Культовые компьютерные игры 90-х, которые со временем сменили жанр и механику игры (20 фото)
Большинство игр не меняют свой жанр и механику на протяжении десятилетий. Изменяется лишь графика и добавляются нововведения, но сам жанр и механика остаются такими же (Diablo, Doom, Call of Duty, Heroes of might and magic и др.).
Тем не менее существует и немало игр, которые со временем все же изменили свою механику, и именно о них сегодня и пойдет речь.
Duke Nyukem
Первая часть культовой игры "Duke Nyukem" вышла в далеком 1991 году для компьютеров под управлением MS-DOS. Данная игра представляла из себя классический 2D платформер, где Дюк должен был проходить уровни, прыгать и уничтожать врагов.
Вторая часть игры вышла в том же жанре. Разве что, теперь Дюку выдали его узнаваемые темные очки, которых не было в первой части.
Но в 1996 году вышла самая популярная игра серии под названием "Duke Nyukem 3D", где тройка являлась одновременно показателем трехмерности и номером части.
Данная игра переросла уже в совершенно новый для серии жанр "шутер от первого лица", с которым геймеры познакомились за несколько лет до этого, благодаря таким играм как "Wolfenstein 3D" и "Doom".
Fallout
Первые две части игры "Fallout" являются по истине культовыми играми, в которые можно с удовольствием поиграть и по сей день. Игра представляет из себя RPG в изометрическом стиле, где герою предстоит выполнять миссии, путешествовать по городам и устранять врагов.
Третья часть под рабочим названием "Van buuren" также должна была выйти в подобном стиле, но уже в формате 3D с возможностью вращения камеры. Правда, выходу игры не суждено было состояться, а геймеры смогли увидеть лишь демо-версию игры.
В 2004 году компания "Interplay" продала права на "Fallout" компании "Bethesda", известной по играм серии "The Elder scrolls", и уже в 2008 году вышла совершенно новая игра "Fallout 3" в абсолютно новом жанре, сочетающим в себе шутер от первого и третьего лица, а также RPG.
В данной игре были оставлены все фишки и история классического "Fallout", в том числе и система SPECIAL, а вот пошаговый режим боя (VATS) стал уже необязательным, а по желанию, да и его система также была переработана. В общем, игра по сути стала постапокалиптическим "TES IV: Oblivion", которая вышла двумя годами ранее.
Resident Evil
Первая часть игры "Resident Evil" вышла в далеком 1996 году и вмиг стала хитом. Игра представляла из себя survival horor в режиме неподвижной камеры. Точно в таком же стиле выходили и последующие 2 части игры.
Но начиная с четвертой части, игра сменила свой жанр на экшен от третьего лица, где камера была закреплена за персонажем, а не за локацией.
Но и это еще не вся трансформация. В седьмой и восьмой части игра уже становится шутером от первого лица. Да и в целом сама концепция игры уже перестала быть похожей на привычную "Обитель зла". Если убрать из игры Криса Редфилда и само название "Resident Evil", то ни за что не догадаешься, что данная игра из серии "Обитель зла".
Prince of Persia
Первая часть культовой игры "Prince of Persia" вышла еще в далеком 1989 году для компьютеров Apple II, после чего была портирована и на другие популярные платформы, в том числе и NES (Dendy). Игра имеет кучу различных продолжений, но мы возьмем в расчёт только классическую трилогию.
Вторая часть игры "Prince of Persia 2: The shadow of flame" по хорошему счету была выполнена в том же стиле, что и первая, но имела уже более сочную графику.
А вот третья часть, вышедшая в 1999 году, вышла уже в формате 3D резко сменив жанр и механику, на приключенческий экшен от третьего лица с головоломками, акробатикой, несколькими видами оружия и битвами.
Данная часть была последней в классической серии про принца, после чего эта серия была перезагружена, и в итоге мы получили новую серию про пески времени.
GTA
Старички, игравшие в первую GTA помнят, что игра была сделана с видом сверху. Нам предстояло играть за преступника, который выполняет различные задания, связанные с автоугоном, заказными убийствами и т.д.
Чуть позже вышло дополнение про Лондон, а также вторая часть, которые были выполнены в таком же стиле, разве что вторая часть уже содержала в себе некоторые элементы трёхмерности.
