с титулом.
Это на концовку с архотехом. Корешишься с фракцией, получаешь квест накопить стоимость колонии, отдаешь ее целиком фракции и валишь с пятью пешками на мороз. Повторить три раза. Но концовки в римке. Кто их вообще живьем видел?
Формально, там концовки нету никакой. Выполняешь задание, читаешь текст на экране и дальше продолжаешь. Даже если ты построил корабль и все поселенцы улетели или умерли, то все равно можешь продолжать в пустом поселении. Рано или поздно, в него кто-нибудь придет.
А так да, сценарий с архотеком хорош тем, что можно несколько раз базу с нуля на новом месте строить.