Но уже в 2001 году вышла третья часть игры, которая была представлена как приключенческий экшен с видом от третьего лица. И данный стиль игры сохраняется и по сей день.
Стоит лишь учесть, что в третьей части игры была возможность поиграть в классическом режиме с видом сверху, но только находясь в машине. Это была некая дань первым двум частям игры. Последующие части уже такой возможности не имеют.
Golden Axe
Многие геймеры 90-х познакомились с игрой "Golden Axe" еще в 90-х на компьютерах по MS-DOS и на приставках Sega Mega Drive 2. Вся трилогия игры была выполнена в одном жанре - Beat 'em up, в том числе и "Revenfe of Death Adder", выходившая лишь на игровых автоматах.
Разве что игра "Golden Axe: Duel" была сделана в виде файтинга, но это скорее спин-офф, нежели смена жанра.
А вот в 2008 году вышла последняя на сегодняшний момент игра из серии "Golden Axe" под названием "Golden Axe: Beast rider". В данной игре мы уже не можем выбирать персонажей, поэтому игрокам придется проходить игру лишь пламенную амазонку Тайрис из первых двух частей игры.
Но самое важное, что игра была уже в совершенно другом жанре - приключенческий экшен от третьего лица, что резко отличается от остальных игр серии. Правда, фанаты восприняли игру довольно холодно, а автор оригинальной игры и вовсе сказал, что это надругательство над игрой.
Postal
Первая часть игры "Postal" вышла еще в 1997 году и представляла из себя 2D-шутер в изометрическом стиле, где игроку все также предстоит играть за того самого Чувака и расстреливать врагов из разнообразного оружия. Обычно, в таком жанре выпускают игры в жанре survival-horor
По изначальной задумке, главный герой должен был быть сумасшедшим почтальоном, который выстрелил в бабушку, оказавшуюся пришельцем, но позже от пришельцев решили избавиться, сделав из главного героя просто безбашенного персонажа.
Вторая часть игры вышла уже в 2003 году и представляла игру уже в совершенно ином жанре - экшен от первого лица. Многие геймеры познакомились с миром "Postal" именно со второй части. Сложно забыть котов вместо глушителя, возможность ходить по-маленькому в любой момент игры, применять канистру со спичками и так далее.
Сами же задания по началу выглядят весьма безобидно (купить молока, подписать петицию, отдать книгу в библиотеку и т.д.), но ни одна миссия в итоге не обходится без настоящей "мясорубки".
а всё равно как раньше уже не будет, ну и пусть я буду консервативен, зато зимой в гололед можно ходить задом и не падать)))))
Автор забыл про Fallout Tactics.
Это было недоразумение)
Почему не упомянут "Death Track"? По моему, это "прототип" GTA...
Death Track никакого отношения к GTA не имел. Это обычные трековые гонки (правда, с возможностью уничтожения машин противников). Для своего времени игра была весьма хороша. Многие отмечали невиданную ранее полную трехмерность (правда, модели автомобилей были настолько низкополигональны, что даже колёс не имели), а также интересный игровой процесс и динамичность.
Да я не про то, что "имел", а сам "смысл" - уничтожить оппонентов... На машине... Разве не так?
Нет, не так. Существовало множество игр, где нужно было кататься по кольцевым трекам и уничтожать машины противников. Самая известная из них, наверное Carmageddon, но я могу вспомнить еще как минимум десяток таких из тех, что я играл в 90-ые. Всё это ответвление обычных аркадных гонок. В большинстве подобных игр даже цель осталась та же - прийти к финишу первым.
В GTA же покатушки на машинах хотя и важный элемент геймплея, но далеко не основной.
Hi-Octane
Кстати, да. Их там миллион таких игр было на эту тему. Возможно, Death Track был одной из первых. Всё-таки, как-никак 1989 год...
Не было столько. И кармагеддон не относится к d-track подобным играм, так как там автомобили не оборудованы оружием. По сути тема исчерпывается Death Track'ом, Hi-Octan'ом и Wipeout'ом. Только в этих играх наличие и набор оружия в достаточной мере меняет тактику езды, чтобы можно было говорить об отдельном жанре (или поджанре, если угодно).
Rock n’ Roll Racing
Battlerace
Dethkarz
Death Rally
Maximum Roadkill
Interstate ’76
MegaRace
Tank Racer
Gorka Morka
Road Rash
Mad Trax
D.O.G: Fight for Your Life
007 Car Chase
Have a N.I.C.E. Day!
Assault Vehicles
Black Viper
Crime Killer
AutoDuel
SpeedRage
Fire & Forget
Mad Cars
Quarantine
Speedboat Attack
Wipeout
Lethal Speed
Wreckin Crew
No Respect
Переписали результаты поиска из стима и думаете, что разобрались в теме? Детский сад...
Из Стима? Тут большая часть игр из первой половины 90-ых. А несколько штук даже из 80-ых. Я вообще не уверен, что в Стиме есть хоть одна игра из этого списка. Ваше предположение насчёт Стима заставляет думать, что Вы не совсем понимаете, о чем идёт речь.
И конечно это я не понимаю о чем речь.
Впрочем, кто я такой, чтобы что-то объяснять человеку, который надрал из поиска отборной трешанины, лишь бы подходили по трем тегам - "гонки", "оружие", 90е. Причем свалил в одну кучу игры с амиги, экшен шутеры, аркады, скроллеры, ролевые, гонки на лодках, включил одну упомянутую мной и одну даже не добравшуюся до релиза.
Хотя зачем вообще вступать в полемику с тем, кто считает вот это d-track подобными играми:
---И конечно это я не понимаю о чем речь.---
_________________________
Ну вот теперь вижу, что ты разобрался, погуглил, что к чему, почитал... В следующий раз, прежде чем чего-то писать, сначала разберись в вопросе. А то опять обмишуришься.
А что же не упомянули Дьябло. Были у меня все три части.
А при чём тут Дьябло? Между всеми тремя частями нет никакой разницы. По крайней мере, жанр и механика никаких изменений не претерпели.
Первая Дьябла была скорее рогаликом с этажами, начиная со второй уже рпг с открытым миром.
Вторая Диабла ни на копейку не обладает более открытым миром, чем первая. Говорю как человек, который прошёл их обе.
Играл в принц персии еще первый,так и не прошел, постоянно какие то засады и падаешь. Игра была глюкавая, сохранений делать было нельзя. Так что всегда начинать сначала
Там есть честное сохранение после каждого уровня. Но легко расшифровывается файл сохранения и можно начать с любого уровня, с любым здоровьем и с любым оставшимся временем. Но я знал одного человека, который честно прошел всю игру от начала до конца без сохранения.
Сам ты глюкавый. Отлично игралась для того времени. Без сохранений, за час. Раз 500 наверное пытался пройти и прошел в конце концов. Но самый треш был-прыжок веры....
Самый прикол был, когда на каком-то уровне выпиваешь "кувшинчик", и изображение переворачивается!
Честно скажу, я, в натуре переворачивал монитор, чтоб пройти...
---Но легко расшифровывается файл сохранения ---
____________________
Всё гораздо проще. При запуске игры надо было файл prince.exe написать в командной строке с ключом "prince.exe megahit" после чего в самой игре можно было нажимать комбинации клавиш, дающих те или иные плюшки. Например Shift+L позволял перейти на следующий уровень, Shift+T добавлял жизни, и т.д. Можно было добавить время, воскреснуть после гибели и ещё что-то, не помню уже.
Впрочем, я до сих пор без всяких читов с закрытыми глазами смогу пройти все 12 уровней.
---на каком-то уровне выпиваешь "кувшинчик", и изображение переворачивается---
___________________
На девятом уровне. Единственное место за всю игру, где два таких кувшина недалеко друг от друга. Если выпивал первый, то надо было с перевернутым изображением дойти до второго и вернуть всё обратно.
Первое описание к первой картинке - и уже больно читать - как можно было так Дюка искаверкать??
Не, дальше тоже косяки - "survival horor". Ну писец - элементарные же вроде вещи
За ностальгию, конечно, спасибо, но с оформлением и описаниями надо что-то делать
Так был же там замут с авторскими правами, разрулили, только позже.
Fallout при старом виде был хорош , конечно сейчас новые веянья , новые движки , графон , но если отремастерить старый , это было бы круто ... и еще Arcanum
Ну, "Planescape: torment" отремастерили. Кому нравятся старые RPG в стиле первых фолаутов, должно зайти.
Duke Nukem
Потряси ими, детка! (с)